Inspirationsziele
Inspirationsziele werden durch Handlungen im Spiel erfüllt, etwa durch das Herstellen einer bestimmten Art von Gegenstand. Für jedes erreichte Ziel erhältst du Inspirationspunkte in der
Farbe des zugehörigen Talents. Im Tutorial heißt es sinngemäß: „Durch verschiedene Aktionen verdienst du unterschiedliche Inspirationen.“ Höhere Stufen verlangen mehr. Die Punkte gibst du im Talentbaum aus.
| Grafik | Ziel | Talent | Zielmenge nach Stufe | Inspirationspunkte nach Stufe | Was zählt |
|---|---|---|---|---|---|
| Zimmermann | Baumeisterschaft | 10 / 25 / 45 / 70 / 150 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Baue was aus Holz | |
| Agathas Gast | Baumeisterschaft | 1 / 2 / 3 | 1 / 1 / 2 | Kümmere dich um Agatha und ihre ... Vorlieben. Verschönere Agathas Haus. | |
| Mach den Weg frei | Baumeisterschaft | 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 12 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Beseitige Hindernisse, die dir im Weg sind. | |
| Brückenbauer | Baumeisterschaft | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Geh dort hin, wo du eigentlich nicht hin solltest. Überquere jede Brücke. | |
| Zuhause ist es am schönsten | Baumeisterschaft | 1 / 4 / 7 / 10 / 13 / 16 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Baue die Gebäude in der Stadt wieder auf. | |
| Ladenbesitzer | Baumeisterschaft | 1 / 3 / 6 / 9 / 12 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Bring die Geschäfte zurück in die Stadt. | |
| Erdbändiger | Baumeisterschaft | 3 / 10 / 20 / 40 / 80 / 160 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Verwandle Wildnis in Zivilisation. | |
| Möbelbauer | Baumeisterschaft | 3 / 10 / 25 / 50 | 1 / 1 / 1 / 2 | Fülle Räume mit Sitzgelegenheiten. Stelle Möbel-Bausätze her. | |
| Marmor-Brecher | Baumeisterschaft | 3 / 8 / 15 / 30 | 1 / 1 / 1 / 2 | Zerschlage Marmorquellen. | |
| Marmor-Macher | Baumeisterschaft | 5 / 15 / 30 / 50 / 100 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Schneide Marmorplatten zu. | |
| Toter Holzfäller | Baumeisterschaft | 10 / 25 / 50 / 100 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Lass die Zombies sich um die Bäume kümmern. | |
| Holzfäller | Baumeisterschaft | 5 / 15 / 30 / 60 / 120 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Fälle Bäume | |
| Maurer | Baumeisterschaft | 10 / 20 / 35 / 50 / 70 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Stelle Steinplatten her | |
| Felsenbrecher | Baumeisterschaft | 3 / 8 / 15 / 30 | 1 / 1 / 1 / 2 | Zerhaue Steine | |
| Holzfäller | Baumeisterschaft | 10 / 25 / 40 / 60 / 80 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Mache aus Bäumen Stämme und Brennholz | |
| Feuerbändiger | Schmiedemeisterschaft | 5 / 15 / 30 / 50 / 100 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Stelle Zeug im Feuer her | |
| Werkzeug-Verbesserung I | Schmiedemeisterschaft | 5 | 1 | Stelle Werkzeuge her, für die du dich nicht schämen musst. | |
| Werkzeug-Verbesserung II | Schmiedemeisterschaft | 5 | 1 | — | |
| Werkzeug-Verbesserung III | Schmiedemeisterschaft | 5 | 2 | — | |
| Bronzekünstler | Schmiedemeisterschaft | 3 / 10 / 25 / 50 / 100 / 250 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Verwandle Bronze in nützliche Dinge. | |
| Bronzezeit | Schmiedemeisterschaft | 3 / 10 / 25 / 50 / 100 / 250 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Schmelze genug Bronze ein, um dich historisch bedeutsam zu fühlen. | |
| Der Kupferrausch | Schmiedemeisterschaft | 3 / 10 / 25 / 50 / 100 / 250 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Eine Kupferader erwartet deine Spitzhacke. | |
| Verteidigungsplaner | Schmiedemeisterschaft | 1 / 4 / 8 / 12 / 20 / 50 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Errichte Verteidigungsanlagen, als ob etwas im Anmarsch wäre. | |
| Glasbläser | Schmiedemeisterschaft | 3 / 10 / 20 / 50 / 100 / 250 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Beweise Kompetenz im Herstellen zerbrechlicher Dinge. | |
| Eisenwerker | Schmiedemeisterschaft | 3 / 10 / 20 / 50 / 100 / 250 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Stelle Eisenwaren her wie ein richtiger Schmied. | |
| Schlüsselsammler | Schmiedemeisterschaft | 3 / 6 / 12 / 24 / 40 / 65 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Finde während der Kämpfe Schlüssel. | |
| Stahlwerker | Schmiedemeisterschaft | 3 / 10 / 20 / 50 / 100 / 250 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Stelle glänzendes Stahlzeug her. | |
| Bewaffnet und potentiell gefährlich | Schmiedemeisterschaft | 1 / 3 / 8 / 15 / 25 / 50 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Stelle Waffen für friedliche Zwecke her. | |
| Untoten-Kraft | Schmiedemeisterschaft | 3 / 10 / 25 / 50 / 100 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Stelle Zombie-Kraft-Gegenstände her. | |
| Feind der Unordnung | Schmiedemeisterschaft | 5 / 10 / 20 / 40 / 75 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Zerstöre kaputte Fässer und Müllhaufen | |
| Ködermacher | Agrarmeisterschaft | 3 / 10 / 20 / 40 | 1 / 1 / 1 / 2 | Fische sind wählerisch. Zum Glück schreiben sie keine Bewertungen. Stelle Fischköder her. | |
| Beerensucher | Agrarmeisterschaft | 3 / 15 / 30 / 70 / 100 / 150 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Sammle Beeren | |
| Brauer | Agrarmeisterschaft | 5 / 15 / 30 / 50 / 100 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Braue so viel Bier, wie du kannst. | |
| Koch | Agrarmeisterschaft | 5 / 15 / 30 / 50 / 100 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Bereite Gerichte zu. | |
| Fischer | Agrarmeisterschaft | 3 / 10 / 20 / 30 / 50 / 100 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Fange frische Fische. | |
| Gärtner | Agrarmeisterschaft | 3 / 10 / 25 / 40 / 55 / 70 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Grabe ein Beet im Garten | |
| Klebrige Pfoten | Agrarmeisterschaft | 5 / 15 / 30 / 50 / 100 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Sammle Honig wie ein echter Profi. | |
| Naschkatze | Agrarmeisterschaft | 5 / 15 / 30 / 50 / 100 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Iss mehr Honig, als medizinisch ratsam ist. | |
| Pilzjäger | Agrarmeisterschaft | 3 / 15 / 30 / 70 / 100 / 150 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Sammle Pilze | |
| Erdbändiger | Agrarmeisterschaft | 3 / 10 / 25 / 40 / 60 / 80 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Lasse Pflanzen wachsen | |
| Trockenreiniger | Agrarmeisterschaft | 10 / 25 / 40 / 60 / 80 / 100 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Beseitige einen trockenen Busch | |
| Schneider | Agrarmeisterschaft | 3 / 8 / 15 / 30 | 1 / 1 / 1 / 2 | Stelle Garne, Stoffe und Kleidung her. | |
| Winzer | Agrarmeisterschaft | 5 / 15 / 30 / 50 / 100 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Stelle Wein her. | |
| Kirchenbauer | Schriftstellermeisterschaft | 1 / 2 / 3 | 1 / 1 / 2 | Der Glaube braucht ein Dach. Regen ist nicht gut, wenn man fromm sein will. Bau die Kirche wieder auf. | |
| Kirchenversorger | Schriftstellermeisterschaft | 1 / 4 / 8 / 15 / 30 / 60 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Fertigungsbedarf für die Kirche, wie beispielsweise Kerzen und Weihrauch. | |
| Buchmacher | Schriftstellermeisterschaft | 1 / 4 / 8 / 15 / 30 / 60 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Schreibe Bücher wie ein echter Gelehrter. | |
| Innerstes Heiligtum | Schriftstellermeisterschaft | 10 / 20 / 30 / 60 / 120 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2 | Bringe deine Kirche auf wahrhaft göttliches Niveau. [church quality] | |
| Meilenstein-Sammler | Schriftstellermeisterschaft | 2 / 4 / 6 / 7 / 9 / 11 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Schalte alle Meilensteine auf der Karte frei. | |
| Heilige Routine | Schriftstellermeisterschaft | 1 / 3 / 7 / 15 / 30 / 100 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Halte Predigten wie ein echter Profi. | |
| Geschichten-Horter | Schriftstellermeisterschaft | 1 / 4 / 8 / 15 / 30 / 60 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Sammle Geschichten aus allen möglichen Quellen. | |
| Juwelier | Schriftstellermeisterschaft | 1 / 4 / 8 / 12 / 20 / 50 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Bastele am Schmucktisch | |
| Ältere Schriftrollen | Schriftstellermeisterschaft | 3 / 10 / 20 | 1 / 1 / 2 | Stelle Schriftrollen her | |
| PR-Manager | Schriftstellermeisterschaft | 1 / 3 / 7 / 15 / 30 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Halte die PR-Maschine am Laufen. | |
| Gebetsschreiber | Schriftstellermeisterschaft | 1 / 5 / 15 / 30 / 50 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Schreibe Gebete am Schreibpult | |
| Meisterdrucker | Schriftstellermeisterschaft | 1 / 4 / 8 / 12 / 20 / 50 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Drucke auf der Druckerpresse. | |
| Schreibwaren | Schriftstellermeisterschaft | 5 / 15 / 30 / 50 / 100 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Die Bürokratie wartet auf niemanden. Stelle Tinte und Papier her. | |
| Alchemist | Anatomiemeisterschaft | 1 / 5 / 10 / 50 / 100 / 250 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Braue Tränke | |
| Friedhofserweiterer | Anatomiemeisterschaft | 1 / 2 / 3 | 1 / 1 / 2 | Es gibt immer noch Platz für einen mehr. Vergrößere den Friedhof. | |
| Cooler Typ | Anatomiemeisterschaft | 3 / 10 / 20 | 1 / 1 / 2 | Gönn dir mal ein Bier, Bro | |
| Leichenverbrenner | Anatomiemeisterschaft | 1 / 5 / 10 / 20 / 50 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Eine sauberere Lösung für komplizierte Probleme. Verbrenne Leichen im Krematorium. | |
| Zahnarzt | Anatomiemeisterschaft | 3 / 10 / 20 | 1 / 1 / 2 | Die Toten sind die ruhigsten Patienten. Ziehe Zähne aus Schädeln. | |
| Schnapsbrenner | Anatomiemeisterschaft | 1 / 5 / 10 / 50 / 100 / 250 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Stelle Produkte mit dem Destillierwürfel her. | |
| Einbalsamierer | Anatomiemeisterschaft | 1 / 5 / 10 / 30 / 50 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Noch nie war ein frisches Aussehen so dauerhaft. Balsamiere Leichen ein. | |
| Formel-Meister | Anatomiemeisterschaft | 1 / 5 / 10 / 50 / 100 / 250 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 | Stelle Gegenstände am Experimentiertisch her. | |
| Ruhestätte | Anatomiemeisterschaft | 10 / 20 / 30 / 60 / 120 / 200 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Mach deinen Friedhof zu einem respektablen Ort. [white skulls] | |
| Flaschentester | Anatomiemeisterschaft | 15 / 30 / 70 / 150 / 300 / 700 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Trink alles. Ja, das da auch. | |
| Behandlungsfehlerchen | Anatomiemeisterschaft | 1 / 3 / 7 / 10 / 15 / 25 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Mache Fehler ... mit einem Skalpell. | |
| Letzte Ehre | Anatomiemeisterschaft | 1 / 5 / 10 / 25 / 50 / 100 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Begrabe Leichen | |
| Nekromant | Anatomiemeisterschaft | 1 / 5 / 10 / 30 / 50 | 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | So viele Zombies! Belebe Leichen wieder. | |
| Taschendieb | Anatomiemeisterschaft | 1 / 10 / 25 / 50 / 100 / 250 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Nimm dir, was die Toten nicht länger brauchen | |
| Forscher | Anatomiemeisterschaft | 1 / 5 / 25 / 50 / 150 / 300 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Untersuche Objekte am Forschungstisch | |
| Metzger | Anatomiemeisterschaft | 1 / 5 / 15 / 25 / 50 / 100 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Entferne lebenswichtige Organe aus Leichen | |
| Bestatter | Anatomiemeisterschaft | 3 / 10 / 20 / 30 / 50 / 100 | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 | Stelle Kreuze und Zäune her |
Keine passenden Einträge.
Hinweise
Abschnitt betitelt „Hinweise“- Jedes Ziel hat eine Zeile. Die Stufen eines Ziels erhalten im Spiel eine römische Zahl, etwa
Carpenter I bis Carpenter V. - Zielmenge und Inspirationspunkte werden nach Stufe aufsteigend angegeben: Carpenter verlangt zuerst 10, dann 25, 45, 70 und 150.
- Das Bild gehört zur ersten Stufe; bei einigen Zielen ändert es sich in höheren Stufen.
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