Pêche
Selon le tutoriel, on peut pêcher à des endroits précis. Choisissez
un appât, même si la pêche est parfois possible sans appât. Lorsqu’un poisson mord, appuyez rapidement sur la touche pour lancer le mini-jeu, puis maintenez-la pour le ramener. Ne tirez pas lorsque le poisson se débat, sinon la ligne cassera. Si vous avez du mal à pêcher, augmentez votre talent vert. Cette page répertorie les poissons de chaque lieu, ainsi que les appâts
et les cannes.
Poissons
Section intitulée « Poissons »| Illustration | Poisson | Lieu de pêche | Appât | Colère | Stored item talent value | Base selection weight (× bait, day/night and current-stock modifiers; dimensionless) | Initial fish stock | Nominal refill interval (minutes) | Day / night modifier | À la capture |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gardon | Maison | Appât\u00A0: Aucun ×1 | (2 − 1 × votre Pêcheur atout) | 1 | 1000 | 2 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Goujon | Maison | Appât\u00A0: Aucun ×1 | (3 − 1 × votre Pêcheur atout) | 2 | 10 | 2 | 6 | 1 / 0.5 | — | |
| Carassin | Maison | Appât\u00A0: Aucun ×1 | (3 − 1 × votre Pêcheur atout) | 3 | 5 | 1 | 6 | 0.5 / 1 | — | |
| Brochet | Maison | Appât\u00A0: Pain ×1 | (9 − 3 × votre Pêcheur atout) | 8 | 10 | 1 | 6 | 1 / 0.5 | — | |
| Gardon | Village | Appât\u00A0: Aucun ×1 | (2 − 1 × votre Pêcheur atout) | 1 | 1000 | 2 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Goujon | Village | Appât\u00A0: Aucun ×1 | (3 − 1 × votre Pêcheur atout) | 2 | 10 | 2 | 6 | 1 / 0.5 | — | |
| Carassin | Village | Appât\u00A0: Aucun ×1 | (3 − 1 × votre Pêcheur atout) | 3 | 10 | 1 | 6 | 0.5 / 1 | — | |
| Vandoise | Village | Appât\u00A0: Pain ×2 | (5 − 2 × votre Pêcheur atout) | 4 | 5 | 2 | 6 | 1 / 1 | — | |
| Dorade | Village | Appât\u00A0: Pain ×1 | (7 − 3 × votre Pêcheur atout) | 5 | 10 | 2 | 3 | 1 / 0.5 | — | |
| Carpe Mythique | Village | Appât\u00A0: Vivant ×1 | (17 − 6 × votre Pêcheur atout) | 16 | 10 | 1 | 30 | 1 / 1 | Unlocks the technology Fried golden carp | |
| Anchois | Zone Portuaire | Appât\u00A0: Pain ×1 | (6 − 2 × votre Pêcheur atout) | 4 | 10 | 2 | 3 | 1 / 0.5 | — | |
| Maquereau | Zone Portuaire | Appât\u00A0: Pain ×1 | (9 − 3 × votre Pêcheur atout) | 7 | 10 | 2 | 6 | 0.5 / 1 | — | |
| Carpe Dorée | Zone Portuaire | Appât\u00A0: Insecte ×1 | (14 − 4 × votre Pêcheur atout) | 6 | 5 | 1 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Thon | Zone Portuaire | Appât\u00A0: Insecte ×1 | (11 − 4 × votre Pêcheur atout) | 7 | 10 | 2 | 6 | 1 / 0.5 | — | |
| Saumon | Zone Portuaire | Appât\u00A0: Insecte ×1 | (13 − 5 × votre Pêcheur atout) | 9 | 10 | 1 | 6 | 0.5 / 1 | — | |
| Kraken Junior | Zone Portuaire | Appât\u00A0: Vivant ×1 | (18 − 6 × votre Pêcheur atout) | 15 | 10 | 1 | 30 | 1 / 1 | Unlocks the technology Kraken steak | |
| Carpe | Forêt | Appât\u00A0: Pain ×1 | (8 − 3 × votre Pêcheur atout) | 6 | 10 | 2 | 3 | 0.5 / 1 | — | |
| Brochet | Forêt | Appât\u00A0: Pain ×1 | (9 − 3 × votre Pêcheur atout) | 8 | 10 | 2 | 6 | 1 / 0.5 | — | |
| Carpe Dorée | Forêt | Appât\u00A0: Insecte ×1 | (14 − 4 × votre Pêcheur atout) | 6 | 5 | 2 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Saumon | Forêt | Appât\u00A0: Insecte ×1 | (13 − 5 × votre Pêcheur atout) | 9 | 10 | 2 | 3 | 0.5 / 1 | — | |
| Truite | Forêt | Appât\u00A0: Insecte ×1 | (15 − 5 × votre Pêcheur atout) | 10 | 10 | 1 | 6 | 1 / 1 | — | |
| Saumon Céleste | Forêt | Appât\u00A0: Vivant ×1 | (19 − 6 × votre Pêcheur atout) | 17 | 10 | 1 | 30 | 1 / 1 | Unlocks the technology Heavenly salmon | |
| Grenouille | Marais | Appât\u00A0: Aucun ×1, Appât\u00A0: Pain ×0.25, Appât\u00A0: Insecte ×0.25 | (10 − 4 × votre Pêcheur atout) | 8 | 10 | 5 | 6 | 1 / 1 | — | |
| Poisson-Chat | Marais | Appât\u00A0: Pain ×1 | (9 − 3 × votre Pêcheur atout) | 8 | 10 | 1 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Carpe Argentée | Marais | Appât\u00A0: Pain ×1 | (13 − 5 × votre Pêcheur atout) | 8 | 10 | 1 | 3 | 1 / 1 | — | |
| Fantôme des Marais | Marais | Appât\u00A0: Insecte ×1 | (14 − 5 × votre Pêcheur atout) | 11 | 10 | 1 | 6 | 0.5 / 1 | — | |
| Anguille | Marais | Appât\u00A0: Insecte ×1 | (15 − 5 × votre Pêcheur atout) | 12 | 10 | 1 | 3 | 1 / 0.5 | — | |
| Vieux Poisson-Chat | Marais | Appât\u00A0: Vivant ×1 | (20 − 6 × votre Pêcheur atout) | 18 | 10 | 1 | 30 | 1 / 1 | Unlocks the technology Elder's meal | |
| Anguille | Égouts | Appât\u00A0: Insecte ×1 | (15 − 5 × votre Pêcheur atout) | 12 | 10 | 2 | 3 | 1 / 0.5 | — |
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Appâts et cannes
Section intitulée « Appâts et cannes »| Illustration | Objet | Type | Effet |
|---|---|---|---|
| Appât\u00A0: Aucun | Appât | Attire: Gardon, Goujon, Carassin, Grenouille | |
| Appât\u00A0: Pain | Appât | Attire: Brochet, Vandoise, Dorade, Anchois, Maquereau, Carpe, Grenouille, Poisson-Chat, Carpe Argentée | |
| Appât\u00A0: Insecte | Appât | Attire: Carpe Dorée, Thon, Saumon, Truite, Grenouille, Fantôme des Marais, Anguille | |
| Appât\u00A0: Vivant | Appât | Attire: Carpe Mythique, Kraken Junior, Saumon Céleste, Vieux Poisson-Chat | |
| Canne Basique | Canne à pêche | Bonus de talent +1 | |
| Canne d'Amateur | Canne à pêche | Bonus de talent +2 | |
| Canne Évoluée | Canne à pêche | Bonus de talent +4 | |
| Canne Professionnelle | Canne à pêche | Bonus de talent +6 | |
| Canne de Légende | Canne à pêche | Bonus de talent +8 |
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- « Lieu » indique la zone où se trouve le point de pêche.
- « Appât » répertorie les appâts acceptés par le poisson à cet endroit. Le nombre après × correspond au modificateur de cet appât pour ce poisson.
- Les descriptions des appâts en jeu en nomment d’autres pour 17 des 22 poissons. Ces tableaux indiquent ceux qu’utilise chaque lieu de pêche.
- « Agressivité » indique l’intensité du combat du poisson ; l’atout
Pêcheur la réduit, comme le montre la formule. Le tutoriel conseille de ne pas tirer lorsque le poisson se débat. - La combinaison entre la valeur de talent d’un poisson et le bonus de talent d’une canne n’est pas confirmée ; le tutoriel conseille d’augmenter le talent vert si la pêche est difficile.
- Les unités du poids de capture, du nombre de poissons par lieu, du temps de régénération et des modificateurs selon l’heure ne sont pas confirmées. L’association de chaque modificateur à une heure précise est également inconnue.
- « À la capture » : chacun des quatre poissons attirés par l’appât vivant déverrouille une technologie portant le nom d’un plat lorsqu’il est pêché.
- Le nom d’un poisson, appât ou canne renvoie à l’objet sur la page des objets, où figurent son prix et sa description.
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