Angeln
Laut Spieltutorial kannst du an ausgewiesenen Stellen angeln. Wähle einen Köder; manchmal kannst du auch ohne Köder angeln. Wenn ein Fisch anbeißt, drücke schnell die Taste, um das Minispiel zu starten, und halte sie dann gedrückt, um den Fisch einzuholen. Ziehe nicht, während der Fisch sich wehrt, sonst reißt die Leine. Wenn dir das Angeln schwerfällt, erhöhe dein grünes Talent. Diese Seite führt die Fische der einzelnen Angelplätze sowie Köder und Ruten auf.
| Grafik | Fisch | Angelplatz | Köder | Wut | Stored item talent value | Base selection weight (× bait, day/night and current-stock modifiers; dimensionless) | Initial fish stock | Nominal refill interval (minutes) | Day / night modifier | Beim Fang |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plötze | Zuhause | Kein Köder ×1 | (2 − 1 × dein Fischer Vorteil) | 1 | 1000 | 2 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Gründling | Zuhause | Kein Köder ×1 | (3 − 1 × dein Fischer Vorteil) | 2 | 10 | 2 | 6 | 1 / 0.5 | — | |
| Bauernkarpfen | Zuhause | Kein Köder ×1 | (3 − 1 × dein Fischer Vorteil) | 3 | 5 | 1 | 6 | 0.5 / 1 | — | |
| Hecht | Zuhause | Brotkrumenköder ×1 | (9 − 3 × dein Fischer Vorteil) | 8 | 10 | 1 | 6 | 1 / 0.5 | — | |
| Plötze | Dorf | Kein Köder ×1 | (2 − 1 × dein Fischer Vorteil) | 1 | 1000 | 2 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Gründling | Dorf | Kein Köder ×1 | (3 − 1 × dein Fischer Vorteil) | 2 | 10 | 2 | 6 | 1 / 0.5 | — | |
| Bauernkarpfen | Dorf | Kein Köder ×1 | (3 − 1 × dein Fischer Vorteil) | 3 | 10 | 1 | 6 | 0.5 / 1 | — | |
| Häsling | Dorf | Brotkrumenköder ×2 | (5 − 2 × dein Fischer Vorteil) | 4 | 5 | 2 | 6 | 1 / 1 | — | |
| Brasse | Dorf | Brotkrumenköder ×1 | (7 − 3 × dein Fischer Vorteil) | 5 | 10 | 2 | 3 | 1 / 0.5 | — | |
| Mystischer Karpfen | Dorf | Lebendköder ×1 | (17 − 6 × dein Fischer Vorteil) | 16 | 10 | 1 | 30 | 1 / 1 | Unlocks the technology Fried golden carp | |
| Sardelle | Hafenbereich | Brotkrumenköder ×1 | (6 − 2 × dein Fischer Vorteil) | 4 | 10 | 2 | 3 | 1 / 0.5 | — | |
| Makrele | Hafenbereich | Brotkrumenköder ×1 | (9 − 3 × dein Fischer Vorteil) | 7 | 10 | 2 | 6 | 0.5 / 1 | — | |
| Goldfisch | Hafenbereich | Insektenköder ×1 | (14 − 4 × dein Fischer Vorteil) | 6 | 5 | 1 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Thunfisch | Hafenbereich | Insektenköder ×1 | (11 − 4 × dein Fischer Vorteil) | 7 | 10 | 2 | 6 | 1 / 0.5 | — | |
| Lachs | Hafenbereich | Insektenköder ×1 | (13 − 5 × dein Fischer Vorteil) | 9 | 10 | 1 | 6 | 0.5 / 1 | — | |
| Kraken Jr. | Hafenbereich | Lebendköder ×1 | (18 − 6 × dein Fischer Vorteil) | 15 | 10 | 1 | 30 | 1 / 1 | Unlocks the technology Kraken steak | |
| Karpfen | Wald | Brotkrumenköder ×1 | (8 − 3 × dein Fischer Vorteil) | 6 | 10 | 2 | 3 | 0.5 / 1 | — | |
| Hecht | Wald | Brotkrumenköder ×1 | (9 − 3 × dein Fischer Vorteil) | 8 | 10 | 2 | 6 | 1 / 0.5 | — | |
| Goldfisch | Wald | Insektenköder ×1 | (14 − 4 × dein Fischer Vorteil) | 6 | 5 | 2 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Lachs | Wald | Insektenköder ×1 | (13 − 5 × dein Fischer Vorteil) | 9 | 10 | 2 | 3 | 0.5 / 1 | — | |
| Forelle | Wald | Insektenköder ×1 | (15 − 5 × dein Fischer Vorteil) | 10 | 10 | 1 | 6 | 1 / 1 | — | |
| Himmlischer Lachs | Wald | Lebendköder ×1 | (19 − 6 × dein Fischer Vorteil) | 17 | 10 | 1 | 30 | 1 / 1 | Unlocks the technology Heavenly salmon | |
| Frosch | Sumpf | Kein Köder ×1, Brotkrumenköder ×0.25, Insektenköder ×0.25 | (10 − 4 × dein Fischer Vorteil) | 8 | 10 | 5 | 6 | 1 / 1 | — | |
| Wels | Sumpf | Brotkrumenköder ×1 | (9 − 3 × dein Fischer Vorteil) | 8 | 10 | 1 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Silberflosse | Sumpf | Brotkrumenköder ×1 | (13 − 5 × dein Fischer Vorteil) | 8 | 10 | 1 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Sumpfgespenst | Sumpf | Insektenköder ×1 | (14 − 5 × dein Fischer Vorteil) | 11 | 10 | 1 | 6 | 0.5 / 1 | — | |
| Aal | Sumpf | Insektenköder ×1 | (15 − 5 × dein Fischer Vorteil) | 12 | 10 | 1 | 3 | 1 / 0.5 | — | |
| Alter Wels | Sumpf | Lebendköder ×1 | (20 − 6 × dein Fischer Vorteil) | 18 | 10 | 1 | 30 | 1 / 1 | Unlocks the technology Elder's meal | |
| Aal | Kanalisation | Insektenköder ×1 | (15 − 5 × dein Fischer Vorteil) | 12 | 10 | 2 | 3 | 1 / 0.5 | — |
Keine passenden Einträge.
Köder und Ruten
Abschnitt betitelt „Köder und Ruten“| Grafik | Gegenstand | Art | Effekt |
|---|---|---|---|
| Kein Köder | Köder | Lockt an: Plötze, Gründling, Bauernkarpfen, Frosch | |
| Brotkrumenköder | Köder | Lockt an: Hecht, Häsling, Brasse, Sardelle, Makrele, Karpfen, Frosch, Wels, Silberflosse | |
| Insektenköder | Köder | Lockt an: Goldfisch, Thunfisch, Lachs, Forelle, Frosch, Sumpfgespenst, Aal | |
| Lebendköder | Köder | Lockt an: Mystischer Karpfen, Kraken Jr., Himmlischer Lachs, Alter Wels | |
| Einfache Angel | Angelrute | Talentbonus +1 | |
| Anfängerangel | Angelrute | Talentbonus +2 | |
| Fortgeschrittene Angel | Angelrute | Talentbonus +4 | |
| Profi-Angel | Angelrute | Talentbonus +6 | |
| Meister-Angel | Angelrute | Talentbonus +8 |
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Hinweise
Abschnitt betitelt „Hinweise“- Angelplatz bezeichnet den Bereich, in dem sich die Angelstelle befindet.
- Köder führt Köder auf, auf die der Fisch an dieser Stelle beißt. Die Zahl hinter × ist der Modifikator des Köders für diesen Fisch.
- Köderbeschreibungen im Spiel nennen für 17 der 22 Fischarten weitere Köder. Diese Tabellen richten sich nach den Ködern, die an der jeweiligen Angelstelle verwendet werden.
- Aggressivität gibt an, wie stark sich der Fisch wehrt; der Vorteil
Fischer senkt diesen Wert, wie die Formel zeigt. Laut Tutorial sollst du nicht ziehen, solange sich der Fisch wehrt. - Es ist nicht bestätigt, wie sich der Talentwert eines Fischs und der Talentbonus einer Rute verbinden. Laut Tutorial solltest du bei Schwierigkeiten beim Angeln dein grünes Talent erhöhen.
- Einheiten für Fanggewicht, Fische je Angelplatz, Regenerationszeit und Tageszeitmodifikatoren sind unbestätigt; auch welcher Modifikator zu welcher Tageszeit gehört, ist unbekannt.
- Beim Fang: Jeder der vier Fische, die
Lebendköder anlockt, schaltet beim Fang eine nach einem Gericht benannte Technologie frei. - Der Name eines Fischs, Köders oder einer Rute verlinkt auf den Gegenstand auf der Seite Gegenstände, wo Preis und Beschreibung stehen.
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