敵野営地:守備兵、防備、戦利品

提供された 1.5.2.3 アーカイブの陣営野営地生成スクリプトには、通常の敵対地点が28種類あります。ここに示すのは出現し得る野営地の一覧であり、1回のキャンペーンで必ずすべてが現れるわけではありません。下記の名称はスクリプト種別を読みやすく示したものです。生成される野営地名と守備兵は変化します。固定の戦闘と報酬については伝説の地を参照してください。
「守備兵」列は野営地の出現候補プールであり、実際の守備隊の内訳ではありません。「防備」列は野営地スクリプトが戦闘マップに設定する防御設備です。偵察、地形、現在のロスターも重要です。戦利品例は敵の装備とは別に地点固有の抽選で得られるもので、確定ドロップではありません。敵との遭遇では敵と所持し得る装備を説明します。
| 野営地の種類 | 守備兵候補 | 戦闘マップの防備 |
|---|---|---|
| 隠れ家 | キャンペーン内の marauder 抽選に応じて、Brigand または marauder の守備兵 | なし |
| 野営地 | Brigand または marauder の守備兵 | 柵 |
| 廃墟 | Brigand または marauder の守備兵 | 城壁と柵 |
盗賊の野営地では、
クラウン、修理用物資、
弾薬、食料、
毛皮や
銀食器などの貴重品が抽選されることがあります。この3種類では通常の固有装備抽選に盗賊の盾も含まれますが、固有名付きの盾が必ず出るわけではありません。守備兵候補が似ていても、廃墟では単純な隠れ家とは遮蔽物が異なります。
| 野営地の種類 | 守備兵候補 | 戦闘マップの防備 |
|---|---|---|
| 避難所 | Barbarian の出現候補 | なし |
| 野営地 | Barbarian の出現候補 | なし |
| 聖域 | Barbarian の出現候補 | なし |
3地点は守備兵候補を共有しますが、スクリプトで使う初期資源は異なります。「壁がない」から「簡単」とは限りません。地点の戦利品にはクラウン、修理用物資、食料、毛皮が含まれる場合があります。固有装備抽選では蛮族の武器、防具、兜が選ばれやすくなります。避難所の画像はこの種類の一例で、雪があると地点のマップ用スプライトが変わることがあります。
| 野営地の種類 | 守備兵候補 | 戦闘マップの防備 |
|---|---|---|
| 隠れ家 | Goblin の守備兵 | なし |
| 野営地 | 上位 Goblin の候補プール。Shaman や Overseer を含む場合がある | 柵 |
| 廃墟 | Goblin の守備兵 | 城壁 |
| 前哨地 | 上位 Goblin の候補プール | 城壁と柵 |
| 集落 | 上位 Goblin の候補プール | 城壁 |
ゴブリンの地点では弾薬、食料、ゴブリン製の装身具などの貴重品が抽選されます。Beasts & Explorationがある場合、前哨地のスクリプトでは防具用アタッチメントも宝物プールに加わることがあります。上位候補プールでも、すべての守備隊に Shaman がいるとは限りません。固有地点のGoblin City, Rul’gazhixには固定の遭遇があり、ここに挙げた5種類の野営地には含まれません。
| 野営地の種類 | 守備兵候補 | 戦闘マップの防備 |
|---|---|---|
| テント | Nomad の守備兵 | なし |
| 隠し野営地 | Nomad の守備兵 | なし |
| 廃墟 | Nomad の守備兵 | 城壁 |
| テント都市 | Nomad の守備兵 | なし |
Blazing Desertsの野営地では、クラウン、物資、食料、南方の交易品が抽選されることがあります。テント都市の貴重品プールには
Incense(お香)、
絹、
香辛料が含まれる場合があり、固有装備抽選では南方の盾が選ばれやすくなります。この表はスクリプトの種類を示すもので、砂漠があるキャンペーンで4種類すべてが生成されるとは限りません。
| 野営地の種類 | 守備兵候補 | 戦闘マップの防備 |
|---|---|---|
| 隠れ家 | Young Orc のみ | なし |
| 洞窟 | Berserker のみ | なし |
| 野営地 | Orc の守備兵候補 | なし |
| 廃墟 | Young Orc と Berserker | 城壁 |
| 集落 | 上位 Orc の候補プール | なし |
オークの野営地では修理用物資、
Strange Meat、毛皮や銅などの交易用貴重品が抽選されることがあります。通常の固有装備抽選ではオークの武器や盾が選ばれやすくなります。どちらにもスクリプト上の防備がなくても、集落の上位候補プールは Young Orc の隠れ家とは危険度が異なります。
| 野営地の種類 | 守備兵候補 | 戦闘マップの防備 |
|---|---|---|
| 隠れ家 | Zombies。ghoul または ghost が加わる場合がある | なし |
| 墓地 | 出現候補の抽選により Zombies、ghoul、ghost | 城壁 |
| 地下墓所 | Zombies と ghost、または |
城壁 |
| Necromancer の隠れ家 | Necromancer の一団 | なし |
| 廃墟 | Zombie の混成、Necromancer の一団、または Ancient Dead | 城壁 |
| 集団墓地 | Ancient Dead | なし |
| 埋没した城 | Ancient Dead | 城壁 |
| Vampire の集会所 | 城壁 |
アンデッド地点の戦利品は場所によって大きく異なります。埋没した城の宝物プールには銀食器、
宝石、
古代の金貨、
装飾写本が含まれます。Vampire の集会所では食料や貴重品が抽選されることがあります。集団墓地、埋没した城、Vampire の集会所では通常の地点抽選でアンデッドの固有名付き武器または盾が選ばれやすくなります。それでも固定報酬のBlack Monolithになるわけではありません。
攻撃するか判断する
Section titled “攻撃するか判断する”侵入前に実際の守備隊、防備、傭兵団の準備状況を確認してください。城壁や柵があると戦闘開始時の状況が変わります。防備がない地点でも、強い候補プールなら危険です。固有装備の抽選は地点の資源と町からの距離を使ってスクリプトが行い、最大2回まで試みます。特定の種類を制圧すれば確実にもらえる報酬ではありません。装備の候補は固有名付きアイテムと敵の構成で比べてください。野営地周辺の町や貴族家との関係はワールドマップに戻って確認できます。
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