Atouts et effets
Les atouts sont des bonus permanents appris dans l’arbre des talents ; le Gardien
et les ouvriers zombies ont chacun les leurs. Les effets temporaires sont des bonus limités dans le temps. « Appris par » indique qui peut apprendre
un atout dans l’arbre des talents ; un tiret signifie que l’arbre ne le répertorie pas.
| Illustration | Nom | Type | Appris par | Description |
|---|---|---|---|---|
| Fendeur | Atout | Gardien | Avec votre Hache, vous n'êtes pas un manche\u00A0! Vous obtenez parfois des Bûches supplémentaires en coupant des arbres. Vous pouvez également produire plus de Bois de Chauffe et de Cales. Et puis couper du Bois, ça détend\u00A0! | |
| Menuisier | Atout | Gardien | Le travail du Bois, ça vous connaît\u00A0! Entre vos mains, les Scies Circulaires sont plus productives. Vous trouvez également cette activité très relaxante. | |
| Maçon | Atout | Gardien | La Pierre, c'est votre passion, et vous savez la tailler. Il vous arrive parfois d'obtenir plus d'objets que prévu en résultat de votre travail. | |
| Bijoutier | Atout | Gardien | Vous avez le nez pour trouver des Gemmes, donc vous tombez dessus plus souvent. Vous savez également créer de ravissants bijoux. | |
| Artiste | Atout | Gardien | Un simple bloc de pierre\u00A0? Avec vous, c'est de l'art. Vous gagnez un bonus de qualité lorsque vous fabriquez des statues et des décorations. | |
| Verrier | Atout | Gardien | Vous fabriquez du verre sans le casser. Parfois, vous obtenez plus d'objets que prévu. Et parfois même, c'est réellement du beau travail. | |
| Maître des Convoyeurs | Atout | Gardien | Avec vous, tout marche comme sur des roulettes. Vos zombies produisent plus de [gear]. | |
| Bâtisseur | Atout | Gardien | Les rénovations, ça coûte bonbon\u00A0? Heureusement pour vous, vous récupérez des ressources lorsque vous restaurez des bâtiments. | |
| Trouveur de Failles | Atout | Gardien | Vous avez appris à repérer les failles naturelles dans la roche plutôt que de bousiller votre pioche\u00A0: +2 [orange talent] lorsque vous travaillez la pierre. | |
| Insensible aux Échardes | Atout | Gardien | Vous mains sont si calleuses que les échardes se cassent sur votre peau, pas dedans\u00A0: +2 [orange talent] lorsque vous travaillez le bois. | |
| Porteur | Atout | Gardien | Votre cou doit bien servir à quelque chose, non\u00A0? Vous pouvez transporter plus d'objets sur la tête. | |
| Ceinture à Outils | Atout | — | Vous avez du talent, c'est juste que vous manquez d'Outils adaptés. Augmente le nombre d'Emplacements d'Outils disponibles. | |
| Allumé | Atout | Gardien | La danse d'une flamme vous fascine... Vous savez augmenter la productivité et obtenir plus de métal lorsque vous faites fondre du Minerai. | |
| Forgeron | Atout | Gardien | Vous adorez battre le fer. Frapper comme un bourrin sur un truc, ça vous détend. Une fois le travail terminé, vous trouvez toujours le temps de fabriquer quelques Clous en plus. | |
| Ingénieur | Atout | Gardien | Vous comprenez les mécanismes complexes. Parfois, vous produisez plus d'objets mécaniques que prévu. | |
| Mineur | Atout | Gardien | Vous êtes un vrai mineur. Vous obtenez parfois du Minerai supplémentaire lors de vos excavations. Vous pourriez même tomber sur une Gemme... ou pas. | |
| Maître Épéiste | Atout | Gardien | Votre talent avec une lame vous rend plus doué pour les fabriquer. Vous Épées sont tout simplement mieux fichues. | |
| Maître des Engrenages | Atout | Gardien | Enfant, vous adoriez jouer avec des Engrenages. Aujourd'hui, il vous arrive parfois d'en fabriquer un peu plus que prévu, juste pour le fun. | |
| Ingénieur de Guerre | Atout | Gardien | Vous ne pouvez vous empêcher de sourire en voyant vos ennemis s'empaler sur vos Barricades. Les zombies ne ressentent pas la douleur, mais ils subissent des dégâts supplémentaires. | |
| Fournisseur de Guerre | Atout | Gardien | Vos Tours et vos Barricades, vous les aimez solides\u00A0! Et elles sont effectivement plus robustes. | |
| Poches Sans Fond | Atout | Gardien | Cela finira sûrement par vous jouer des tours... Mais pour l'instant, cela augmente la taille de votre Inventaire. | |
| Volonté d'Acier | Atout | Gardien | Maman disait toujours «\u00A0La Démence, c'est bon pour les toquards\u00A0». Vous ne la laissez donc jamais monter au-delà de 70\u00A0%. | |
| Chercheur d'Or | Atout | Gardien | Le seul à vraiment faire fortune, c'est le marchand de pelles. Mais bon, il vous arrive de tomber sur de l'Or en tamisant du Sable. | |
| Instinct Thermique | Atout | Gardien | Vous êtes capable d'estimer la température du métal à la vue plutôt qu'au toucher\u00A0: +2 [red talent] lorsque vous travaillez le Fer. | |
| Expert de la Trempe | Atout | Gardien | Après avoir gâché des tas de pièces, vous maîtrisez enfin l'art de la trempe\u00A0: +2 [red talent] lorsque vous travaillez l'Acier. | |
| Carillonneur | Atout | — | La Cloche sonne pour le Gardien\u00A0! Vous pouvez relancer une bataille le jour même. | |
| Maître Cueilleur | Atout | Gardien | Vous aimez la nature, et la nature vous le rend bien. Vous récoltez parfois plus de ressources. | |
| Fermier | Atout | Gardien | Vous n'avez pas peur de vous salir les mains. Vous tombez parfois sur de meilleures Graines, et vos récoltes sont plus importantes. | |
| Fermier II | Atout | Gardien | Vous n'avez pas peur de vous salir le reste. Vos récoltes sont encore meilleures. | |
| Maître du Vin | Atout | Gardien | Vous appréciez l'alcool, surtout le vin\u00A0! Vous en produisez donc plus, et de meilleure qualité. | |
| Maître Viticulteur | Atout | Gardien | Parfois, vous entendez le raisin vous chuchoter «\u00A0Change-moi en vin\u00A0!\u00A0». Avec de meilleures Graines, vous obtenez de meilleures récoltes. | |
| Brasseur | Atout | Gardien | Aimer la Bière ne fait pas de vous un alcoolique. Vous en fabriquez juste un peu plus, c'est tout. | |
| Cuisinier | Atout | Gardien | Ce n'est pas de la grande cuisine, mais la quantité est là\u00A0! Vous créez des portions supplémentaires des plats de base. | |
| Cuisinier II | Atout | Gardien | Comment osez-vous être aussi doué\u00A0?! Vous créez des portions supplémentaires des plats complexes. | |
| Conservateur de Chaleur | Atout | Gardien | Vous avez appris à mettre un couvercle sur la marmite afin d'éviter de brûler du bois de chauffe pour rien\u00A0: vous consommez moins de combustible en cuisinant. | |
| Pêcheur | Atout | Gardien | Vous savez manier vos Canne à Pêche, et cela la rend nettement plus résistante. | |
| Maître Poissonnier | Atout | Gardien | Que le poisson soit gros ou petit, vous savez le découper avec une telle précision que vous en tirez plus de filets. | |
| Maître des Graines | Atout | Gardien | L'agriculture n'est pas une question de récolte, c'est une question de Graines. Et vous savez comment en obtenir plus. | |
| Main Verte | Atout | Gardien | Vous avez appris à planter les graines la pointe vers le haut. +2 [green talent] lorsque vous plantez ou que vous récoltez. | |
| Chimiste du Compost | Atout | Gardien | Vous avez surmonté votre dégoût et vous maîtrisez les finesses de la fermentation\u00A0: vous obtenez plus d'engrais. | |
| Maître Brasseur | Atout | Gardien | Vous maîtrisez l'équilibrage du houblon et du miel\u00A0: +2 [green talent] lorsque vous brassez de la Bière ou de l'Hydromel. | |
| Sommelier | Atout | Gardien | Vous avez appris à apprécier les merveilles patiemment maturées dans un tonneau\u00A0: +3 [green talent] lorsque vous fabriquez du vin. | |
| Fin Gourmet | Atout | — | Vous avez cinq sens, et vous les appréciez tous les cinq. Vous tirez ainsi plus de bénéfices de la nourriture. | |
| Nouveau Monde | Atout | — | Il n'est pas forcément nécessaire de traverser un océan pour se retrouver dans un autre monde. S'envoyer un verre de plus peut parfois suffire... | |
| Clair de Lune | Atout | — | Certains préfèrent la sérénade, mais pour vous, la nuit est l'occasion de tomber sur de nouveaux gisements de ressources. | |
| Fertilizer | Atout | — | — | |
| Prêtre | Atout | Gardien | Les gens croient en ce que vous dites. Vos cérémonies vous font gagner plus de Foi. | |
| Cardinal | Atout | Gardien | L'église n'est pas qu'un triomphe de l'esprit. C'est également des bâtiments et des propriétés. Vous avez appris à les gérer, et vos cérémonies vous rapportent donc plus d'argent. | |
| Comédien | Atout | Gardien | Les cérémonies réussies font gagner plus de [Foi] et de [silver]. | |
| Chic Type | Atout | Gardien | Plus on a d'amis, plus on a besoin de cervelle. Augmente votre limite de zombies avant de recevoir un Handicap de RP. | |
| Heureux Fournisseur | Atout | Gardien | Un client satisfait est un bon client. Les commandes de la Ville vous font gagner plus de [bonheur]. | |
| Auteur de Sermons | Atout | Gardien | Proclamer de saintes paroles est toujours plus simple lorsque quelqu'un d'autre s'est cassé la tête à les trouver. Rédiger des sermons devient une tâche plus facile. | |
| Voix de la Foi | Atout | Gardien | Un bon sermon est susceptible de sauver une âme. Ou au moins de la garder éveillée\u00A0: +4 [yellow talent] lorsque vous écrivez des sermons. | |
| Scribe | Atout | Gardien | Parfois, la plume est plus forte que la pelle\u00A0: +4 [yellow talent] lorsque vous utilisez le Bureau. | |
| Comme un Roi | Atout | Gardien | Vous écrivez tout plus vite\u00A0: les livres, les histoires, les journaux... | |
| Papetier | Atout | Gardien | Vous créez plus de Papier et de Journaux. | |
| Pressier Qualifié | Atout | Gardien | Les taches d'encre sont lavables, contrairement à une réputation\u00A0: +4 [yellow talent] lorsque vous utilisez la Presse d'Imprimerie. | |
| Orfèvre | Atout | Gardien | Les diamants sont peut-être éternels, mais la patience ne l'est pas. Fabriquer des bijoux nécessite moins de [Énergie]. | |
| Bijoutier Talentueux | Atout | Gardien | L'Or est étonnamment coopératif lorsqu'il sait qui est aux commandes\u00A0: +4 [red talent] lorsque vous utilisez la Table de Bijoutier. | |
| Anecdotier | Atout | Gardien | Toute bonne histoire commence par une petite exagération. Inventer des histoires devient une tâche plus facile. | |
| Scientifique | Atout | Gardien | Vous allez au plus profond des choses afin d'explorer leur essence. Étudier des objets vous permet de découvrir des histoires et de récolter plus de points. | |
| Creuseur de Tombes | Atout | Gardien | Vous installez les Pierres Tombales et les Clôtures plus vite, en consommant moins de [Énergie] et cela vous inflige moins de [Démence]. | |
| Érigeur de Monuments | Atout | Gardien | Tout chef-d'œuvre a besoin d'être admiré longtemps\u00A0: +4 [orange talent] lorsque vous fabriquez des Pierres Tombales et des Clôtures. | |
| Incinérateur | Atout | Gardien | Tout le monde adore l'odeur du barbecue\u00A0! Vous êtes mieux récompensé pour avoir incinéré des cadavres. | |
| Distillation au Cube | Atout | Gardien | Les lois de l'Alchimie sont plutôt des suggestions. Vous recevez plus de produits en utilisant le Cube à Distiller. | |
| Alchimiste | Atout | Gardien | Si l'odeur devient déplaisante, c'est que vous tenez le bon bout. L'Alchimie produit parfois plus d'objets. | |
| Chirurgien | Atout | Gardien | Les morts ne font pas de procès, mais il vaut mieux rester prudent... Vous réussissez mieux vos autopsies. | |
| Fils de Boucher | Atout | Gardien | Vous avez des visions étranges depuis l'enfance. Les autopsies nécessitent moins de [Énergie] et infligent moins de [Démence]. | |
| Chasseur de Trésors | Atout | Gardien | Les gens cachent leurs économies dans des endroits assez improbables. Les organes prélevés durant les autopsies contiennent parfois des [silver]. | |
| Chercheur | Atout | Gardien | La curiosité est une bonne gymnastique de l'esprit. Vous étudiez les objets plus rapidement et en consommant moins de [Énergie]. | |
| Formulateur | Atout | Gardien | La précision, c'est en option. Mais les résultats, non\u00A0: +4 [blue talent] lorsque vous utilisez la Paillasse de Formulation. | |
| Expert Anatomiste | Atout | Gardien | Vous savez précisément où chaque chose se trouvait\u00A0: +4 [blue talent] lorsque vous utilisez la Table d'Autopsie. | |
| Luxure et Jalousie | Atout | Gardien | Les choses ont-elles l'air un peu bizarres, ou bien est-ce le rouge qui rend tout un peu plus sinistre\u00A0? | |
| Gourmandise et Orgueil | Atout | Gardien | Les apparences sont parfois trompeuses... Ou bien ne s'agit-il que d'une illusion\u00A0? | |
| Colère et Paresse | Atout | Gardien | Le calme peut s'avérer mortel... À moins que les toiles d'araignées ne soient en train de vous miner le moral\u00A0? | |
| Maraudeur | Atout | Gardien | Le plus chouette butin est toujours celui récupéré sur quelqu'un d'autre. Vous recevez de plus belles récompenses après vos batailles. | |
| Esprit Curieux | Atout | — | Vous aimez creuser toujours plus profond. Et vous tombez parfois sur des objets spéciaux lors de vos fouilles. | |
| Dément | Atout | — | Je ne suis pas fou... C'est toi qui es fou\u00A0! Débloque des activités qui détériorent votre santé mentale. | |
| Chimère | Atout | — | Tout peut devenir une œuvre d'art. Affine votre capacité à améliorer les organes. | |
| Gardien Funeste | Atout | — | C'est à vous qu'incombe la tâche de leur accorder le repos. Débloque les cadavres avec des Organes Noirs. | |
| Main Leste | Atout | — | Vous savez régler les problèmes en un tournemain. Vos opérations chirurgicales sont nettement plus rapides. | |
| En Toute Discrétion | Atout | — | Pas de corps, pas de crime. Débloque un endroit spécial où se débarrasser des corps sans pénalité. | |
| Frankenstein | Atout | — | Il y a deux ingrédients secrets\u00A0: l'amour et le sérum de résurrection. Vos zombies démarrent avec déjà un peu d'Expérience. | |
| Équarrisseur | Atout | — | Un coup précis, et la chair tombe. Vous récupérez plus de Peau, de Graisse et de Viande sur les corps. | |
| Boucher | Atout | — | La Viande, ça vous connaît. Avec vous, les échecs non critiques laissent les organes intacts. | |
| Motivateur | Atout | — | Une voix douce et une poigne de fer, c'est tout ce dont vous avez besoin. Vos zombies gagnent +1 à toutes leurs Aptitudes. | |
| Opérateur d'Usine | Atout | Zombies | Le zombie travaille mieux dans les conditions éprouvantes de production sur Convoyeur. | |
| Œil de Pie | Atout | Zombies | Le zombie est capable de repérer les petits trucs brillants dans une mine et de récupérer des gemmes. | |
| Apprenti Charpentier | Atout | Zombies | Le zombie a appris à faire la différence entre une bûche et une planche\u00A0: +2 [orange talent] lorsqu'il travaille le bois. | |
| Maître Charpentier | Atout | Zombies | Le zombie a appris à scier droit\u00A0: +4 [orange talent] lorsqu'il travaille le bois. | |
| Apprenti Maçon | Atout | Zombies | Le zombie a compris qu'un ciseau s'utilise avec la pierre et pas avec ses dents\u00A0: +2 [orange talent] lorsqu'il travaille la pierre. | |
| Maître Maçon | Atout | Zombies | Le zombie a appris à contrôler la force de ses coups\u00A0: +4 [orange talent] lorsqu'il travaille le Marbre. | |
| Tailleur | Atout | Zombies | Le zombie est devenu doué avec du fil et une aiguille\u00A0: moins de perte et plus d'objets produits. | |
| Carrier | Atout | Zombies | Le zombie maîtrise désormais la pioche. Il va plus vite pour extraire de la pierre. | |
| Bûcheron | Atout | Zombies | Le zombie a compris par quel côté tenir une hache. Il va plus vite pour couper du bois. | |
| Excavateur | Atout | Zombies | Le zombie maîtrise désormais la pelle. Il va plus vite pour extraire de l'Argile et du Sable. | |
| Mineur Zombie | Atout | Zombies | Le zombie travaille mieux au milieu des émanations toxiques de la mine. Contrairement à vous. | |
| Souffleur Talentueux | Atout | Zombies | Le zombie a appris à utiliser à bon escient ce qu'il reste de ses poumons\u00A0: +3 [red talent] lorsqu'il travaille le Verre. | |
| Apprenti Forgeron | Atout | Zombies | Le zombie a compris par quel côté tenir un marteau\u00A0: +2 [red talent] lorsqu'il travaille le Bronze. | |
| Forgeron Qualifié | Atout | Zombies | Le zombie a arrêté de se cogner sur les doigts\u00A0: +4 [red talent] lorsqu'il travaille le Fer. | |
| Maître Forgeron | Atout | Zombies | Le zombie a appris à maîtriser la température. +6 [red talent] lorsqu'il travaille l'Acier. | |
| Empaleur | Atout | Zombies | Le zombie a appris à tourner le côté pointu vers l'ennemi\u00A0: il inflige plus de dégâts à la Lance. | |
| Robin des Morgues | Atout | Zombies | Le zombie a appris à bander son arc plutôt qu'à lancer les flèches à la main\u00A0: il inflige plus de dégâts à l'Arc. | |
| Boîte de Conserve | Atout | Zombies | Le zombie a compris qu'une armure doit être portée sur soi et pas traînée derrière soi dans un sac\u00A0: sa Défense est augmentée. | |
| Non-Mort Tenace | Atout | Zombies | Le zombie se souvient qu'il est déjà mort et ne se soucie donc plus des blessures légères\u00A0: sa Santé est augmentée. | |
| Pêcheur Novice | Atout | Zombies | Le zombie a compris qu'un flotteur flotte et qu'un plomb coule\u00A0: il a plus de chances de pêcher un poisson commun. | |
| Pêcheur Vétéran | Atout | Zombies | Le zombie a appris à accrocher un hameçon à sa ligne\u00A0: il a plus de chances de pêcher un poisson rare. | |
| Presseur | Atout | Zombies | Le zombie a appris à ne plus répandre tout le jus par terre\u00A0: +4 [green talent] lorsqu'il presse du jus. | |
| Brasseur | Atout | Zombies | Le zombie a appris à brasser le houblon et le miel sans y ajouter d'ingrédient personnel secret\u00A0: +3 [green talent] lorsqu'il travaille à la Brasserie. | |
| Vigneron | Atout | Zombies | Le zombie a appris le processus de fabrication du vin\u00A0: +5 [green talent] lorsqu'il fabrique du vin. | |
| Expert en Engrais | Atout | Zombies | Le zombie a appris à faire la différence entre différents engrais\u00A0: +3 [green talent] lorsqu'il fabrique de l'engrais. | |
| Conservateur | Atout | Zombies | Le zombie a appris à fermer les bocaux avant que leur contenu ne prenne vie\u00A0: +4 [green talent] lorsqu'il fabrique des conserves. | |
| Meunier | Atout | Zombies | Le zombie verse le Blé entre les pierres à meuler plutôt qu'entre ses orteils\u00A0: il produit plus de Farine. | |
| Fermier I | Atout | Zombies | Le zombie produit de meilleures Graines et de plus grosses récoltes. | |
| Fermier II | Atout | Zombies | Le zombie produit des Graines encore meilleures et d'encore plus grosses récoltes. | |
| Musicien Novice | Atout | Zombies | En tout cas, les rats ont l'air d'apprécier. Augmente légèrement la [church quality] lorsqu'il est affecté au Chœur ou à l'Orgue. | |
| Musicien Talentueux | Atout | Zombies | Pas mal pour quelqu'un qui n'a plus de rythme cardiaque. Augmente la [church quality] lorsqu'il est affecté au Chœur ou à l'Orgue. | |
| Maestro | Atout | Zombies | Même les anges se sont mis à prendre des notes. Augmente fortement la [church quality] lorsqu'il est affecté au Chœur ou à l'Orgue. | |
| Dramaturge Non-Mort | Atout | Zombies | Chaque zombie a une histoire. La plupart se terminent de manière tragique. Le zombie écrit de meilleures histoires. | |
| Imprimeur Non-Mort | Atout | Zombies | Le zombie produit plus de Papier et de Journaux. | |
| Roi Non-Mort | Atout | Zombies | Le zombie écrit tout plus vite\u00A0: les livres, les histoires et les journaux. | |
| Bijoutier Non-Mort | Atout | Zombies | Les diamants sont éternels. Et cet employé aussi. Le zombie crée des bijoux plus vite. | |
| Pigiste Non-Mort | Atout | Zombies | L'angoisse de la page blanche n'est plus un problème lorsque l'on n'a plus de cerveau. +4 [yellow talent] lorsqu'il utilise le Bureau. | |
| Pressier Non-Mort | Atout | Zombies | Édition spéciale\u00A0! Il ne reste plus personne pour la lire\u00A0! +4 [yellow talent] lorsqu'il utilise la Presse d'Imprimerie. | |
| Joaillier Non-Mort | Atout | Zombies | Oh quel joli zombie\u00A0! +4 [red talent] lorsqu'il utilise la Table de Bijoutier. | |
| Papetier Non-Mort | Atout | Zombies | Arbre mort, ouvrier mort... La combinaison parfaite. +4 [yellow talent] lorsqu'il fabrique du Papier. | |
| Rédacteur Non-Mort | Atout | Zombies | Personne ne se souvient jamais de l'auteur, de toute façon. +4 [yellow talent] lorsqu'il écrit des histoires. | |
| Distillateur Non-Mort | Atout | Zombies | Même le Cube a l'air impressionné. Le zombie obtient plus d'objets lorsqu'il utilise le Cube à Distiller. | |
| Alchimiste Non-Mort | Atout | Zombies | Certaines recettes produisent parfois un peu plus que prévu. Allez savoir pourquoi... Le zombie obtient parfois plus d'objets lorsqu'il utilise la Paillasse de Formulation. | |
| Creuseur de Tombes Non-Mort | Atout | Zombies | Avoir une belle tombe, c'est votre dernière chance de faire bonne impression. Le zombie fabrique des Pierres Tombales et des Clôtures plus rapidement. | |
| Distillateur de Pourriture | Atout | Zombies | +4 [blue talent] lorsqu'il utilise le Cube à Distiller. | |
| Nécrochimiste | Atout | Zombies | Si ça bouillonne, il vaut mieux éviter de rester à côté. +4 [blue talent] lorsqu'il utilise la Paillasse de Formulation. | |
| Architecte Funéraire | Atout | Zombies | +4 [orange talent] lorsqu'il fabrique des Pierres Tombales et des Clôtures. | |
| Sainte Dépouille | Atout | Zombies | Même l'Église ne peut pas se plaindre contre le travail gratuit. +4 [blue talent] lorsqu'il fabrique des fournitures pour l'Église. | |
| Concocteur Non-Mort | Atout | Zombies | Certains ingrédients sont plus frais que d'autres. +4 [blue talent] lorsqu'il concocte des Potions. | |
| Alchomaster | Effet temporaire | — | — | |
| Dieu de la Nature | Effet temporaire | — | Augmente la productivité de vos cultures. | |
| Furie divine | Effet temporaire | — | Augmente les dégâts infligés par vos combattants durant les batailles. | |
| Manque de sommeil | Effet temporaire | — | Vous êtes fatigué. Tant que vous ne serez pas allé vous coucher, tout travail vous coûtera plus d'Énergie et votre Démence augmentera plus rapidement | |
| À toute vapeur | Effet temporaire | — | Vous vous sentez revigoré après votre passage au Sauna\u00A0: la nourriture vous accorde +10%[Énergie]. | |
| Dieu de la Mort | Effet temporaire | — | Vous obtenez des cadavres de meilleure qualité. | |
| Dieu des Tempêtes | Effet temporaire | — | Vous pouvez ressusciter des zombies n'importe quand. | |
| Dieu des Artisans | Effet temporaire | — | Vous recevez des bonus d'Aptitudes [orange talent]/[red talent]/[green talent]/[yellow talent]/[blue talent]. | |
| Dieu des Faux-Semblants | Effet temporaire | — | Vous ne subissez plus de Handicap en utilisant trop de zombies. | |
| Protection divine | Effet temporaire | — | Réduit les dégâts infligés à vos combattants durant les batailles. | |
| Dieu de la Création | Effet temporaire | — | Vous avez une chance d'obtenir des histoires pendant que vous travaillez. | |
| Dieu des Fous | Effet temporaire | — | Votre [Démence] augmente plus vite. | |
| Dieu des Sages | Effet temporaire | — | Votre [Démence] n'augmente jamais. | |
| Dieu de l'Offre | Effet temporaire | — | Vous gagnez plus de [bonheur] et de [silver] grâce aux commandes de la Ville. | |
| Dieu de la Demande | Effet temporaire | — | Vos commandes urgentes pour la Ville ne sont plus si urgentes que cela. | |
| Dieu des Messagers | Effet temporaire | — | Vous et vos zombies courrez plus vite. | |
| Dieu des Non-Morts | Effet temporaire | — | Vos zombies travaillent plus vite et vous n'avez plus besoin de Colliers d'aussi haute qualité pour en créer. | |
| Tourbe | Atout | — | Ajoute +1[green talent] à la Parcelle Cultivable | |
| Excès de zombies | Effet temporaire | — | Vous avez trop de zombies, et cela commence à effrayer la population. Vos sermons sont moins efficaces. | |
| Soif de bière | Effet temporaire | — | La bière a bien meilleur goût maintenant\u00A0! | |
| Ferveur de Bâtisseur I | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +1 [orange talent]. | |
| Ferveur de Bâtisseur II | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +2 [orange talent]. | |
| Ferveur de Bâtisseur III | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +3 [orange talent]. | |
| Ferveur de Forgeron I | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +1 [red talent]. | |
| Ferveur de Forgeron II | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +2 [red talent]. | |
| Ferveur de Forgeron III | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +3 [red talent]. | |
| Ferveur de Fermier I | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +1 [green talent]. | |
| Ferveur de Fermier II | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +2 [green talent]. | |
| Ferveur de Fermier III | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +3 [green talent]. | |
| Ferveur d'Écrivain I | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +1 [yellow talent]. | |
| Ferveur d'Écrivain II | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +2 [yellow talent]. | |
| Ferveur d'Écrivain III | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +3 [yellow talent]. | |
| Ferveur de Chirurgien I | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +1 [blue talent]. | |
| Ferveur de Chirurgien II | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +2 [blue talent]. | |
| Ferveur de Chirurgien III | Effet temporaire | — | Vous bénéficiez temporairement de +3 [blue talent]. | |
| Sel de Troisième Œil | Effet temporaire | — | — | |
| Combattant | Effet temporaire | — | Augmente légèrement les dégâts que vous infligez. | |
| Combattant II | Effet temporaire | — | Augmente les dégâts que vous infligez. | |
| Combattant III | Effet temporaire | — | Augmente fortement les dégâts que vous infligez. | |
| Berserker | Effet temporaire | — | Vos attaques ne consomment plus d'Endurance. | |
| Berserker II | Effet temporaire | — | Vos attaques ne consomment plus d'Endurance. | |
| Berserker III | Effet temporaire | — | Vos attaques ne consomment plus d'Endurance. | |
| Motivation de Zombies | Effet temporaire | — | Augmente la vitesse d'attaque de vos troupes. | |
| Motivation de Zombies II | Effet temporaire | — | Augmente la vitesse d'attaque de vos troupes. | |
| Motivation de Zombies III | Effet temporaire | — | Augmente la vitesse d'attaque de vos troupes. |
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