Ruf und Fraktionen
Ruf verschafft Zugang und Schutz, malt aber auch ein Ziel auf deinen Rücken. Wie du mit Kunden einer Fraktion handelst, verändert deinen Ruf bei ihr; der Ruf schaltet Vorteile frei, manche für Beliebtheit, andere als Folge von Unbeliebtheit.
UnterdecksDeine Nachbarn und häufigsten Kunden.
OberdecksWohlhabende Besucher mit Geld zum Ausgeben.
SecurityOffiziere, Inspektoren und Officer Lun.
RevolutionRevolutionskämpfer und Quartiermeister.
SchwarzmarktDiebe, die Hausmeister und die Unterweltbörse.
Sektor-13-KartellEine Dream-Dust-Quote, die du nicht verpasst.
Die sechs Fraktionen
Abschnitt betitelt „Die sechs Fraktionen“| Fraktion | Wer sie ist |
|---|---|
| Unterdecks | Deine Nachbarschaft und häufigsten Kunden |
| Security | Strafverfolgung der Station |
| Oberdecks | Die Wohlhabenden mehrere Stockwerke höher |
| Schwarzmarkt | Der Handel im Untergrund |
| Revolution | Revolutionäre, die ihren nächsten Schritt vorbereiten |
| Sektor-13-Kartell | Das chemische Geschäft von Sektor 13 |
Kunden können außerdem als Touristen markiert sein; sie haben kein eigenes Rufsystem. Siehe Kunden.
Wie Ruf Vorteile freischaltet
Abschnitt betitelt „Wie Ruf Vorteile freischaltet“Die Vorteile jeder Fraktion liegen auf festen Punkten der Rufskala von +100 bis −100. Gute Vorteile werden bei mindestens ihrem Wert aktiv, Nachteile bei höchstens ihrem Wert. Jede Fraktionsseite listet alle Vorteile mit den Namen und Beschreibungen des Spiels.
Einige, die du vor der Seitenwahl kennen solltest:
- Unterdecks +100, Legende der Unterdecks: 15 % Rabatt bei
Joe Wild und
Dr. Jackson. - Security +100, VIP: Diebe greifen deinen Laden nicht mehr an und Kontrollen hören auf.
- Unterdecks −60, Leichtes Opfer: Diebe zielen häufiger auf dich und die Versicherung kostet das Doppelte.
- Security −60, Meistgesucht: Untersuchungen gegen dich schreiten 1,5× schneller voran.
- −100 bei den Unterdecks, der Security, der Revolution oder dem Kartell bringt eine Lynchmenge, eine sofortige Verhaftung, ein Killerkommando oder einen Kartell-Killer.
Ruf aufbauen
Abschnitt betitelt „Ruf aufbauen“Ruf wird mit Handelsvolumen gekauft, zu einem festen Kurs: je 400 Credits Wert bringen 1 Rufpunkt bei der Fraktion des Kunden. Derselbe Kurs rechnet jede andere in Credits bemessene Belohnung des Spiels um.
Welche Credits zählen, hängt von der Richtung des Geschäfts ab:
- Beim Ankauf von einem Kunden zählt der Preis, den du tatsächlich zahlst. Zu viel zu zahlen kauft Ruf.
- Beim Verkauf an einen Kunden zählt der ausgehandelte Wert des Gegenstands, egal worauf ihr euch einigt. Der vereinbarte Preis verändert den Multiplikator unten, nicht die Menge.
Was ein Geschäft vervielfacht
Abschnitt betitelt „Was ein Geschäft vervielfacht“Jeder Faktor wirkt der Reihe nach und wird vor dem nächsten auf eine ganze Zahl gerundet:
| Faktor | Wann er gilt | Wirkung |
|---|---|---|
| Der eigene Satz des Kunden | Immer | ×1 bei gewöhnlichen Besuchern; Skriptfiguren können einen eigenen mitbringen |
| Budgetmangel des Kunden | Du verkaufst, und der Kunde zahlt weniger als den verhandelten Warenwert | +1 auf den Satz darüber |
| Diebesgut | Du kaufst an | ×1,5, ×2, ×2,5 oder ×3, je nachdem ob der Hehlerwert 25, 50 und 75 überschreitet |
| Schwere Schmuggelware | Du kaufst an | Kein Bonus auf niedriger Stufe 1; ×2 auf mittlerer Stufe 2, ×2,5 auf hoher Stufe 3, ×3 auf kritischer Stufe 4 |
| Unterdecks | Die Fraktion sind die Unterdecks | ×0,66 |
| Oberdecks | Die Fraktion sind die Oberdecks | ×1,2 |
| Diplomatie | Das Ergebnis ist ein Gewinn | ×1,33 |
Zwei Dinge lohnen die Planung. Heiße Ware abzunehmen ist der schnellste saubere Aufstieg: die Multiplikatoren für Diebesgut und Schmuggelware gelten nur beim Ankauf und stapeln sich, ein schwer belastetes Stück der Stufe 4 kann das Neunfache eines gewöhnlichen Ankaufs zum selben Preis wert sein. Und die Unterdecks sind bewusst langsam – deine häufigsten Kunden bewegen ihre eigene Leiste nur mit zwei Dritteln des Satzes, die Oberdecks mit 1,2×.
Ruf wird intern als Bruchzahl geführt und auf ±200 begrenzt, kleine Geschäfte sammeln sich also an, auch wenn die angezeigte Zahl stehen bleibt. Die angezeigte Zahl wird zur Null hin abgeschnitten.
Was jede Fraktion will
Abschnitt betitelt „Was jede Fraktion will“Alles oben gilt für jede Fraktion. Unterschiedlich ist, welche Kunden eine Fraktion schickt, wofür sie außer Handel bezahlt und was sie bestraft. Jede Fraktionsseite hat dafür einen eigenen Abschnitt Ruf aufbauen:
| Fraktion | Die Kurzfassung |
|---|---|
| Unterdecks | Der Großteil deiner Kundschaft, zum schlechtesten Satz. Langsam aufgebaut, brutal verloren. |
| Oberdecks | Reiner Handel, zum besten Satz. Nichts anderes berührt ihn. |
| Security | Meldungen, Kontrollen und die Waffe. Du kannst sie steigern, ohne etwas zu verkaufen. |
| Schwarzmarkt | Kauf, was sonst niemand anfasst. Jeder Verlust zählt doppelt. |
| Revolution | Du kannst dich nicht hineinhandeln; ihre beiden Kunden sind hinter Ruf eingeschlossen. |
| Sektor-13-Kartell | Keine Ladenbeziehung. Die wöchentliche |
Die Rufleiter
Abschnitt betitelt „Die Rufleiter“Ruf wird als Bezeichnung angezeigt, eine je zehn Punkte:
| Punkte | Bezeichnung |
|---|---|
| 100 und mehr | Legendär |
| 90 bis 99 | Namhaft |
| 80 bis 89 | Berühmt |
| 70 bis 79 | Hochgeschätzt |
| 60 bis 69 | Vertrauenswürdig |
| 50 bis 59 | Empfohlen |
| 40 bis 49 | Verlässlich |
| 30 bis 39 | Anerkannt |
| 20 bis 29 | Etabliert |
| 10 bis 19 | Bekannt |
| −9 bis 9 | Neutral |
| −10 bis −19 | Unbeständig |
| −20 bis −29 | Unbeliebt |
| −30 bis −39 | Unzuverlässig |
| −40 bis −49 | Zwielichtig |
| −50 bis −59 | Dubios |
| −60 bis −69 | Fragwürdig |
| −70 bis −79 | Berüchtigt |
| −80 bis −89 | Verrufen |
| −90 bis −99 | Gemieden |
| −100 bis −149 | Boykottiert |
| −150 und weniger | Auf der schwarzen Liste |
Vorteile enden bei ±100, die Skala läuft aber bis ±200, ein tiefes Loch kostet also echten Handel.
Diese Zahlen lesen
Abschnitt betitelt „Diese Zahlen lesen“- Vorteile der ungeliebten Seite sind genauso stark wie Vorteile der beliebten Seite. Eine Fraktion zu vernachlässigen ist ein aktiver Preis und kein neutraler Zustand.
- Nachteile verstärken sich. Sobald dein Ruf bei einer Fraktion negativ ist, verdoppeln sich Rufstrafen zusätzlich – siehe Feilschen, Erpressung und Drohungen.
- Manche Vorteile vervielfachen deine Verluste. Petition an die Security, bei −60 bei den Oberdecks, verdoppelt jeden Verlust bei der Security zusätzlich zu allem anderen.
- Schwarzmarkt-Ruf sinkt doppelt so schnell. Jeder Verlust beim Schwarzmarkt wird verdoppelt, bevor er wirkt. Ehre unter Dieben ist immer aktiv und beschreibt das als 1,5×; im Demo-Build 049-Rev3-L wird die gespeicherte 1,5 nie gelesen, der Code verdoppelt stattdessen.
Joe Wild verkauft Dienste statt Ruf: „Warnung: Inspektion“, Wilds Fixer, Beweisvernichtung, einmalige Gefallen beim Vermieter und bei der Security sowie Vermittlungen. Siehe Joe Wild.
Quellen: Lokalisierungstabellen des Spiels (RepPerkTable, Mechanic) und Code (StoreReputation.OnItemTraded, ModReputation, ReportedClient und GetReputationStatus; StoreReputationPerk; PlayerStore.OnCustomerReported; ContrabandHelper.StartInspection; StolenHelper; AugHelper; MachineAlarm), Demo-Build 049-Rev3-L; Patchnotes 48.3.10 und 48.3.12; die Steam-Shopseite.Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.
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