Sektor-13-Kartell

Sektors chemisches Geschäft benutzt einen Laden wie deinen als Tarnung. Wenn das Kartell einzieht, macht sein Kartellkontakt die Bedingungen klar: Dein Laden steht unter dem Schutz des Kartells, kein Dieb wird ihn anfassen, und du schuldest ihm jede Woche Traumstaub.
Das wöchentliche Kontingent
Abschnitt betitelt „Das wöchentliche Kontingent“- Einrichtung: Der Kartellkontakt lässt Vorräte für den Anfang da und nennt das Kontingent der nächsten Woche: eine Menge Traumstaub mit einer Mindestreinheit.
- Abholung: Jede Woche fordert der Kartellkontakt dich auf, den Traumstaub auf den Tresen zu legen. Erfüllst du das Kontingent, ist alles in Ordnung; übertriffst du es, freut sich der Kartellkontakt.
- Zu wenig: Verfehlst du einen Teil des Kontingents, bekommst du eine Warnung. Lieferst du nichts, nimmt der Kartellkontakt dich mit.
- Flucht oder Verrat: Der Kartellkontakt warnt dich, es nicht zu versuchen, denn das Kartell hat überall Augen. Ein Security-Officer kann dich trotzdem fragen, ob du etwas zu melden hast.
Das Kartell zahlt dir außerdem ein wöchentliches Taschengeld.
Ruf aufbauen
Abschnitt betitelt „Ruf aufbauen“Das Kartell kauft nicht ein. Alle sechs seiner Besuche sind Termine des Kartellkontakts – die Einführung, die wöchentliche Abholung, Kontrollbesuche und die Nachfrage der Security –, gewöhnlicher Tresenhandel berührt den Kartellruf also kaum.
| Was den Ruf bewegt | Wirkung |
|---|---|
| Die wöchentliche Traumstaub-Quote | der Kontrollbesuch des Kartellkontakts hebt den Ruf, wenn du sie erfüllst, und stärker, wenn du sie übertriffst; zu wenig bringt eine Verwarnung |
| Der Kartellsoldat | ×3 – der einzige Kartellkunde, mit dem du tatsächlich handelst |
Eine Sendung des
Alarm-Moduls erreicht das Kartell nicht, und auch keine der Zahlen für Meldungen, Kontrollen oder Schüsse gilt hier. Die Quote ist die Beziehung.
Beachte auch, was in der Vorteilsliste unten fehlt: das Kartell hat keine kleinen Strafen. Zwischen gewöhnlichem Ruf und dem Erzwungenen Ruhestand bei −100 liegt nichts.
Den gemeinsamen Kurs und die Multiplikatoren, die für jedes Geschäft gelten, findest du unter Ruf und Fraktionen.
Ruf und Vorteile
Abschnitt betitelt „Ruf und Vorteile“Vorteile werden aktiv, sobald dein Ruf den jeweiligen Wert erreicht: gute bei mindestens der positiven Zahl, Nachteile bei höchstens der negativen.
| Ansehen | Bonus | Effekt |
|---|---|---|
| +100 | Abgang bewilligt | Du darfst das Kartell verlassen. Deine Kontaktperson veranlasst alles Nötige.Du hast Glück – die meisten kommen machen einen Abgang in einem Leichensack. |
| +50 | Zuverlässiger Chemiker | Die Bestellung von zusätzlichem Material kostet jetzt 50 % des üblichen Ansehens.Das Kartell belohnt regelmäßige, zuverlässige Dienste. |
| +25 | Lohnerhöhung | Dein wöchentlicher Lohn steigt jetzt mit deinem Ansehen beim Kartell.Mach dir keine Illusionen: Das ist keine Herzensgüte, sondern eine Investition. |
| −100 | Erzwungener Ruhestand | Ein Auftragskiller des Kartells wurde beauftragt, dich zu eliminieren.Manchmal ist es besser, den Hund zu erlösen. |
Es gibt zwei Wege hinaus. Bei +100 (Abgang bewilligt) beginnt dein Kartellkontakt, deinen Abschied zu bearbeiten. Bei −100 (Erzwungener Ruhestand) wird stattdessen ein Kartell-Killer geschickt, und du scheidest aus dem Geschäft aus.
Gesichter des Kartells
Abschnitt betitelt „Gesichter des Kartells“Kartellkontakte stammen aus denselben Gesichtern wie Schwarzmarkt-Kunden.
Quellen: Lokalisierungstabellen des Spiels (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable) und Code (StoreClientListCartel, StoreClient.GetTradeRepMultiplier, StoreReputation, SpriteDict), Demo-Build 049-Rev3-L.Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.
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