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Sektor-13-Kartell

Traumstaub

Sektors chemisches Geschäft benutzt einen Laden wie deinen als Tarnung. Wenn das Kartell einzieht, macht sein Kartellkontakt die Bedingungen klar: Dein Laden steht unter dem Schutz des Kartells, kein Dieb wird ihn anfassen, und du schuldest ihm jede Woche Traumstaub.

  • Einrichtung: Der Kartellkontakt lässt Vorräte für den Anfang da und nennt das Kontingent der nächsten Woche: eine Menge Traumstaub mit einer Mindestreinheit.
  • Abholung: Jede Woche fordert der Kartellkontakt dich auf, den Traumstaub auf den Tresen zu legen. Erfüllst du das Kontingent, ist alles in Ordnung; übertriffst du es, freut sich der Kartellkontakt.
  • Zu wenig: Verfehlst du einen Teil des Kontingents, bekommst du eine Warnung. Lieferst du nichts, nimmt der Kartellkontakt dich mit.
  • Flucht oder Verrat: Der Kartellkontakt warnt dich, es nicht zu versuchen, denn das Kartell hat überall Augen. Ein Security-Officer kann dich trotzdem fragen, ob du etwas zu melden hast.

Das Kartell zahlt dir außerdem ein wöchentliches Taschengeld.

Das Kartell kauft nicht ein. Alle sechs seiner Besuche sind Termine des Kartellkontakts – die Einführung, die wöchentliche Abholung, Kontrollbesuche und die Nachfrage der Security –, gewöhnlicher Tresenhandel berührt den Kartellruf also kaum.

Was den Ruf bewegt Wirkung
Die wöchentliche Traumstaub-Quote der Kontrollbesuch des Kartellkontakts hebt den Ruf, wenn du sie erfüllst, und stärker, wenn du sie übertriffst; zu wenig bringt eine Verwarnung
Der Kartellsoldat ×3 – der einzige Kartellkunde, mit dem du tatsächlich handelst

Eine Sendung des Alarm-Moduls erreicht das Kartell nicht, und auch keine der Zahlen für Meldungen, Kontrollen oder Schüsse gilt hier. Die Quote ist die Beziehung.

Beachte auch, was in der Vorteilsliste unten fehlt: das Kartell hat keine kleinen Strafen. Zwischen gewöhnlichem Ruf und dem Erzwungenen Ruhestand bei −100 liegt nichts.

Den gemeinsamen Kurs und die Multiplikatoren, die für jedes Geschäft gelten, findest du unter Ruf und Fraktionen.

Vorteile werden aktiv, sobald dein Ruf den jeweiligen Wert erreicht: gute bei mindestens der positiven Zahl, Nachteile bei höchstens der negativen.

AnsehenBonusEffekt
+100Abgang bewilligtDu darfst das Kartell verlassen. Deine Kontaktperson veranlasst alles Nötige.Du hast Glück – die meisten kommen machen einen Abgang in einem Leichensack.
+50Zuverlässiger ChemikerDie Bestellung von zusätzlichem Material kostet jetzt 50 % des üblichen Ansehens.Das Kartell belohnt regelmäßige, zuverlässige Dienste.
+25LohnerhöhungDein wöchentlicher Lohn steigt jetzt mit deinem Ansehen beim Kartell.Mach dir keine Illusionen: Das ist keine Herzensgüte, sondern eine Investition.
−100Erzwungener RuhestandEin Auftragskiller des Kartells wurde beauftragt, dich zu eliminieren.Manchmal ist es besser, den Hund zu erlösen.

Es gibt zwei Wege hinaus. Bei +100 (Abgang bewilligt) beginnt dein Kartellkontakt, deinen Abschied zu bearbeiten. Bei −100 (Erzwungener Ruhestand) wird stattdessen ein Kartell-Killer geschickt, und du scheidest aus dem Geschäft aus.

Kartellkontakte stammen aus denselben Gesichtern wie Schwarzmarkt-Kunden.

Quellen: Lokalisierungstabellen des Spiels (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable) und Code (StoreClientListCartel, StoreClient.GetTradeRepMultiplier, StoreReputation, SpriteDict), Demo-Build 049-Rev3-L.

Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.

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