Zum Inhalt springen

Vorteile und Effekte

Vorteile sind dauerhafte Boni, die im Talentbaum erlernt werden; der Keeper und Zombiearbeiter haben jeweils eigene Vorteile. Vorübergehende Effekte sind zeitlich begrenzte Verstärkungen. Erlernbar von gibt an, wer einen Vorteil im Talentbaum erlernen kann. Ein Strich bedeutet, dass er dort nicht aufgeführt ist.

Vorteile und Effekte
GrafikNameTypErlernt vonBeschreibung
AxtschwingerVorteilHüterDie Axt ist dein Freund, und sie ist scharf. Beim Holzhacken hast du die Chance, zusätzliche Holzscheite zu erhalten. Außerdem kannst du aus Holzstücken mehr Brennholz und Keile herstellen. Holzhacken entspannt dich.
ZimmermannVorteilHüterDu weißt, was man mit Holz anstellt! In deinen Händen sind Kreissägen besonders leistungsstark. Holzarbeiten entspannt dich.
MaurerVorteilHüterStein ist deine Leidenschaft, daher arbeitest du hervorragend damit. Es besteht die Chance, dass du zusätzliche Gegenstände aus Stein fertigst.
JuwelierVorteilHüterDu hast ein Gespür für Edelsteine, deshalb findest du sie öfter. Außerdem weißt du, wie man edlen Schmuck anfertigt.
KünstlerVorteilHüterFür die anderen ist es nur ein Stück Stein. Für dich ist es Kunst. Du erhältst einen Qualitätsbonus, wenn du Statuen und Dekorationen herstellst.
GlaserVorteilHüterDu stellst Glas her, statt es zu zerbrechen. Du hast die Möglichkeit, aus Glas zusätzliche Gegenstände herzustellen. Manchmal sieht das sogar gut aus.
Meister des FließbandsVorteilHüterDu weißt, wie man den Ball am Rollen hält. Deine Zombies produzieren mehr [gear].
BaumeisterVorteilHüterWer sagt denn, dass man irgendwo sparen muss? Beim Wiederaufbau von Gebäuden gewinnst du einen Teil der eingesetzten Ressourcen zurück.
RissfinderVorteilHüterDu hast gelernt, natürliche Fehler im Gestein zu erkennen, bevor du deine Spitzhacke daran zerbrichst. +2 [orange talent] bei der Arbeit mit Stein.
SplitterfestVorteilHüterDeine Hände sind so schwielig, dass Splitter an deiner Haut abbrechen und nicht in sie eindringen. +2 [orange talent] bei der Arbeit mit Holz.
TrägerVorteilHüterDein Hals ist doch für etwas gut, oder? Trag mehr Gegenstände auf dem Kopf.
WerkzeuggürtelVorteil—Du bist nicht ungeschickt ... dir fehlen nur die richtigen Werkzeuge. Erhöht die Anzahl der verfügbaren Werkzeugplätze.
FeuerteufelVorteilHüterDie lodernden Flammen faszinieren dich. Du weißt, wie man die Produktivität steigert, und kannst pro Ladung mehr Erz schmelzen.
SchmiedVorteilHüterDu arbeitest gerne mit glühendem Eisen. Das Hämmern entspannt dich. Wenn die Arbeit erledigt ist, nimmst du dir immer Zeit, noch ein paar Nägel zusätzlich zu schmieden.
IngenieurVorteilHüterDu verstehst komplexe Mechanismen. Manchmal stellst du zusätzliche mechanische Gegenstände her.
BergmannVorteilHüterDu bist ein echter Bergmann. Beim Schürfen hast du die Chance, zusätzliches Erz zu finden. Manchmal findest du vielleicht einen Edelstein ... oder auch nicht.
SchwertmeisterVorteilHüterDu weißt, wie man eine Klinge benutzt, also weißt du auch, wie man eine gute Klinge herstellt. Deine Schwerter sind einfach besser.
Meister des ZahnradsVorteilHüterAls Kind hast du es geliebt, mit Zahnrädern zu spielen. Jetzt bastelst du nur zum Spaß zusätzliche Zahnräder.
Kriegs-IngenieurVorteilHüterDu liebst es, wenn dein Turm und die Stacheln an den Barrikaden dem Feind Schaden zufügen. Auch wenn Zombies keinen Schmerz empfinden, erleiden sie dennoch mehr Schaden.
Kriegs-LieferantVorteilHüterDu magst deinen Turm und deine Barrikade extra-stabil! Kein Wunder, dass sie langlebiger sind.
Tiefe TaschenVorteilHüterEines Tages könnten sie selbst für dich zu tief werden. Vergrößert die Inventargröße.
Eiserner WilleVorteilHüterDeine Mutter hat dir beigebracht, dass Wahnsinn etwas für Versager ist. Der Wahnsinn kann nicht über 70% steigen.
GoldgräberVorteilHüterDu kannst Schaufeln verkaufen oder du kannst selbst Gold finden. Beim Sieben von Sand taucht Gold auf.
HitzeflüstererVorteilHüterDu kannst die Temperatur von Metall mit einem Blick einschätzen, anstatt es anzufassen. +2 [red talent] bei der Arbeit mit Eisen.
Härtungs-ExperteVorteilHüterNachdem du zahlreiche Werkstücke ruiniert hast, hast du endlich die Geheimnisse des richtigen Härtens gemeistert. +2[red talent] bei der Arbeit mit Stahl.
Meister der GlockeVorteil—Die Glocke läutet für den Wärter! Du kannst Kämpfe noch am selben Tag neu starten.
MeistersammlerVorteilHüterDu liebst die Natur, und die Natur liebt dich auch. Du kannst mehr Ressourcen sammeln.
LandwirtVorteilHüterDu scheust dich nicht davor, dir die Hände schmutzig zu machen. Du kannst besseres Saatgut auswählen und erhältst größere Ernten.
Landwirt IIVorteilHüterDu scheust dich nicht davor, dir den Rest des Körpers schmutzig zu machen. Deine Ernten sind noch besser und ertragreicher.
WeinkennerVorteilHüterDu trinkst gerne Alkohol – vor allem Wein! Du stellst mehr und besseren Wein her.
TraubenmeisterVorteilHüterManchmal flüstern dir die Trauben zu: "Mach Wein aus mir." Bessere Trauben und höhere Erträge.
BraumeisterVorteilHüterBierbrauen ist keine Sucht. Du machst einfach gerne mehr davon.
KochVorteilHüterEs ist zwar keine Haute Cuisine, aber es macht satt. Du bereitest zusätzliche Portionen einfacher Gerichte zu.
Koch IIVorteilHüterWie kannst du es wagen, so gut zu kochen? Du zauberst ganze Portionen komplexer Gerichte aus dem Ärmel.
HitzesparerVorteilHüterDu hast gelernt, den Topf mit einem Deckel zu verschließen, damit das Brennholz nicht umsonst verbrannt wird: So verbrauchst du beim Kochen weniger Brennmaterial.
FischerVorteilHüterDu weißt, wie man mit der Angel umgeht. Sie ist stabiler denn je.
FischfiletiererVorteilHüterEs gibt keine kleinen Fische ... man muss sie einfach richtig zerlegen. So bekommt man mehr Filets.
Meister des SaatgutsVorteilHüterBei der Landwirtschaft geht es nicht um die Ernte, es geht um das Saatgut. Du erhältst mehr Samen.
Grüner DaumenVorteilHüterDu hast gelernt, Samen mit der spitzen Seite nach oben einzupflanzen. +2 [green talent] beim Einpflanzen und Ernten von Feldfrüchten.
Kompost-ChemikerVorteilHüterDu hast deinen Ekel überwunden und die Feinheiten der Gärung gemeistert: mehr Dünger-Ertrag.
Brauerei-MeisterVorteilHüterDu hast die richtige Balance zwischen Hopfen und Honig gefunden. +2[green talent] beim Brauen von Bier und Met.
SommelierVorteilHüterDu hast gelernt, die Vorzüge zu schätzen, die ein verschlossenes Fass und ein wenig Geduld mit sich bringen. +3 [green talent] beim Weinbau.
GourmetVorteil—Es gibt fünf Geschmacksrichtungen, und du genießt sie alle. Essen verschafft dir mehr Vorteile.
Eine ganz neue WeltVorteil—Manchmal muss man keinen Ozean überqueren, um eine neue Welt zu entdecken. Trink einfach noch einen.
MoonwalkVorteil—Es geht nicht immer nur ums Tanzen. Nachts stehen neue Ressourcenknoten zur Verfügung.
FertilizerVorteil——
PriesterVorteilHüterDie Menschen glauben deinen Worten. Zeremonien liefern mehr Glauben.
KardinalVorteilHüterDie Kirche ist nicht nur ein Triumph des Geistes. Sie umfasst auch eine Reihe von Gebäuden und Ländereien. Du hast gelernt, wie man sie verwaltet, so dass Zeremonien dir zusätzliches Geld einbringen.
SchauspielerVorteilHüterErfolgreiche Zeremonien gewähren zusätzlich [Glaube] und [silver].
Guter TypVorteilHüterJe mehr Freunde du hast, umso mehr Verstand brauchst du. Erhöhe dein Zombie-Limit, ohne einen PR-Malus zu erhalten.
Glücklicher LieferantVorteilHüterZufriedene Kunden sind gute Kunden. Aufträge von der Stadt sorgen für mehr [Glück].
Predigt-GhostwriterVorteilHüterHeilige Worte fallen einem leichter, wenn jemand anderes das schwierige Nachdenken übernimmt. Das Verfassen von Predigten wird dadurch zu einer leichteren Aufgabe.
Stimme des GlaubensVorteilHüterEine gute Predigt kann eine Seele retten. Oder sie zumindest wach halten. +4 [yellow talent] beim Verfassen von Predigten.
SchriftgelehrterVorteilHüterDie Feder ist mächtiger als die Schaufel. Manchmal. +4 [yellow talent] beim Arbeiten am Schreibtisch.
Wie ein KönigVorteilHüterSchreibe alles schneller: Bücher, Geschichten, Zeitungen ...
PapierherstellerVorteilHüterDu stellst mehr Papier und Zeitungen her.
Gute PresseVorteilHüterTintenflecken lassen sich auswaschen. Der Ruf jedoch nicht. +4 [yellow talent] bei der Arbeit in der Druckerei.
GoldschmiedVorteilHüterDiamanten mögen zwar ewig halten, aber deine Geduld bestimmt nicht. Die Herstellung von Schmuck verbraucht weniger [Energie].
Talentierter JuwelierVorteilHüterGold ist überraschend kooperativ, wenn es weiß, wer das Sagen hat. +4 [red talent] beim Arbeiten am Schmucktisch.
GeschichtenerzählerVorteilHüterJede gute Geschichte beginnt mit einer kleinen Übertreibung. Es ist einfacher, Geschichten zu erfinden.
WissenschaftlerVorteilHüterDu gehst der Sache auf den Grund. Du entdeckst das Wesen der Dinge. Das Untersuchen von Gegenständen kann dir Geschichten oder zusätzliche Punkte einbringen.
GrabbauerVorteilHüterStelle Grabsteine und Grabzäune schneller her und verbrauche weniger [Energie] und weniger [Wahnsinn].
DenkmalbauerVorteilHüterJedes Meisterwerk braucht ein beständiges Publikum. Erhalte +4 [orange talent], wenn du Grabsteine und Grabzäune herstellst.
KremiererVorteilHüterDer heißeste Job der Stadt. Erhalte mehr Belohnungen für die Einäscherung von Leichen.
WürfeldestillationenVorteilHüterDie Gesetze der Alchemie sind eher als Empfehlungen zu verstehen. Erhalte mehr Gegenstände aus dem Destillierwürfel.
AlchemistVorteilHüterWenn es komisch riecht, bist du auf dem richtigen Weg. Manchmal bekommst du durch Alchemie mehr Gegenstände.
ChirurgVorteilHüterTote klagen nicht, aber Vorsicht ist trotzdem angebracht. Führe gründlichere Autopsien durch.
MetzgersohnVorteilHüterDu hast schon seit deiner Kindheit Dinge gesehen. Autopsien erfordern weniger [Energie] und führen zu weniger [Wahnsinn].
SchatzjägerVorteilHüterDie Leute bewahren ihre Ersparnisse an den seltsamsten Orten auf. Bei Autopsien findest du gelegentlich [silver] in den Organen.
ForscherVorteilHüterNeugier ist eine überraschend gute geistige Übung. Du forschst schneller und mit weniger [Energie].
Formel EinsVorteilHüterPräzision ist optional. Ergebnisse hingegen nicht. +4 [blue talent] bei der Arbeit am Experimentiertisch.
AnatomieexperteVorteilHüterDu weißt genau, wo alles hingehört. +4 [blue talent] bei der Arbeit am Seziertisch.
Lust und NeidVorteilHüterSieht das wirklich alles irgendwie komisch aus, oder lässt das Rot einfach alles unheimlicher wirken?
Völlerei und HochmutVorteilHüterManchmal sind die Dinge nicht so, wie sie scheinen ... oder ist das nur eine Illusion?
Zorn und TrägheitVorteilHüterStille kann tödlich sein ... oder flüstern dir die Spinnweben wieder finstere Gedanken zu?
MarodeurVorteilHüterDie beste Beute ist die Beute, die jemand anderes bei sich hatte. Erhalte nach Schlachten mehr Belohnungen.
Natürliche NeugierdeVorteil—Du gehst gerne der Sache auf den Grund. Bei der Erkundung kannst du besondere Gegenstände finden.
WahnsinnVorteil—Ich bin nicht verrückt ... du bist das ... Schaltet Fertigkeiten frei, die den Wahnsinn rapide steigern.
ChimäreVorteil—Alles kann Kunst sein. Organverbesserungs-Fähigkeiten sind besser.
Grimmiger WärterVorteil—Es ist jetzt deine Aufgabe, sie zur Ruhe zu betten. Schaltet Leichen mit dunklen Organen frei.
Schnelle FingerVorteil—Schnipp, schnapp – Nase ab. Operationen brauchen weniger Zeit.
Aus den Augen, aus dem SinnVorteil—Keine Leiche, kein Verbrechen. Schaltet einen Ort frei, an dem Leichen ungestraft entsorgt werden können.
FrankensteinVorteil—Du gibst ihnen nicht nur das Auferstehungsserum, sondern auch deine Liebe. Zombies beginnen mit Erfahrung.
FiletierfreundVorteil—Ein präziser Schnitt, und schon weißt du, wo es als Nächstes langgeht. Mehr Leder, Fett und Fleisch von Leichen.
MetzgerVorteil—Du weißt, wie man mit Fleisch umgeht. Bei nicht kritischen Fehlern bleiben die Organe unversehrt.
MotivationsrednerVorteil—Ein freundliches Wort und eine feste Hand machen die Welt besser. Zombies erhalten +1 auf alle Talente.
FabrikarbeiterVorteilZombiesDer Zombie funktioniert unter den harten Arbeitsbedingungen der Förderbandproduktion besser.
ElsternblickVorteilZombiesDer Zombie bemerkt glänzende Gegenstände in der Mine und kann Edelsteine einsammeln.
Zimmermann-LehrlingVorteilZombiesDer Zombie kennt den Unterschied zwischen einem Baumstamm und einer Holzplank. +2 [orange talent] bei der Arbeit mit Holz.
Zimmermann-MeisterVorteilZombiesDer Zombie kann in einer geraden Linie sägen. +4 [orange talent] bei der Arbeit mit Holz.
Steinmetz-AnfängerVorteilZombiesDer Zombie weiß, dass der Meißel für den Stein gedacht ist und kein Zahnstocher. +2 [orange talent] bei der Arbeit mit Stein.
Steinmetz-MeisterVorteilZombiesDer Zombie hat gelernt, die Kraft seiner Schläge zu kontrollieren. +4 [orange talent] bei der Arbeit mit Marmor.
SchneiderVorteilZombiesDer Zombie kann besser mit Stoff und Garn umgehen: weniger Stoffreste, mehr fertige Stücke.
SteinbrucharbeiterVorteilZombiesDer Zombie beherrscht den Umgang mit der Spitzhacke. Erhöhte Abbaugeschwindigkeit.
HolzfällerVorteilZombiesDer Zombie weiß, welches Ende der Axt er festhalten muss. Erhöhtes Holzhacktempo.
AusgräberVorteilZombiesDer Zombie beherrscht den Umgang mit der Schaufel. Er gräbt nun schneller in Erde und Sand.
Zombie-BergmannVorteilZombiesDer Zombie kommt in den giftigen Dämpfen der Mine besser zurecht – im Gegensatz zu dir.
BlasemeisterVorteilZombiesDer Zombie nutzt das, was von seinen Lungen noch übrig ist, sinnvoll. +3 [red talent] bei der Arbeit mit Glas.
Schmied-AnfängerVorteilZombiesDer Zombie weiß, welches Ende des Hammers er festhalten muss. +2 [red talent] bei der Arbeit mit Bronze.
Fortgeschrittener SchmiedVorteilZombiesDer Zombie hämmert sich nicht mehr immer auf die Finger. +4 [red talent] bei der Arbeit mit Eisen.
MeisterschmiedVorteilZombiesDer Zombie ist ein Meister der Hitze. +6 [red talent] bei der Arbeit mit Stahl.
DurchbohrerVorteilZombiesDer Zombie weiß, dass die scharfe Spitze auf den Feind zeigen soll: höherer Speerschaden.
AdleraugeVorteilZombiesDer Zombie hat gelernt, mit dem Bogen zu schießen, anstatt die Pfeile mit der Hand zu werfen: höherer Bogenschaden.
BlechdoseVorteilZombiesDer Zombie weiß, dass Rüstungen dazu da sind, getragen zu werden: höhere Verteidigung.
Untote WiderstandsfähigkeitVorteilZombiesDer Zombie erinnert sich daran, dass er bereits tot ist, und nimmt kleinere Verletzungen nicht mehr wahr: mehr Gesundheit.
Fischer-AnfängerVorteilZombiesDer Zombie hat gelernt, dass Schwimmer schwimmen und Bleigewichte sinken: höhere Chance, gewöhnliche Fische zu fangen.
Fischer-VeteranVorteilZombiesDer Zombie hat gelernt, den Haken rechtzeitig einzuholen: höhere Chance, seltene Fische zu fangen.
DrückerVorteilZombiesDer Zombie hat gelernt, keinen Saft auf dem Boden zu verschütten. +4 [green talent] beim Auspressen von Saft.
BrauerVorteilZombiesDer Zombie hat gelernt, Hopfen und Honig zu brauen, ohne seine eigenen Geheimzutaten hinzuzufügen. +3 [green talent] in der Brauerei.
WinzerVorteilZombiesDer Zombie hat den Weinbau erlernt. +5 [green talent] beim Weinherstellen.
Dünger-ExperteVorteilZombiesDer Zombie kann verschiedene Düngemittel voneinander unterscheiden. +3 [blue talent] beim Herstellen von Dünger.
EinmacherVorteilZombiesDer Zombie hat gelernt, Gläser zu verschließen, bevor ihr Inhalt zum Leben erwacht. +4 [green talent] beim Einmachen von Lebensmitteln.
MüllerVorteilZombiesDer Zombie schüttet den Weizen zwischen die Mühlsteine statt über den ganzen Boden: Mehlertrag gesteigert.
Landwirt IVorteilZombiesDer Zombie sorgt für besseres Saatgut und größere Ernten.
Landwirt IIVorteilZombiesDer Zombie sorgt für noch besseres Saatgut und größere Ernten.
Musiker-AnfängerVorteilZombiesWenigstens den Ratten scheint es zu gefallen. Erhöht [church quality] leicht, wenn dem Chor oder der Orgel zugewiesen.
Talentierter MusikerVorteilZombiesNicht schlecht für jemanden, der keinen Puls hat. Erhöht [church quality], wenn dem Chor oder der Orgel zugewiesen.
MaestroVorteilZombiesSogar die Engel lauschen andächtig. Erhöht [church quality] stark, wenn dem Chor oder der Orgel zugewiesen.
Toter ShakespeareVorteilZombiesJeder Zombie hat eine Geschichte. Die meisten enden tragisch. Der Zombie schreibt bessere Geschichten.
Toter DruckerVorteilZombiesDer Zombie produziert mehr Papier und Zeitungen.
Toter KönigVorteilZombiesDer Zombie schreibt alles schneller: Bücher, Geschichten, Zeitungen.
Toter JuwelierVorteilZombiesDiamanten halten ewig. Dieser Angestellte hoffentlich auch. Der Zombie stellt Schmuck schneller her.
Toter StiftVorteilZombiesEine Schreibblockade ist kein Problem, wenn du kein Gehirn hast. +4 [yellow talent] beim Arbeiten am Schreibtisch.
Toter DruckerVorteilZombiesEilmeldung! Eilmeldung! Es ist eigentlich niemand mehr am Leben, der das hier lesen könnte. +4 [yellow talent] bei der Arbeit in der Druckerei.
LeichenjuwelierVorteilZombiesMach den Zombie hübsch! +4 [red talent] beim Arbeiten am Schmucktisch.
Club der Toten BäumeVorteilZombiesEin toter Baum, ein toter Arbeiter – die perfekte Kombination. +4 [yellow talent] beim Herstellen von Papier.
GhostwriterVorteilZombiesIst den Leuten doch eh egal, wer das geschrieben hat. +4 [yellow talent] beim Schreiben von Geschichten.
Toter BrennerVorteilZombiesSogar der Würfel ist beeindruckt. Der Zombie erhält weitere Gegenstände aus dem Destillierwürfel.
Toter AlchemistVorteilZombiesManchmal springt bei Rezepten mehr raus. Frag nicht, warum. Der Zombie erhält manchmal zusätzliche Gegenstände vom Experimentiertisch.
Toter GrabbauerVorteilZombiesEin schönes Grab ist deine letzte Chance, einen guten ersten Eindruck zu hinterlassen. Der Zombie fertigt Grabsteine und Zäune schneller an.
Gammeliger BrennerVorteilZombiesErhalte +4 [blue talent], wenn du am Destillierwürfel arbeitest.
Verrückter NekrochemikerVorteilZombiesWenn es sprudelt, solltest du nicht zu nah dran stehen. +4 [blue talent] bei der Arbeit am Experimentiertisch.
GrabarchitektVorteilZombiesErhalte +4 [orange talent], wenn du Grabsteine und Grabzäune herstellst.
Heiliger KadaverVorteilZombiesAuch die Kirche kann sich über kostenlose Arbeitskräfte nicht beschweren. +4 [blue talent] beim Herstellen von Kirchenbedarf.
Zombie-AlchemistVorteilZombiesManche Zutaten sind frischer als andere. +4 [blue talent] beim Herstellen von Tränken.
AlchomasterTemporärer Effekt——
NaturgottTemporärer Effekt—Deine landwirtschaftlichen Betriebe haben bessere Ernten.
Gottes ZornTemporärer Effekt—Deine Kämpfer verursachen in Kämpfen mehr Schaden.
SchlafmangelTemporärer Effekt—Du bist müde. Bis du ins Bett gehst, verbraucht jede Arbeit mehr Energie und dein Wahnsinn nimmt schneller zu
RevitalisiertTemporärer Effekt—Nach der Sauna fühlst du dich erfrischt: Essen gibt dir +10 % [Energie].
TotengottTemporärer Effekt—Du bekommst bessere Leichen.
SturmgottTemporärer Effekt—Du kannst Zombies jederzeit wiederbeleben, wenn du sie brauchst.
Gott der HandwerkerTemporärer Effekt—Du erhältst Bonustalente [orange talent]/[red talent]/[green talent]/[yellow talent]/[blue talent].
Gott der TäuschungenTemporärer Effekt—Dein Debuff bei zu vielen Zombies wirkt nicht mehr.
Gottes SchutzTemporärer Effekt—Deine Kämpfer erleiden in Kämpfen weniger Schaden.
Gott der KreativenTemporärer Effekt—Du hast die Möglichkeit, während der Arbeit Geschichten zu erhalten.
Gott der VerrücktenTemporärer Effekt—Du erhältst mehr [Wahnsinn].
Gott der VernünftigenTemporärer Effekt—Du erhältst gar keine [Wahnsinn].
Gott der AngeboteTemporärer Effekt—Durch Stadtaufträge erhältst du mehr [Glück] und [silver].
Gott der NachfrageTemporärer Effekt—Deine dringenden Aufträge für die Stadt sind gar nicht so dringend.
Gott der LäuferTemporärer Effekt—Du und deine Zombies seid schneller.
ZombiegottTemporärer Effekt—Deine Zombies arbeiten schneller und du kannst schlechtere Halsbänder verwenden, um sie herzustellen.
TorfVorteil—Fügt dem Gartenbeet +1 [green talent] hinzu
Exzessive ZombiesTemporärer Effekt—Du hast zu viele Zombies, und das macht den Leuten Angst. Deine Predigten kommen nicht mehr so gut an.
BierdurstTemporärer Effekt—Bier schmeckt jetzt viel besser!
Baugeist ITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +1 [orange talent].
Baugeist IITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +2 [orange talent].
Baugeist IIITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +3 [orange talent].
Schmiedegeist ITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +1 [red talent].
Schmiedegeist IITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +2 [red talent].
Schmiedegeist IIITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +3 [red talent].
Bauerngeist ITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +1 [green talent].
Bauerngeist IITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +2 [green talent].
Bauerngeist IIITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +3 [green talent].
Dichtergeist ITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +1 [yellow talent].
Dichtergeist IITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +2 [yellow talent].
Dichtergeist IIITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +3 [yellow talent].
Anatomiegeist ITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +1 [blue talent].
Anatomiegeist IITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +2 [blue talent].
Anatomiegeist IIITemporärer Effekt—Du hast vorübergehend +3 [blue talent].
Drittes-Auge-SalzTemporärer Effekt——
KämpferTemporärer Effekt—Dein Schaden ist leicht erhöht.
Kämpfer IITemporärer Effekt—Dein Schaden ist erhöht.
Kämpfer IIITemporärer Effekt—Dein Schaden ist stark erhöht.
BerserkerTemporärer Effekt—Deine Angriffe verbrauchen keine Ausdauer mehr.
Berserker IITemporärer Effekt—Deine Angriffe verbrauchen keine Ausdauer mehr.
Berserker IIITemporärer Effekt—Deine Angriffe verbrauchen keine Ausdauer mehr.
Zombie-MotivationTemporärer Effekt—Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht.
Zombie-Motivation IITemporärer Effekt—Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht.
Zombie-Motivation IIITemporärer Effekt—Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht.
  • Mehrere Stufen desselben Effekts, die gleich lauten, werden in einer Zeile zusammengefasst. Einige Effekte haben im Spiel keine Beschreibung.
  • Ein Effekt ohne eigenes Symbol wird wie im Spiel mit dem Standardsymbol für Effekte angezeigt.

Click the picture or scroll to zoom, drag to move. Click outside it or press Esc to close.

Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Lazy Bear Games / tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.