Wasser- und Reinigerreferenz
Nutze diese Seite zum Nachschlagen von Wasser- und Reinigerwerten. Für eine praktische Anleitung beginne mit dem Wasserhandelsleitfaden.
1. Zuerst testenTeststreifen verwenden, bevor du dem Etikett des Verkäufers vertraust.
2. Behandlung wählenEin Krug und ein Reiniger erfüllen verschiedene Aufgaben; schmutziges Wasser braucht möglicherweise eine Vorbehandlung.
3. Verwendung wählenGewöhnlicher Wasserverkauf, Wein und der Glückswasserhandel im Spiel sind verschiedene Wege.
Für die Rückkehrerstrategie des neuen Tutorials siehe den Leitfaden zum Glückswasserhandel. Die Wasser- und Maschinenwerte unten bleiben als Referenz verfügbar.
Die sechs Verunreinigungen
Abschnitt betitelt „Die sechs Verunreinigungen“Das Wassersystem definiert sechs Verunreinigungstypen:
- Organischer Abfall
- Mikroben
- Physische Verunreinigungen
- Chemische Verunreinigungen
- Mineralien
- Schwermetalle
Bei Trinkwasser zählen Mineralien wie die anderen Verunreinigungen gegen den Reinheitswert.
Der Reiniger
Abschnitt betitelt „Der Reiniger“Der Qualitätsbonus des Reinigers senkt die minimale verbleibende Konzentration jeder Verunreinigung. Leistung beeinflusst, wie viel pro Durchlauf entfernt werden kann.
Niedrigere Multiplikatoren erlauben niedrigere Verunreinigungsgrenzen. Sie sind weder die endgültige Wasserreinheit noch der pro Durchlauf entfernte Prozentsatz. Unter 15 Qualität ist der Multiplikator 1: Der Reiniger kann weiterhin Verunreinigungen über seiner Standardgrenze entfernen. Bei 200 wird er 0, aber die Entfernung pro Durchlauf bleibt begrenzt.
| Grenzmultiplikator der Verunreinigung (niedriger ist besser) | |
| Nächster Schritt |
Dies ist nicht die resultierende Wasserreinheit. Die Entfernung pro Durchlauf hängt auch von Leistung, Anfangsverunreinigung und Volumen ab; wiederholte Durchläufe können nötig sein.
Die vollständige Kurve
| Qualitätsbonus der Maschine | Grenzmultiplikator der Verunreinigung (niedriger ist besser) |
|---|---|
| 200 | 0 |
| 100 | 0.1 |
| 75 | 0.2 |
| 50 | 0.35 |
| 25 | 0.65 |
| 15 | 0.85 |
Qualität 75 und 99 haben denselben Grenzmultiplikator. Ob mehr Qualität den Einbau wert ist, hängt von Wasser, Leistung und anderen Moduleffekten ab; die Schwellen allein begründen keine universell beste Konfiguration.
Verschleiß und wiederholte Durchläufe
Abschnitt betitelt „Verschleiß und wiederholte Durchläufe“Tragbarer Reiniger: In Demo 049-Rev3-L kostet eine Anwendung eine Haltbarkeitseinheit je angefangene 100 ml des gesamten Ansatzes, aufgerundet: 750 ml kosten 8, ein Liter 10. Wasser mit mindestens 98 % Reinheit wird ohne diesen Verbrauch abgewiesen. Reicht die verbleibende Haltbarkeit nicht für den gesamten Ansatz, verweigert das Gerät die Behandlung.
Normale Filter: Der Verschleiß richtet sich nach den tatsächlich behandelten Verunreinigungen, nicht pauschal nach der Flasche. Die Porengröße muss zur jeweiligen Verunreinigung passen. Der Filter entfernt die unten genannten Mengen schrittweise und verbraucht pro Schritt Haltbarkeit, bis die Filtergrenze erreicht oder die Haltbarkeit aufgebraucht ist. Auch ein letzter Teilschritt kostet einen vollen Schritt. UV-Filter verwenden einen anderen Ablauf.
| Verunreinigung | Entfernung je Filterschritt (ml) | Haltbarkeitsverbrauch je Schritt |
|---|---|---|
| Organischer Abfall | 1 | 1 |
| Mikroben | 1 | 2 |
| Physische Verunreinigungen | 1.5 | 2 |
| Chemische Verunreinigungen | 1 | 2 |
| Mineralien | 2 | 1 |
| Schwermetalle | 1 | 2 |
Elektrischer Reiniger: Ein geeigneter, nicht leerer Ansatz verbraucht Batteriestrom und löst die Nutzungseffekte der eingebauten Module aus. Dieser Arbeitszyklus zieht nicht die volumenabhängige Haltbarkeit des tragbaren Geräts ab. Die Werte aller Module einschließlich Platzierungsboni werden addiert; der Reiniger liest die vollständigen Qualitäts- und Leistungswerte. Wiederholungen derselben Konfiguration senken ihre Restverunreinigungsgrenze nicht. Ein Durchlauf kann auch dann Strom verbrauchen, wenn er nichts entfernt.
Quelle: Spieldaten für Demo-Build 049-Rev3-L; die Qualitätskurve des Reinigers ist gegenüber Playtest Beta 048D unverändert. Ergebnisse können in späteren Versionen abweichen.Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.
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