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序盤の契約を選ぶ

蝋燭、羽ペン、硬貨のそばに置かれた契約書。ゲーム内イベントの場面

序盤の契約を使って傭兵団の限界を把握しましょう。以下は比較であり、キャンペーン開始時に特定の仕事が提示される保証ではありません。ゲーム内の目標、経路、敵を確認してください。契約一覧には、各テンプレートのスクリプト上の分岐と報酬構造を記録しています。

配達 — Armed Courier。 報酬プールは道のりに基づきます。経路が短く安全なら戦闘負担を抑えられる可能性がありますが、盗難分岐では積荷回収の仕事に変わります。目的地、表示される所要日数、寄り道に対応できる仲間がいるかを確認してください。

巡回 — Patrol。 スクリプトで名称付き地点を通る経路が設定され、完了報酬と確認済みの討伐数に分けて支払われる場合があります。街道での遭遇に対応できる傭兵団向けです。人数ごとの報酬があっても、正体不明の敵が安全になるわけではありません。帰路まで含めて予算を見積もりましょう。

野営地の掃討 — Drive Off Brigands。 契約に選ばれた最寄りの盗賊野営地へ向かい、契約難易度に応じた守備隊と戦い、帰還する必要があります。難易度が低い場合、イベント以外の野営地に元からある戦利品が、契約開始時に消えることがあります。システムページの計算例で評判に関わる分岐を説明しています。すでに見た戦利品を回収する目的だけで受けないでください。

狩猟 — Hunting Beasts。 対象や討伐証明・戦利品の分岐は異なります。基本テンプレートでは、盗賊がダイアウルフ、クモ、グール、またはダイアウルフに扮して出現する場合があります。Unhold の分岐には対応DLCが必要です。「獣狩り」なら決まった戦闘だと思わず、提示された対象を読んでください。

隊商護衛 — Escort Caravan。 報酬プールは道のりに応じて決まり、契約では食料も支給されますが、長旅では遭遇戦や後続分岐が発生しえます。提示額を、移動日数、想定修理費、便利な町から離れる負担と比べましょう。

  1. 目標をすべて読みます。帰還、時間制限のある行動、討伐数、救出、対象からの証拠品が必要か確認してください。
  2. 道路の全行程を調べます。往路・復路、予想される寄り道、補給から離れる日数を数えましょう。対象までの距離だけでは負担を測れません。
  3. 戦闘リスクを見積もる前に、敵と分岐を確認します。契約一覧には、配達中の盗難、盗賊野営地で戦った後に賞金稼ぎが現れる可能性、防衛戦の段階的な増援などを記録しています。
  4. 負傷、疲労、鎧、弾薬を確認します。修理と次の旅に必要なクラウンと物資を残してください。
  5. 交渉後の実際の提示額を、これらの費用と比べます。スクリプト上の報酬プールや人数別の内訳は計算要素であり、利益を保証するものではありません。

最初の傭兵団では、現在の仲間で対応できる目標と経路を選び、立て直し用の資金を残しましょう。これはリスク管理の助言であり、自動的に安全な契約系統はありません。

キャンペーンのバージョンに関する注意

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アップデート1.5.1で追加された伝説のロケーションには、新規キャンペーンが必要です。開発者は最初のロケーションを中盤向けの挑戦として紹介しているため、普通の初心者向け契約と同じように扱わないでください。

次に読む:新兵採用と位置取り。

Blacksmith の随行者を使う傭兵団では、アップデート1.5.1で修理速度ボーナスが33%から20%に下がり、修理道具の消費を20%減らす効果が追加されました。以前の修理予算の助言は、このバージョン変更に照らして再確認してください。これらは別々のボーナスであり、契約全般への割引ではありません。

Combat Tutorial — Overhype Studios は戦闘の補足デモです。異なるゲームビルドの映像である可能性があります。

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