Installation und Fehlerbehebung

Diese Community-Mods sind separate Downloads für das Spiel. Die Steam-Installation von Probably Stolen installiert sie nicht mit. Beginne mit einem Mod und einem separaten Test-Run; bewahre eine unveränderte Kopie des Spielstands auf, den du schützen möchtest.
Dieser Leitfaden behandelt Vorbereitung und Fehlersuche. Das Mod-Verzeichnis enthält Autorenlinks, Dateibezeichnungen und Build-spezifische Einschränkungen. Die erforderlichen Loader-Versionen unterscheiden sich je nach Mod.
Die Ankündigung vom 21. Oktober plant den Start der Vollversion für den 28. Oktober 2026. Steam-Workshop-Unterstützung, eine Modding-API und Mod-Lokalisierung sind für 1.0 angekündigt, aber keine Funktionen der aktuellen Demo. Demo-Spielstände sind kompatibel, doch die Entwickler empfehlen dringend einen Neustart, um mögliche Fehler zu vermeiden. Nach der Veröffentlichung ist die Demo nicht mehr verfügbar; Demo-Mods sind wahrscheinlich nicht mit der Vollversion kompatibel.
Vor dem Download
Abschnitt betitelt „Vor dem Download“- Ermittle deinen Spiel-Build. Vergleiche ihn mit den Tabs Description, Files und Posts des Autors. Ein neuer Upload, die Zahl der Empfehlungen oder ein passender Mod-Name sind kein Kompatibilitätsbeleg. Die Spieldaten des Wikis können aus einem anderen Build stammen als der Test des Autors; die dokumentierte Unterscheidung steht im Verzeichnis.
- Lies die Anforderungen und Updatehinweise der genauen Datei. Beginne bei der verlinkten Autorenseite und dem offiziellen MelonLoader-Projekt. Befolge die Anleitung für diese Kombination aus Mod und Loader, einschließlich der vom Autor genannten Laufzeitumgebung. Ersetze sie nicht durch eine vermeintlich universelle Loader-Version oder einen geratenen Ordnerpfad.
- Sichere außerhalb der Backup-Funktion des Mods. Bewahre vor Installation, Update, Import oder Entfernung deinen bestehenden Spielstand und separat gespeicherte Mod-Daten auf. Die Backups von More Features enthalten keine separaten Daten anderer Mods; die Backups von Module Assembler umfassen Spielstände auf der Festplatte, keinen ungespeicherten Fortschritt.
- Wähle einen sicher rückgängig zu machenden Test. Nutze einen separaten Run und füge jeweils nur einen Mod hinzu. Start-Perk-Mods benötigen einen neuen Run. Lasse das ursprüngliche Backup während des Tests unverändert.
Vergleiche zur Auswahl Mehr Spielinhalte und Verbesserungen. Sie bilden kein auf Kompatibilität geprüftes Mod-Paket.
Einen Mod installieren und prüfen
Abschnitt betitelt „Einen Mod installieren und prüfen“Befolge die Download- und Ablageanweisungen des Autors, starte das Spiel und prüfe die tatsächlich gewünschte Funktion. Notiere Spiel-Build, Loader-Version, heruntergeladenen Dateinamen und aktivierte Einstellungen. Verlangt die Anleitung einen Austausch der alten DLL, entferne deren alte Kopie aus dem Ladeverzeichnis, statt beide Versionen dort zu behalten.
Prüfe zuerst die kleinste sichtbare Funktion: ein Einstellungsfenster, eine Lagerfarbe oder einen neuen Perk in einem neuen Run. Verwende für Werkzeuge, die Waren verschieben, entbehrliche Testwaren und kontrolliere die Bewegungen. Prüfe Kapazitäts-, Ausgabe- oder Überlebensänderungen im Test-Run, bevor du einen wichtigen Spielstand fortsetzt. Ein erfolgreicher Start allein belegt nicht, dass jede Funktion, Spielstandmigration oder Mod-Kombination sicher ist.
Füge erst nach diesem Einzeltest den nächsten Mod hinzu. Beginnt ein Problem nach einer Ergänzung, ist die zu untersuchende Kombination dadurch deutlich kleiner.
Was Mod Manager macht
Abschnitt betitelt „Was Mod Manager macht“Mod Manager von Nico ist ein Menü im Spiel für Mod-Schalter, Tastenkürzel und unterstützte Einstellungen mit chinesischer und englischer Oberfläche. Es hilft bei unterstützter Konfiguration, belegt aber nicht, dass alle installierten Mods kompatibel sind.
Wende Konfigurations- oder Tastenkürzeländerungen im Menü an und starte nach dem Aktivieren oder Deaktivieren von DLLs das Spiel neu. Ein ausgeschalteter Schalter bedeutet nicht, dass das laufende Spiel den Mod entladen hat. Weder Deaktivieren noch Löschen einer DLL garantiert, dass gespeicherte Änderungen rückgängig werden.
Die Bezeichnungen im Seitentext des Autors und in Files/Changelog haben sich unterschieden. Das Verzeichnis bewahrt den datierten Vergleich und die vom Autor gemeldeten Verbesserungen beim Speichern der Konfiguration. Prüfe vor der Paketauswahl die aktuellen Files und das Changelog.
Mod Manager 1.2.9
Abschnitt betitelt „Mod Manager 1.2.9“Im Changelog des Autors ist Version 1.2.9 aufgeführt, aktualisiert am 22. Oktober 2026. Laut Autor behebt sie die Zuordnung von Einstellungen bei DLL-Dateien mit chinesischem Anzeigenamen-Präfix und Versionssuffix: Vor dem Abgleich des Assembly-Namens wird das Anzeigepräfix entfernt, sodass Hotkeys sowie boolesche und numerische Einstellungen wieder dem richtigen Mod zugeordnet werden. Prüfe vor der Nutzung den vom Autor unterstützten Spiel-Build.
Erfassung von Installationsinformationen
Abschnitt betitelt „Erfassung von Installationsinformationen“Laut Changelog zu 1.2.6 ist Mod-Installationsinformationen erfassen standardmäßig aktiviert. Wenn die Erfassung aktiv ist, werden Namen von Melon-Mods im Spielordner Mods/ gemeldet, einschließlich Disabled/; Plugins, Abhängigkeiten und Dateien außerhalb dieser Ordner sind ausgeschlossen. Laut Autor umfassen die Online-Details Mod-Namen, chinesische und englische Beschreibungen und Links sowie öffentliche zusammengefasste Statistiken. Beim Ausschalten wird die Einstellung sofort gespeichert, die Online-Synchronisierung abgebrochen, der Detail-Cache gelöscht und die angezeigte Online-Detailansicht geleert. Beim erneuten Einschalten beginnt eine neue Synchronisierung.
Wenn etwas nicht funktioniert
Abschnitt betitelt „Wenn etwas nicht funktioniert“Der Mod lädt, aber eine Funktion scheint inaktiv
Abschnitt betitelt „Der Mod lädt, aber eine Funktion scheint inaktiv“Prüfe vor einer Neuinstallation die Voraussetzungen der Funktion. Neue Start-Perks benötigen einen neuen Run. Die Wasserdetails von Convenience Module erfordern einen
AquaScan; für Dialogfortsetzung per Klick muss die automatische Dialogfortsetzung aus sein. DLL-Schalter in Mod Manager erfordern einen Neustart. Vergleiche Tastenkürzel und unterstützte Einstellungen mit den Autorenanweisungen.
Module Assembler zeigt ein Modul an, kann es aber nicht verwenden
Abschnitt betitelt „Module Assembler zeigt ein Modul an, kann es aber nicht verwenden“Das am 13. Oktober erneut geprüfte Änderungsprotokoll des Autors sagt, dass Module in einer verschlossenen, noch nicht entschlüsselten Kiste angezeigt werden können, aber nicht zum Zusammenbauen verfügbar sind. Entschlüssle die Kiste, bevor du ihre Module verwendest; Sichtbarkeit im Planer bedeutet keine Verfügbarkeit.
Module Assembler verliert eine Änderung an einer Tastenkombination
Abschnitt betitelt „Module Assembler verliert eine Änderung an einer Tastenkombination“Laut denselben Autorenhinweisen verwirft der Hotkeys-Editor ungespeicherte Änderungen beim Tabwechsel. Speichere die Änderungen, bevor du den Tab wechselst. Beide Verhaltensweisen entsprechen den Angaben des Autors.
Das Spiel stürzt nach dem Hinzufügen oder Aktualisieren eines Mods ab
Abschnitt betitelt „Das Spiel stürzt nach dem Hinzufügen oder Aktualisieren eines Mods ab“Bewahre ursprünglichen Spielstand und Backup unverändert auf. Kehre zum separaten Test-Run zurück, befolge die Deaktivierungsanweisungen des Autors und teste den gerade geänderten Mod einzeln, bevor du die Kombination wieder aufbaust. Notiere, ob das Problem beim Start, Öffnen eines Fensters, Verschieben eines Gegenstands oder Laden eines Spielstands auftritt.
Lies die datierten Konflikthinweise im Verzeichnis und danach die neuesten Posts und Bugs des Autors. Eine gemeldete Behebung eines Startkonflikts bestätigt keine Reparatur eines unabhängigen Maschinen- oder Spielstandproblems. Ebenso ist die Statuseinstufung eines Fehlerberichts kein erfolgreicher Kompatibilitätstest.
Gegenstände, Kapazität oder gespeicherte Daten sehen falsch aus
Abschnitt betitelt „Gegenstände, Kapazität oder gespeicherte Daten sehen falsch aus“Stoppe, bevor du den betroffenen Spielstand überschreibst. More Features warnt vor Gerätestufen in älteren Spielständen, verbleibenden eigenen Perks und unvollständigen Sicherungen anderer Mod-Daten. QuickTrade verschiebt echte Gegenstände; Module Assembler wendet echte Anordnungen an. Ihre DLLs zu entfernen ist keine Rückgängig-Funktion. Nutze das aufbewahrte Backup und die Wiederherstellungshinweise des Autors. Gehe nicht davon aus, dass ein weiteres Update einen fehlerhaften Import repariert.
Mit hilfreichen Angaben um Unterstützung bitten
Abschnitt betitelt „Mit hilfreichen Angaben um Unterstützung bitten“Melde den genauen Spiel-Build, Loader- und Mod-Dateiversionen, die kleinste getestete Mod-Kombination, Schritte zur Reproduktion und ob der Spielstand vor der Änderung angelegt wurde. Erkläre erwartetes und tatsächliches Verhalten. Das hilft mehr als nur die Aussage, dass die neueste Version abstürzt.
Prüfe Protokolle, Screenshots und Diagnosearchive vor dem Teilen. Die optionale ZIP von Module Assembler kann Spielstände auf der Festplatte, Protokolle, einen begrenzten Aktionsverlauf, Bildschirm- und Sprachdetails sowie einen DLL-Hash enthalten. Sie lädt nichts automatisch hoch und enthält keinen ungespeicherten Fortschritt. Teile nur, was der Empfänger sehen soll.
Nutze die Spiel-Updatehistorie für Spielveröffentlichungen und das Mod-Verzeichnis für Mod-Veröffentlichungen und Kompatibilitätshinweise. Keines davon verspricht, dass ein älterer Spielstand oder eine ungetestete Kombination funktioniert.
Quellen und Bildnachweis
Offizielles MelonLoader-Projekt; Autorenanweisungen für Mod Manager, More Features, Convenience Module, QuickTrade und Module Assembler. Mod-spezifische Fakten und Grenzen folgen der datierten Quellenprüfung im Verzeichnis. Das schrittweise Eingrenzen und Sichern ist eine Anleitung des Wikis, keine Behauptung abgeschlossener Spieltests.
Hauptcover: Probably Stolen von Questing Goose Studio und tinyBuild, von der offiziellen Steam-Seite.
Inoffizielles Fan-Wiki, nicht mit Questing Goose Studio oder tinyBuild verbunden. Die Spielinhalte gehören ihren Eigentümern.
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