コンテンツにスキップ

石柱のクラーケン

Stone Pillars イベントで表示されるカルト信者の場面

Stone Pillars はKraken → Watermill報酬連鎖の始まりです。これはロケーションスクリプトで選ばれるカルト信者のイベント場面です。Kraken 本体には別の戦闘スプライトがあります。

石柱を調べ、Unhold Hides の要求を受け入れて納品し、続けて Shimmering Ashes を納めます。各納品数は、その段階が記録された時点の所持数に3を加えた数です。3個だけ持って行くと不足する場合があります。最初の会話と皮の納品では、それぞれ Signet Ring が与えられます。最後の会話の選択肢はどちらを選んでも Kraken 戦が始まります。 最後の納品前に装備を修理し、疲労を回復させておきましょう。

Kraken のゲーム内戦闘スプライト
  1. まず拘束された仲間を救出します。 触手は仲間をつかみ、口元へ引きずります。頭部の隣でターンを終えると即死する場合があります。全員が攻撃に専念する前に、脱出や味方の救助に使うAPを残してください。触手には支配領域がないため、解放された仲間は位置を変えられます。
  2. 危険な段階を見極めます。 頭部のHPが半分になるか、触手を6本倒した後、触手は拘束だけでなく強力な噛みつきも始めます。負傷者を引かせ、集中攻撃しましょう。触手を倒すことでも頭部にダメージを与えるため、口元へ到達することだけが勝利への道ではありません。
  3. 膠着状態を崩します。 AP6の攻撃を繰り返すより、脱出に十分なAPが残る行動を優先します。Recover などで疲労を管理すれば、救助役を動ける状態に保てます。Goblin Trophy を持つ仲間は拘束に免疫がありますが、他の仲間には引き続き救助計画が必要です。

敵カードには、頭部のスクリプト上の攻撃と素材のドロップ候補を記載しています。これらはロケーション報酬とは別です。

勝利すると Sword Blade を獲得し、Watermillへの連鎖が進みます。この刃はクエスト途中のアイテムで、完成した剣ではありません。次の戦闘に備えができていないなら、水車小屋へ戻る前に準備を整えましょう。

HeyPashi による Kraken 戦の記録では戦闘の長さと位置取りの難しさが分かります。プレイヤーの実戦映像であり、ビルド1.5.2.3でこのWikiの方針を再現したものではありません。

画像をクリックするかスクロールして拡大し、ドラッグして移動します。外側をクリックするかEscキーで閉じます。

Overhype Studiosとは無関係の非公式ファンWikiです。ゲームの内容は各権利者に帰属します。