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Unterdecks

Ein Kunde der Unterdecks

Die Unterdecks sind deine Nachbarschaft und deine häufigsten Kunden. Arbeiter, Eltern, Klinikärzte, Erfinder und Recycler kommen durch die Tür. Sie können nicht viel zahlen, aber sie merken sich, wie du sie behandelst.

  • Medizin, Essen und Vorräte. Ein Arzt der Unterdecks bringt ein Budget für medizinische Klinikvorräte mit. Ein Erfinder der Unterdecks möchte Materialien, Energiezellen, Werkzeuge und Module.

Die Unterdecks sind die Fraktion, die am langsamsten zufrieden und am schnellsten verloren ist. Ihr Handel zählt mit ×0,66, dem niedrigsten Satz im Spiel, und sie machen den Großteil deiner Kundschaft aus: 85 der 125 Kundentypen, die das Spiel bauen kann, gehören zu den Unterdecks, 52 davon sind Aasgeier.

Was den Ruf bewegt Wirkung
Jedes Geschäft der normale Kurs, dann ×0,66
Der Tafellieferant ×3 – der meiste Ruf pro Credit, den du hier verdienen kannst
Einen Naloxgone-Injektor verschenken +1
Dafür Geld verlangen −4
Einen bestätigten Augmentierten erschießen +2
Einen gewöhnlichen Kunden erschießen −15, die härteste Zivilistenstrafe aller Fraktionen
Einen Kunden der Unterdecks melden −8, jedes weitere Mal 2 mehr, bis −20
Einen Kunden zu Unrecht stellen −2
Die Festnahme des Erpressers −30

Sechs der acht Gesichter auf der Fahndungsliste gehören zu den Unterdecks; die meisten Kopfgelder zahlst du also mit dem Ansehen in deiner eigenen Nachbarschaft. Eine Sendung des Alarm-Moduls erreicht die Unterdecks überhaupt nicht.

Den gemeinsamen Kurs und die Multiplikatoren, die für jedes Geschäft gelten, findest du unter Ruf und Fraktionen.

Vorteile werden aktiv, sobald dein Ruf den jeweiligen Wert erreicht: gute bei mindestens der positiven Zahl, Nachteile bei höchstens der negativen.

AnsehenBonusEffekt
+100Legende der UnterdecksDu erhältst jetzt von Joe Wild und Dr. Jackson 15 % Rabatt.Du hast dir den Respekt der Unterdecks verdient. Selbst andere Anführer auf den Unterdecks erkennen, dass du Gutes tust.
+80VerschwiegenheitWenn du Schmuggelware an Unterdeckler verkaufst, wird nur 50% ihres Werts als verfügbare Beweismittel generiert.Du hast dir ihr Vertrauen erarbeitet. Sie wissen, auf dich ist Verlass, und verpfeifen dich nicht.
+60GerüchtekücheGelegentlich erhältst du Tipps von Unterdecklern zu bevorstehenden Ereignissen.Die Bewohner der Unterdecks haben ihre Augen und Ohren überall. Wenn sie dir vertrauen, halten sie dich auf dem Laufenden.
+40RaritätenDein Laden wird von neuen Kundentypen frequentiert, die seltene Waren oder Schmuggelware anbieten.Mit den richtigen Beziehungen machen dir selbst Unterdeckler attraktive Angebote.
+20Kontaktvermittlung100 % Chance, dass dein Laden pro Tag 1 Kunde(n) zusätzlich hat.Auf den Unterdecks verbreiten sich Neuigkeiten wie ein Lauffeuer. Ein zufriedener Kunde ist mehr als nur einmaliger Profit – er ist die Werbung, die du dir wünschen kannst.
−20Schlechte Bewertungen100 % Chance, dass pro Tag 1 Kunden weniger in deinen Laden kommen.Es braucht nur ein paar unzufriedene Kunden und schon ist dein Ansehen auf den Unterdecks angeschlagen.
−40MisstrauenUnterdeckler verkaufen dir keine Schmuggelware mehr.Auf den ganzen Unterdecks bist du als unzuverlässig verschrien. Niemand wird dir mehr Schmuggelware anbieten.
−60Leichtes OpferDu wirst häufiger Opfer von Diebstählen. Deine Versicherung kostet nun 2-mal mehr.Dein miserables Ansehen hat dich zur Zielscheibe gemacht. Die Unterdecks vergessen nie.
−80GeächtetAlle Lieferanten weigern sich, deine Anrufe anzunehmen. Dr. Jackson betritt deinen Laden nur noch in besonderen Ausnahmefällen.Niemand will noch etwas mit dir zu tun haben, weil alle um ihr eigenes Ansehen fürchten.
−100Die Justiz der StraßeEin Mob aus den Unterdecks greift deinen Laden an und lyncht dich.Die Leute von den Unterdecks haben die Nase voll und nehmen die Sache nun selbst in die Hand.

Die Justiz der Straße bei −100 beendet den Durchlauf: Eine wütende Menge stürmt deinen Laden, nimmt alles, was du besitzt, und wirft dich aus der Luftschleuse.

Nachrichten aus dem Bezirk bewegen die Preise. Ereignisse aus der Liste des Spiels umfassen:

  • Bandenkrieg und Aufstände: Schießereien und Plünderungen erhöhen die Nachfrage nach medizinischen Vorräten, Essen und Waffen.
  • Arbeiterstreik: Die Versorgung mit Essen und Wasser wird gestört.
  • Lebensmittelsammlung des Kommandos und medizinische Hilfe von Wohltätigkeitsorganisationen der Oberdecks entschärfen die Spannungen.
  • Kriegsrecht und Sicherheitspatrouillen unterdrücken Aktivitäten von Revolution und Schwarzmarkt.
Quellen: Lokalisierungstabellen des Spiels (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable) und Code (StoreReputation.OnItemTraded, ReportedClient, CheckSoldNaloxgone, StoreClientFactionSetup, AugHelper, StoreReputation, SpriteDict), Demo-Build 049-Rev3-L.

Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.

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