Enden

Ein Durchlauf der Demo kann auf elf Arten enden, und nur eine davon ist ein Sieg. Jedes Ende öffnet dasselbe Game-over-Fenster: dieses Bild, den Titel des Endes und einen kurzen Epilog darüber, was aus dir und dem Laden geworden ist. Diese Seite verwendet die Titel des Spiels und verrät jedes Ende.
Sie gilt für die Demo, Build 049-Rev3-L. Die Auslöser sind die, die im Code des Spiels stehen; nicht jedes Ende wurde in einem Spielstand bis zu seinem Bildschirm gespielt.
Jedes Ende und sein Auslöser
Abschnitt betitelt „Jedes Ende und sein Auslöser“| Ende | Auslöser | So vermeidest du es | |
|---|---|---|---|
| Aufkauf | Die letzte Wochenrate der Hypothek beim Kredithai zahlen | Das ist der Sieg und der einzige Bildschirm, nach dem du weiterspielen kannst. | |
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Du hast deine Miete nicht bezahlt | Die Miete nicht haben, wenn der Vermieter kassiert | Lege die Wochenmiete zurück. Der Mietaufschub von |
| Zwangsenteignung | Eine Hypothekenrate verpassen, wenn der Kredithai nichts Wertvolles mehr findet | Nimm die Hypothek nur, wenn du jede Wochenrate zahlen kannst. | |
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Verhaftet | Eine Geldstrafe der Security verweigern oder nicht zahlen können, ein Hafturteil oder eine Kontrolle, die zu viel findet | Zahle die Strafe und halte die Beweise gegen dich gering. |
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Hingerichtet | Eine Ermittlung, die mit einem Urteil wegen Kapitalverbrechen endet | Bremse die Ermittlung oder beseitige die Beweise, bevor sie abgeschlossen ist. |
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Verleumdung | Ruf bei der Security auf −100 | Bleib bei der Security über −100. |
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Lynchmord | Ruf bei den Unterdecks auf −100 | Bleib bei den Unterdecks über −100. |
| Ausgebombt | Ruf bei der Revolution auf −100 | Bleib bei der Revolution über −100. | |
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Weg vom Fenster | Ruf beim Kartell auf −100, bei einer Abholung keinen |
Liefere jede Woche etwas, nah an der verlangten Reinheit. |
| Sentinel-Kollaps | Zu lange ohne Immunivax bleiben, mit dem Nachteil Sentinel-Kollaps-Syndrom | Lass nie sieben Nächte ohne ein echtes Immunivax vergehen. | |
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Augmentierte | Zu viele Augmentierte davonkommen lassen, nur im schweren Modus | Scanne verdächtige Kunden und kümmere dich um bestätigte Augmentierte. |
Miete und Hypothek
Abschnitt betitelt „Miete und Hypothek“Die unbezahlte Miete ist das Ende, das die meisten Durchläufe zuerst trifft. Im Epilog wirst du geräumt, von deinen Kunden, deinem Kontakt und sogar dem Mentor verlassen, und sammelst wieder Schrott, während jemand Neues den Laden mietet.
Der Vermieter erklärt die Wochenmiete und den Mietaufschub.
Die beiden anderen Geld-Enden gehören zur Hypothek des Kredithais, die dieselbe Seite beschreibt. Er kommt jede Woche wieder und verlangt die Rate:
- Zahlen: Er geht bis zur nächsten Woche. Bei der letzten Rate sagt er, der Laden gehöre dir für immer, und du bekommst Aufkauf.
- Nicht zahlen: Er nimmt stattdessen Waren mit. Findet er nichts Wertvolles mehr, pfändet er den Laden, und du bekommst Zwangsenteignung.
Security: Verhaftet und Hingerichtet
Abschnitt betitelt „Security: Verhaftet und Hingerichtet“Beide entstehen aus dem Fall, den die Security gegen dich aufbaut. Security und Schmuggelware, Kontrollen und Razzien erklären, wie dieser Fall wächst und wie du ihn bremst.
- Verhaftet hat drei Wege: Ein Beamter bietet eine Geldstrafe an, und du verweigerst sie oder kannst sie nicht zahlen; eine Ermittlung endet mit einem Hafturteil; oder eine Kontrolle endet wegen ihrer Funde mit der Verhaftung. Du kommst ins Gefängnis, der Laden wird an jemand anderen vermietet, und du sammelst wieder Schrott.
- Hingerichtet ist das Urteil für Kapitalverbrechen. Laut Epilog haben dich deine Kunden bald vergessen.
Eine Fraktion bei −100
Abschnitt betitelt „Eine Fraktion bei −100“Vier Fraktionen haben bei einem Ruf von −100 eine letzte Strafe. Wenn du das nächste Mal das Rolltor öffnest, wartet die Folge schon, und ihr Dialog bietet keine Wahl.
- Unterdecks, Die Justiz der Straße: Ein Mob kommt, um dich „ein für alle Mal“ loszuwerden. Er nimmt alles und wirft dich aus der Luftschleuse: Lynchmord.
- Security, Egal wie: Beamte verhaften dich wegen deiner Verbrechen gegen die Station, egal was die Beweise sagen. Der Laden wird beschlagnahmt und verkauft, um eine Geldstrafe zu bezahlen: Verleumdung.
- Revolution, Tötungsliste: Niemand kommt an den Tresen. In deinem Laden wird ein
Plastiksprengstoff (scharf) platziert, ein Countdown läuft, und wenige Sekunden später explodiert er: Ausgebombt. - Kartell, Erzwungener Ruhestand: Ein Schütze wartet bereits: Weg vom Fenster.
Das Kartell kommt bei seiner wöchentlichen Abholung zum selben Ende, wenn du keinen Traumstaub auf den Tresen legst oder Staub so weit unter der verlangten Reinheit, dass der Kartellkontakt es Betrug nennt. Staub knapp unter der Vorgabe wird mit einer Warnung angenommen.
Jede Fraktionsseite listet, was ihren Ruf hebt und senkt. Der Schwarzmarkt und die Oberdecks haben in der Demo keine so tiefe Strafe.
Sentinel-Kollaps
Abschnitt betitelt „Sentinel-Kollaps“Nur wer den Nachteil Sentinel-Kollaps-Syndrom gewählt hat, kann so enden. Das Spiel zählt die Nächte seit deiner letzten Injektion, und ab der siebten Nacht richtet jede Nacht bleibenden Schaden an:
| Nächte seit der letzten Injektion | Das Nachtprotokoll sagt | Schaden in dieser Nacht |
|---|---|---|
| 6 | Du fühlst dich nicht ganz auf der Höhe. | keiner |
| 7 bis 9 | Du fühlst dich fieberhaft und schwach. | 1 |
| 10 bis 13 | Du hast Mühe zu atmen. | 2 |
| 14 oder mehr | Dein gesamter Körper fühlt sich an, als würde er gegen dich kämpfen. | 3 |
Der Schaden summiert sich und heilt nie, und bei 20 endet der Durchlauf. Das Protokoll warnt dich erneut, wenn die Summe 10 und 15 überschreitet. Unbehandelt ist die sechzehnte Nacht nach einer frischen Injektion die letzte.
- Ein echter
Immunivax-Injektor setzt die Zählung auf null zurück. - Ein abgelaufener lässt die Zählung bei 3, eine Fälschung bei 3 oder mehr. Immunivax-Injektoren zeigt, wie du sie unterscheidest.
- Eine streng wöchentliche Injektion kommt eine Nacht zu spät. Schon die siebte Nacht kostet 1, also spritze vorher.
Augmentierte
Abschnitt betitelt „Augmentierte“Übersehene Augmentierte füllen einen Zähler, und im schweren Modus beendet ein voller Zähler den Durchlauf: Eine Gruppe Augmentierter bricht nachts ein und setzt dir einen Chip ein. Augmentierte und die abtrünnige KI behandelt den Scanner, den Zähler und was als übersehen gilt.
Enden, die die Demo nie erreicht
Abschnitt betitelt „Enden, die die Demo nie erreicht“Der Text des Spiels enthält drei weitere Epiloge, aber nichts in der Demo löst sie aus.
- Mord: ein Killer, den die Oberdecks nach zu vielen Vergehen anheuern. Die Demo gibt den Oberdecks keine Strafe bei −100, also wird er nie geschickt.
- Keine Genehmigung: die Schließung, weil du keine Händlergenehmigung bekommen hast. Lehnst du die Genehmigung des Beamten des Handelsverbands ab, meldet er dich stattdessen der Security, und es endet als Geldstrafe, Verhaftung oder Hinrichtung.
- Aufkauf ohne Kredithai: ein zweiter Aufkauf-Epilog, in dem dich die Unterschrift unter der
Besitzurkunde vom Vermieter befreit statt vom Geldgeber. Die Demo erreicht Aufkauf nur über die Hypothek.
Quellen
Die Lokalisierungstabellen Mechanic und Dialogue des Spiels und sein Code (PlayerStore.ExecuteGameOver und jeder Aufruf davon, PlayerStore.OnLateShutterOpen, StoreUIManager.TriggerBombing, HealthData.OnSleep und ConsumeImmunivax, StoreClientListMorning, StoreClientListSecurity, StoreClientListCartel, StoreClientList.CreateLoanSharkCollect), Demo-Build 049-Rev3-L. Das Titelbild ist die Grafik des Game-over-Fensters selbst. Video: 同伦豚, die Enden der Demo, das acht dieser Bildschirme zeigt.
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