Ce qui a été décrit jusqu’ici

Les développeurs ont décrit
un arbre technologique, un système de talents, des déplacements rapides fondés sur des jalons
et un calendrier hebdomadaire de combats en ville. Ces éléments proviennent des annonces ; cette page n’a pas été vérifiée dans la version publiée du jeu.
Que confirment les annonces ?
Section intitulée « Que confirment les annonces ? »- Progression : l’arbre technologique et le système de talents font partie du concept annoncé. Les branches exactes, les coûts et l’ordre des déverrouillages ne sont pas établis ici.
- Déplacement rapide : les jalons remplacent la
Pierre de téléportation pour voyager rapidement vers les lieux déverrouillés. Leur emplacement exact et les conditions de déverrouillage doivent encore être vérifiés en jeu. - Personnages et horaires : les personnages importants restent généralement à leur emplacement, tandis que certaines mécaniques dépendent toujours du jour. Les annonces ne précisent ni tous les personnages ni tous les horaires.
- Combats en ville : les batailles ont lieu un jour précis de la semaine. Le jour exact et le calendrier complet doivent être vérifiés en jeu.
Questions des joueurs de retour
Section intitulée « Questions des joueurs de retour »Les sources n’indiquent pas quelles routines, quels objets ou quelles règles de progression de Graveyard Keeper sont repris dans cette suite. Considérez les noms familiers et les suppositions comme non vérifiés jusqu’à leur examen dans la version publiée.
La même réserve concerne les coûts exacts en ressources, les effets des talents, les prérequis technologiques, l’emplacement des jalons et les services municipaux disponibles chaque jour.
- L’annonce des développeurs Old World — New
Story décrit l’arbre technologique, les talents, les jalons et les horaires des personnages. - L’annonce des développeurs sur les combats décrit leur fréquence hebdomadaire.
- Bande-annonce officielle (vidéo sans horodatage).
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