Karte und Orte
Die Welt von Graveyard Keeper 2 liegt auf einer einzigen Karte, die sich nicht ändert: Alle Orte, Türen und Meilensteine befinden sich in jedem Spieldurchlauf am selben Platz, ebenso die Personen. Das Bild ist die Karte des Spiels mit 64 Markierungen, jeweils dort platziert, wo sie auf der Karte im Spiel erscheinen. Fahre mit dem Mauszeiger über eine Markierung oder tippe darauf, um ihren Namen zu sehen. Deaktiviere ein Kästchen, um eine Markierungsart auszublenden, und probiere die Tabellenlinks unten aus: Jeder springt zur passenden Markierung.
AlchemielaborTurm des AstrologenKönigliche GießereiSteinbruchKircheKreuzungWaldFriedhofZuhauseHafenbereichHafen-ClubSchleusenbereichPlatzPfahlbautenDorfkneipeKaserneDorfWeingutStadt-LagerhausJacks WerkstattGartenBanditen-CampFabrikWald-VorpostenGartenHenkerhausHerz des SumpfesHerms LadenBasis der InquisitionVerlassenes HausKanalisationBriefkastenHauptkaiAlte MineLeichenhalleKerker der InquisitionFlussuferSägemühleSumpfZwillings-LandWeinkeller| Ort | Art | Eingang von | Wer ist hier |
|---|---|---|---|
| Alchemielabor | Innenbereich | — | — |
| Turm des Astrologen | Innenbereich | Hafenbereich | Gunter |
| Königliche Gießerei | Innenbereich | — | — |
| Steinbruch | Gebiet | — | — |
| Kirche | Innenbereich | Friedhof | — |
| Kreuzung | Gebiet | — | — |
| Wald | Gebiet | — | — |
| Friedhof | Gebiet | — | — |
| Zuhause | Innenbereich | Garten | — |
| Hafenbereich | Gebiet | — | — |
| Hafen-Club | Innenbereich | Hafenbereich | Linda |
| Schleusenbereich | Gebiet | — | — |
| Platz | Gebiet | — | Herbert |
| Pfahlbauten | Gebiet | — | Harold |
| Dorfkneipe | Innenbereich | Briefkasten | Januarius · Nonne |
| Kaserne | Innenbereich | Kreuzung | — |
| Dorf | Gebiet | — | — |
| Weingut | Gebiet | — | — |
| Stadt-Lagerhaus | Innenbereich | Hafenbereich, Lagerhaus-Keller | Gildemeister |
| Jacks Werkstatt | Innenbereich | Platz | Jack |
| Garten | Gebiet | — | — |
| Banditen-Camp | Gebiet | — | — |
| Schreibkeller | Innenbereich | — | — |
| Fabrik | Innenbereich | Garten | — |
| Vorratslager | Innenbereich | — | — |
| Wald-Vorposten | Gebiet | — | — |
| Garten | Gebiet | — | — |
| Henkerhaus | Gebiet | — | — |
| Herz des Sumpfes | Gebiet | — | — |
| Herms Laden | Gebiet | — | Herm |
| Basis der Inquisition | Gebiet | — | — |
| Verlassenes Haus | Innenbereich | Schleusenbereich | — |
| Kanalisation | Innenbereich | Schleusenbereich, Platz | — |
| Briefkasten | Gebiet | — | — |
| Hauptkai | Gebiet | — | — |
| Alte Mine | Innenbereich | Steinbruch | — |
| Leichenhalle | Innenbereich | Friedhof | — |
| Seuchenarzt-Labor | Innenbereich | — | Albert |
| Kerker der Inquisition | Innenbereich | — | Larry |
| Auferstehungslabor | Innenbereich | — | — |
| Flussufer | Gebiet | — | — |
| Sägemühle | Gebiet | — | — |
| Sumpf | Gebiet | — | — |
| Zwillings-Land | Gebiet | — | Jeffry · Heffry |
| Weinkeller | Innenbereich | Weingut | — |
| Lagerhaus-Keller | Innenbereich | Stadt-Lagerhaus | — |
Keine passenden Einträge.
Hinweise
Abschnitt betitelt „Hinweise“- Grüne Markierungen sind die 24 benannten Gebiete der offenen Welt, jeweils an ihrem Wegweiser. Braune Markierungen stehen für die Türen von 17 Gebäuden und unterirdischen Räumen, die von der Karte aus zugänglich sind. Blaue Rauten sind die 11 Meilensteine. Porträts kennzeichnen die 12 Figuren mit festem Aufenthaltsort.
- Räume sind an ihrer Tür markiert; eine Figur in einem Gebäude wird neben dessen Tür gezeigt.
- Tür führt zu nennt den Ort, auf den sich die Tür eines Raums öffnet. Ein Strich bedeutet, dass der Raum über einen anderen betreten wird oder seine Tür in einem unbenannten Kartenbereich liegt.
- Fünf unterirdische Räume sind nicht markiert: Man betritt sie aus einem angrenzenden Raum. Sie sind ohne Link aufgeführt.
- Namen in der Spalte Wer ist hier verlinken auf die Seite Figuren, die angibt, wann sie erscheinen.
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