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契約:目標、報酬、交渉

金貨があふれる財布。ゲーム内イベントの場面

請ける前に依頼内容を見極める

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アーカイブには、配達や巡回から野営地襲撃、狩猟、闘技場の試合、危機関連任務まで、50種類の契約テンプレートがあります。契約一覧では各スクリプト種別を確認できます。ただし、すべてが常に提示されるわけではありません。町、キャンペーン、危機、場所、DLC の状態によって依頼や目標が変わります。

請ける前に目標を読み、目的地と予想される敵を調べましょう。契約一覧には、スクリプト上の目標、提示条件、脅威、報酬構成、分岐をまとめています。移動で物資を消費し、新兵の回復が必要になることもあります。報酬があるからといって戦闘で利益が出るとは限りません。序盤の契約ガイドでは、よくある依頼の種類と慎重な傭兵団向けの確認事項を紹介します。

雇用主が受注中の契約数と最近の活動によって、次の依頼を出せる時期が変わります。貴族家が同時に受注できる契約は1件で、発行後に再び依頼を出せる状態になるまでゲーム内で3日を超える待ち時間が必要です。

民間の町が同時に受注できる契約数は規模に応じて1、2、3件です。契約を出した後の通常の待ち時間は、それぞれ5日、4日、3日です。キャンペーン初日は、空き枠があればクールダウンを待たずに依頼できます。

東方の都市国家はキャンペーン5日目までは契約を最大2件、6日目以降は最大3件まで受注できます。契約を出した後、次の依頼を出せる状態になるまでゲーム内で4日を超える待ち時間が必要です。

これらの条件を満たすと、雇用主は次の依頼を出せる状態になります。すぐ依頼が提示されることや、特定の仕事が選ばれることを保証するものではありません。

契約設定では、完了時の支払い (1.0)、前払い (0.75)、人数に応じた加算分 (0.05) に別々の倍率が定義されています。これは計算に使う値で、すべての契約に共通する提示額ではありません。各契約は固有の設定とキャンペーン状況から報酬を計算するため、実際の依頼額と目標文を確認してください。

交渉設定には、最大不快度9、不快度の増加量3~6、拒否確率の定数10%が含まれます。反復して条件を提示すると交渉状態が変わり、拒否されることもあります。すべての契約に通用する「必ず何回値上げを求める」という規則をデータから導くことはできません。

このテンプレートは、仮想時間で7日の期限を設定し、契約を出した町に最も近い盗賊の野営地を選びます。目標はその野営地を制圧し、町に戻ることです。スクリプトは防衛兵を配置し、契約難度に応じて敵の強さと野営地の資源を調整します。現在そこにいる敵を退治するだけの依頼とは限りません。

報酬の基準は550クラウンで、契約の支払い倍率、難度、傭兵団の評判による倍率が適用されます。契約開始時の33%では、スクリプトが内部の前払い/完了時の配分を25%/75%に設定し、それ以外では全額を完了時に割り当てます。全体の前払い・完了時の支払い設定も支払額に影響するため、実際の提示額と交渉結果を基準にしてください。

難度1.15以下では、契約の準備時にイベントではない野営地の既存の戦利品が消去されます。すでに見つけた戦利品だけを目当てに、この依頼を請けないでください。商業評判が500以上かつ難度0.95以上の場合、別個の20%抽選でランダム名の Robber Baron が追加されることがあります。評判が600を超えると、さらに賞金稼ぎを追加する抽選があります。契約終了後、依頼元の町にはAmbushed Trade Routesの状況が4日間残ります。

移動中や危機関連契約中に重なるキャンペーンイベントは、イベントスクリプトとワールドイベントの仕組みを参照してください。

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