Zum Inhalt springen

Schwarzmarkt

Sawyer

Der Schwarzmarkt ist der Handel im Untergrund, und Vertrauen ist seine Währung. Seine Diebe bringen gestohlene Waren zu Läden, auf die sie sich verlassen können, und seine Leute merken sich, wer redet.

Siehe die Rezeptliste der Unterweltbörse für alle vierzehn Tauschgeschäfte, Mengen und mögliche Belohnungen.

Kleine Diebe kommen ab +20 Ruf (Hinterhofbroker) häufiger, und ihre Waren werden mit steigendem Ruf besser. Ab +40 (In sicheren Händen) kommt garantiert einmal pro Woche ein Dieb vorbei, und jeder Dieb bietet bessere Waren an. Siehe Schmuggelware, Kontrollen und Razzien zu den Risiken des Handels mit gestohlenen Waren.

Sawyer, die Reinigungskräfte und die Unterweltbörse

Abschnitt betitelt „Sawyer, die Reinigungskräfte und die Unterweltbörse“

Früh erklärt Sawyer von den Reinigungskräften der Unterdecks, wie es läuft: Du darfst dein Ladenlokal nicht selbst reinigen. Bezahle die Gebühr der Truppe, sonst lassen sie dich bereuen, es selbst versucht zu haben.

Später weiht Sawyer dich in das Nebengeschäft der Truppe ein, die Unterweltbörse. Lege die Gegenstände ihrer Liste in deinen Mülleimer, nutze den Reinigungsdienst, und bis zum Morgen lassen sie etwas im Gegenzug zurück. Die Liste ändert sich alle paar Tage, und Tauschgeschäfte über den Untergrund werden von der Security nicht erfasst.

Bei −40 Schwarzmarkt-Ruf (Auf der schwarzen Liste) verkaufen Schwarzmarktkunden dir keine Schmuggelware mehr, du wirst von der Unterweltbörse ausgeschlossen und der Reinigungsdienst kostet das Doppelte.

Der Schwarzmarkt zahlt gut dafür, dass du anfasst, was sonst niemand anfasst, und bestraft alles andere doppelt: jeder Schwarzmarktverlust wird verdoppelt, bevor er wirkt.

Was den Ruf bewegt Wirkung
Diebesgut ankaufen der Handelsertrag ×1,5 bis ×3, je nachdem wie heiß die Ware ist
Schwere Schmuggelware ankaufen der Handelsertrag ×1,5 bis ×3, nach ihrer Stufe
Ein Hehlerbesuch +2
Einen bestätigten Augmentierten erschießen +2
Einen Tauschhandel der Untergrundbörse annehmen ein Bruchteil eines Punktes
Einen gewöhnlichen Kunden erschießen −10, verdoppelt auf −20
Einen Schwarzmarktkunden melden −8, verdoppelt auf −16, danach jedes Mal 2 mehr
Eine Sendung des Alarm-Moduls +1, einmalig

Beide Ankaufsmultiplikatoren gelten nur, wenn du kaufst, und sie stapeln sich: ein schwer belastetes Stück der Stufe 4 kann das Neunfache eines gewöhnlichen Ankaufs zum selben Preis wert sein. Für diese Fraktion wurden die Multiplikatoren geschrieben. Plappermaul halbiert hier jeden Gewinn, Bekannter Spitzel lässt dich bei −10 starten.

Den gemeinsamen Kurs und die Multiplikatoren, die für jedes Geschäft gelten, findest du unter Ruf und Fraktionen.

Vorteile werden aktiv, sobald dein Ruf den jeweiligen Wert erreicht: gute bei mindestens der positiven Zahl, Nachteile bei höchstens der negativen. Ehre unter Dieben ist immer aktiv.

AnsehenBonusEffekt
ImmerEhre unter DiebenDu verlierst beim Schwarzmarkt 1.5-mal schneller, ganz egal, wie hoch dein Ansehen derzeit ist.Vertrauen ist unsere Währung.
+60UntergrundnetzwerkDu wirst über die meisten Schwarzmarkt-Ereignissen im Voraus informiert.Es kommt ganz darauf an, wen man kennt.
+40In sicheren HändenDu erhältst einmal pro Woche garantiert Besuch von einem Dieb. Alle Diebe bieten jetzt bessere Waren.Die Diebe des Schwarzmarkts wissen, dass auf dich Verlass ist, und wollen daher eher mit dir handeln.
+20HinterhofbrokerEs besteht eine größere Chance, dass dein Laden von Gelegenheitsdieben besucht wird. Mit höherem Schwarzmarkt-Ansehen verbessern sich auch ihre Waren.Du erarbeitest dir langsam ein gewisses Ansehen auf dem Schwarzmarkt.
−40Auf der schwarzen ListeSchwarzmarktkunden werden dir keine Schmuggelware mehr verkaufen. Du bist von der Unterweltbörse ausgeschlossen. Der Hausmeisterservice kostet das Doppelte.Deine Credits sind nichts mehr wert, wenn dir niemand mehr etwas verkaufen will.
−60Nicht zu versichernDu hast keine Möglichkeit mehr, dich versichern zu lassen.Du bist auf dem Schwarzmarkt derart berüchtigt, dass nicht einmal Joe Wild dich noch versichern will. Du bist auf dich allein gestellt.

Die Kartellkontakte des Sektor-13-Kartells tragen dieselben Gesichter. Siehe Sektor-13-Kartell.

Quellen: Lokalisierungstabellen des Spiels (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable) und Code (StoreClientListStory, StoreReputation.ModReputation, ReportedClient, StolenHelper, ContrabandHelper, ExchangeManager, MachineAlarm, StoreReputation, SpriteDict), Demo-Build 049-Rev3-L.

Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.

Problem melden

Meldung zu

Das geht an den privaten Issue-Tracker des Wiki-Betreuers, nicht auf eine öffentliche Seite. Bitte keine persönlichen Daten angeben.

Eine Update-Nummer hilft, falls du sie kennst. Die Daten dieses Wikis stammen aus Build demo 049-Rev3-L.PNG, JPEG oder WebP, bis 2 MB. Geht an den privaten Tracker, nie auf eine öffentliche Seite.