Zombiearbeiter und Fähigkeiten

Offizielle Entwicklerbeiträge beschreiben befreundete Zombies als Arbeiter, Fabrikbetreiber und
Kämpfer. Diese Seite fasst die Ankündigungen und Patchmeldungen zusammen und ergänzt Angaben aus dem Spieltutorial und den Datendateien. Nichts davon wurde beim Spielen überprüft.
Arbeit und Automatisierung
Abschnitt betitelt „Arbeit und Automatisierung“Das Entwickler-Tagebuch vom 20. Mai sagt, befreundete Zombies könnten normale Werkbänke benutzen und halbautomatische Maschinen in unterirdischen Fabriken bedienen. Anforderungen an Arbeitsstationen werden nicht genannt.
Ein Tagebuch vom 2. September nennt außerdem Förderbandfabriken als Funktion, enthält aber keine Anleitung zum Aufbau. Keiner der beiden Beiträge legt Maschinenfreischaltungen, Rezepte, Anordnungen oder Produktionsraten fest.
Rollen und Fähigkeitsfortschritt
Abschnitt betitelt „Rollen und Fähigkeitsfortschritt“Laut Mai-Tagebuch hat jeder Zombie einen eigenen Fähigkeitsfortschritt und verschiedene Rollen erfordern Spezialisierung. Es heißt auch, dass stärker korrumpierte Zombies – erkennbar an mehr roten Schädeln – bessere Fähigkeiten entwickeln können. Die Beiträge erklären nicht, wie Fähigkeiten berechnet oder Rollen zugewiesen werden oder wie stark eine Fähigkeit den Ertrag beeinflusst.
Kämpfe und befreundete Zombies erkennen
Abschnitt betitelt „Kämpfe und befreundete Zombies erkennen“Laut Tagebuch können Zombies sowohl kämpfen als auch arbeiten. Das Merkmal „Possession-Free“ unterscheidet die befreundeten Zombies des Keepers von feindlichen Stadtzombies. Zum angekündigten Ablauf der Stadtkämpfe siehe Stadtkampf.
Im Änderungsprotokoll vom 28. September zu Version 1.007 steht, dass Zombies jetzt für gewonnene Kämpfe rote Technologiepunkte erhalten. Das ist eine Aussage aus den Patch-Hinweisen und wurde hier nicht unabhängig im Spiel bestätigt.
Ergänzungen aus Tutorial und Spieldaten
Abschnitt betitelt „Ergänzungen aus Tutorial und Spieldaten“Tutorialtexte und Datendateien des Spiels (lokal extrahiert; siehe Datenbankübersicht) ergänzen einige Einzelheiten:
- Zombies fertigen Gegenstände an, die du an Werkbänken und Öfen in die Warteschlange stellst. Sie können nur Rezepte ausführen, die ihrer Talentstufe entsprechen.
- Zombiearbeiter haben eigene Talentstufen und Vorteile und können Ausrüstung benutzen. Ihr Talent verbessert sich durch bessere Werkzeuge oder durch das Freischalten neuer Talentpunkte, die mit Technologiepunkten gekauft werden, welche die Zombies beim Handwerken verdienen.
- Damit Zombies automatisch arbeiten, musst du laut Tutorial in dem Bereich eine
Zombie-Versorgungsstation bauen und ihr einen Zombie-Versorger zuweisen. Versorger liefern Zombiearbeitern an Arbeitsstationen benötigte Gegenstände und bestücken Werkbänke für die automatische Herstellung. - Der Talentbaum führt 78 Zombie-Knoten, 50 Vorteile und 28 Talentstufen auf, deren Preis zwischen 10 und 500 Technologiepunkten einer
Farbe liegt. Zu den Vorteilen gehören
Ausgräber, Schneider,
Holzfäller,
Steinbrucharbeiter,
Schmied-Anfänger und
Braumeister. - Bei einigen Rezepten entstehen je nach Vorteil des arbeitenden Zombies zusätzliche Gegenstände, etwa mit dem Vorteil
Maurer möglicherweise ein zusätzliches Stück
Stein.
Was noch unbekannt ist
Abschnitt betitelt „Was noch unbekannt ist“Die offiziellen Beiträge und Spieldaten belegen weder Freischaltbedingungen von Arbeitsstationen noch Arbeiterlimits, genaue Fähigkeitsformeln, Produktivitätswerte, detaillierte Förderbandaufbauten oder eine geprüfte Strategie. Bevor diese Seite erklären kann, wie eine Produktionslinie eingerichtet oder welche Arbeiter ausgewählt werden sollten, ist eine Prüfung im aktuellen Build erforderlich.
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