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新兵採用と成長

傭兵団への参加を申し出る3人。ゲーム内イベントの場面

バックグラウンドは開始時のプロフィールであり、クラスではありません。バックグラウンド表でスクリプトに基づく能力値の範囲、開始レベル、才能の星が付かない能力値を確認してから、雇用画面で実際の候補を見ましょう。

傭兵団に不足している役割から考えます。候補の現在の近接・遠隔スキル、防御、疲労、体力、意志力を該当バックグラウンドの範囲と比較し、星による成長が可能な能力値も確認します。バックグラウンドの除外特性とは、新兵の生成時にランダム特性として抽選されない特性です。これは生成時の制限であり、後のイベントや他の効果から守られるという意味ではありません。初期装備、レベル、特性によって、新兵の実際の状態はバックグラウンドの基本プロフィールから変化します。

例として、Bowyer のスクリプトでは遠隔スキルが42~52で、近接スキルに才能の星は付きません。Poacher は遠隔スキル47~49で始まり、8種類すべての能力値に星が付く可能性があり、近接スキルは49~57です。弓兵が必要なら、遠隔スキルの上限が高い Bowyer と、成長の柔軟性がある Poacher を比べたうえで、画面に表示された数値、星、特性、レベル、装備から決めましょう。どちらも表示上の日給は8クラウンです。最終提示額の計算前に記載される雇用費は、Bowyer が80、Poacher が65です。これらの範囲は取りうる値であり、すべての候補が上限近くになる保証ではありません。

バックグラウンドのレベル範囲だけを比較して、高レベルの新兵を雇わないでください。加入時、バックグラウンドのレベル分だけ未処理のレベルアップとパークポイントが加わります。それらの選択が未使用の場合もあります。支払う前に、現在の能力値、保留中の選択、装備、提示額を確認しましょう。

更新後はパークの助言を見直す

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アップデート1.5.1で Fearsome の士気ペナルティは「意志力から10を引いた値の20%」から「攻撃者の意志力の15%」に変更されました。そのため、古いビルドガイドには一見正しそうでも現在は使えない計算式が含まれる場合があります。

このパイロットの対象は、ゲームプレイDLCを有効にした無改造プレイです。各記録のDLC表示を確認してください。ここにある日本語名はWiki独自の仮訳で、用語確認待ちです。公式ローカライズとして扱っていません。

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