Zum Inhalt springen

Ruf und Fraktionen

Ruf verschafft Zugang und Schutz, malt aber auch ein Ziel auf deinen Rücken. Wie du mit Kunden einer Fraktion handelst, verändert deinen Ruf bei ihr; der Ruf schaltet Vorteile frei, manche für Beliebtheit, andere als Folge von Unbeliebtheit.

Fraktion Wer sie ist
Unterdecks Deine Nachbarschaft und häufigsten Kunden
Security Strafverfolgung der Station
Oberdecks Die Wohlhabenden mehrere Stockwerke höher
Schwarzmarkt Der Handel im Untergrund
Revolution Revolutionäre, die ihren nächsten Schritt vorbereiten
Sektor-13-Kartell Das chemische Geschäft von Sektor 13

Kunden können außerdem als Touristen markiert sein; sie haben kein eigenes Rufsystem. Siehe Kunden.

Die Vorteile jeder Fraktion liegen auf festen Punkten der Rufskala von +100 bis −100. Gute Vorteile werden bei mindestens ihrem Wert aktiv, Nachteile bei höchstens ihrem Wert. Jede Fraktionsseite listet alle Vorteile mit den Namen und Beschreibungen des Spiels.

Einige, die du vor der Seitenwahl kennen solltest:

  • Unterdecks +100, Legende der Unterdecks: 15 % Rabatt bei Joe Wild und Dr. Jackson.
  • Security +100, VIP: Diebe greifen deinen Laden nicht mehr an und Kontrollen hören auf.
  • Unterdecks −60, Leichtes Opfer: Diebe zielen häufiger auf dich und die Versicherung kostet das Doppelte.
  • Security −60, Meistgesucht: Untersuchungen gegen dich schreiten 1,5× schneller voran.
  • −100 bei den Unterdecks, der Security, der Revolution oder dem Kartell bringt eine Lynchmenge, eine sofortige Verhaftung, ein Killerkommando oder einen Kartell-Killer.

Ruf wird mit Handelsvolumen gekauft, zu einem festen Kurs: je 400 Credits Wert bringen 1 Rufpunkt bei der Fraktion des Kunden. Derselbe Kurs rechnet jede andere in Credits bemessene Belohnung des Spiels um.

Welche Credits zählen, hängt von der Richtung des Geschäfts ab:

  • Beim Ankauf von einem Kunden zählt der Preis, den du tatsächlich zahlst. Zu viel zu zahlen kauft Ruf.
  • Beim Verkauf an einen Kunden zählt der ausgehandelte Wert des Gegenstands, egal worauf ihr euch einigt. Der vereinbarte Preis verändert den Multiplikator unten, nicht die Menge.

Jeder Faktor wirkt der Reihe nach und wird vor dem nächsten auf eine ganze Zahl gerundet:

Faktor Wann er gilt Wirkung
Der eigene Satz des Kunden Immer ×1 bei gewöhnlichen Besuchern; Skriptfiguren können einen eigenen mitbringen
Budgetmangel des Kunden Du verkaufst, und der Kunde zahlt weniger als den verhandelten Warenwert +1 auf den Satz darüber
Diebesgut Du kaufst an ×1,5, ×2, ×2,5 oder ×3, je nachdem ob der Hehlerwert 25, 50 und 75 überschreitet
Schwere Schmuggelware Du kaufst an Kein Bonus auf niedriger Stufe 1; ×2 auf mittlerer Stufe 2, ×2,5 auf hoher Stufe 3, ×3 auf kritischer Stufe 4
Unterdecks Die Fraktion sind die Unterdecks ×0,66
Oberdecks Die Fraktion sind die Oberdecks ×1,2
Diplomatie Das Ergebnis ist ein Gewinn ×1,33

Zwei Dinge lohnen die Planung. Heiße Ware abzunehmen ist der schnellste saubere Aufstieg: die Multiplikatoren für Diebesgut und Schmuggelware gelten nur beim Ankauf und stapeln sich, ein schwer belastetes Stück der Stufe 4 kann das Neunfache eines gewöhnlichen Ankaufs zum selben Preis wert sein. Und die Unterdecks sind bewusst langsam – deine häufigsten Kunden bewegen ihre eigene Leiste nur mit zwei Dritteln des Satzes, die Oberdecks mit 1,2×.

Ruf wird intern als Bruchzahl geführt und auf ±200 begrenzt, kleine Geschäfte sammeln sich also an, auch wenn die angezeigte Zahl stehen bleibt. Die angezeigte Zahl wird zur Null hin abgeschnitten.

Alles oben gilt für jede Fraktion. Unterschiedlich ist, welche Kunden eine Fraktion schickt, wofür sie außer Handel bezahlt und was sie bestraft. Jede Fraktionsseite hat dafür einen eigenen Abschnitt Ruf aufbauen:

Fraktion Die Kurzfassung
Unterdecks Der Großteil deiner Kundschaft, zum schlechtesten Satz. Langsam aufgebaut, brutal verloren.
Oberdecks Reiner Handel, zum besten Satz. Nichts anderes berührt ihn.
Security Meldungen, Kontrollen und die Waffe. Du kannst sie steigern, ohne etwas zu verkaufen.
Schwarzmarkt Kauf, was sonst niemand anfasst. Jeder Verlust zählt doppelt.
Revolution Du kannst dich nicht hineinhandeln; ihre beiden Kunden sind hinter Ruf eingeschlossen.
Sektor-13-Kartell Keine Ladenbeziehung. Die wöchentliche Traumstaub-Quote ist alles.

Ruf wird als Bezeichnung angezeigt, eine je zehn Punkte:

Punkte Bezeichnung
100 und mehr Legendär
90 bis 99 Namhaft
80 bis 89 Berühmt
70 bis 79 Hochgeschätzt
60 bis 69 Vertrauenswürdig
50 bis 59 Empfohlen
40 bis 49 Verlässlich
30 bis 39 Anerkannt
20 bis 29 Etabliert
10 bis 19 Bekannt
−9 bis 9 Neutral
−10 bis −19 Unbeständig
−20 bis −29 Unbeliebt
−30 bis −39 Unzuverlässig
−40 bis −49 Zwielichtig
−50 bis −59 Dubios
−60 bis −69 Fragwürdig
−70 bis −79 Berüchtigt
−80 bis −89 Verrufen
−90 bis −99 Gemieden
−100 bis −149 Boykottiert
−150 und weniger Auf der schwarzen Liste

Vorteile enden bei ±100, die Skala läuft aber bis ±200, ein tiefes Loch kostet also echten Handel.

  • Vorteile der ungeliebten Seite sind genauso stark wie Vorteile der beliebten Seite. Eine Fraktion zu vernachlässigen ist ein aktiver Preis und kein neutraler Zustand.
  • Nachteile verstärken sich. Sobald dein Ruf bei einer Fraktion negativ ist, verdoppeln sich Rufstrafen zusätzlich – siehe Feilschen, Erpressung und Drohungen.
  • Manche Vorteile vervielfachen deine Verluste. Petition an die Security, bei −60 bei den Oberdecks, verdoppelt jeden Verlust bei der Security zusätzlich zu allem anderen.
  • Schwarzmarkt-Ruf sinkt doppelt so schnell. Jeder Verlust beim Schwarzmarkt wird verdoppelt, bevor er wirkt. Ehre unter Dieben ist immer aktiv und beschreibt das als 1,5×; im Demo-Build 049-Rev3-L wird die gespeicherte 1,5 nie gelesen, der Code verdoppelt stattdessen.

Joe Wild verkauft Dienste statt Ruf: „Warnung: Inspektion“, Wilds Fixer, Beweisvernichtung, einmalige Gefallen beim Vermieter und bei der Security sowie Vermittlungen. Siehe Joe Wild.

Quellen: Lokalisierungstabellen des Spiels (RepPerkTable, Mechanic) und Code (StoreReputation.OnItemTraded, ModReputation, ReportedClient und GetReputationStatus; StoreReputationPerk; PlayerStore.OnCustomerReported; ContrabandHelper.StartInspection; StolenHelper; AugHelper; MachineAlarm), Demo-Build 049-Rev3-L; Patchnotes 48.3.10 und 48.3.12; die Steam-Shopseite.

Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.

Problem melden

Meldung zu

Das geht an den privaten Issue-Tracker des Wiki-Betreuers, nicht auf eine öffentliche Seite. Bitte keine persönlichen Daten angeben.

Eine Update-Nummer hilft, falls du sie kennst. Die Daten dieses Wikis stammen aus Build demo 049-Rev3-L.PNG, JPEG oder WebP, bis 2 MB. Geht an den privaten Tracker, nie auf eine öffentliche Seite.