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武器スキルを考慮した位置取り

盾を構えて並ぶ鎧兵。ゲーム内イベントの場面

武器のダメージ表示だけでなく、実際のタイル移動コスト、スキル射程、残り疲労をもとに計画しましょう。

[Polehammer](/ja/reference/weapons/#polehammer)の Batter と Demolish Armor は1~2タイルに届きます。Batter は前衛越しに攻撃でき、Demolish Armor は疲労を多く使う代わりに鎧へ大きなダメージを与えます。[Spetum](/ja/reference/weapons/#spetum)は Prong と Spearwall を備えています。どちらも2タイル先に届きますが、与えるダメージと制御で役割が異なります。

仲間が敵から3タイル離れて開始し、APが9、現在の疲労が80、装備後の疲労上限が100だとします。平地で、支配領域、高低差、地形による追加コストがない場合、通常の移動1歩にはAP2と疲労4を使います。敵に1タイル近づいてから、Polehammer の Batter を最大射程2タイルで使います。

  • Hammer Mastery なし: 移動(AP2/疲労4)+ Batter(AP6/疲労15)= AP8、疲労19。敵から2タイルの位置で終わり、APが1、疲労上限まで1残ります。
  • Hammer Mastery あり: 同じ移動と攻撃で AP8、疲労16 を使います。熟練はスキルの疲労コストに0.75を掛けて切り上げるため(15は12になる)、Batter のAPコストは6のままです。同じ位置で終わり、APが1、疲労上限まで4残ります。

これらは計算例であり、どの経路でも同じとは限りません。地形、高低差、Pathfinder、支配領域、先行した行動によって経路や残りコストが変わる場合は、ゲーム内の移動プレビューを確認してください。現在の疲労80は、熟練なしなら99、熟練ありなら96となり、どちらも疲労上限100以内です。

アップデート1.5.1では、すでにスタンした対象に対する Strike Down の挙動が変更され、Hook と Repel の複数の相互作用が修正されました。このような変更後は、以前の行動妨害に関する助言を見直してください。

詳しくは武器ブラウザーを参照してください。数値の空欄は未確認を意味し、ゼロではありません。

武器系統に合わせて熟練を選ぶ

Section titled “武器系統に合わせて熟練を選ぶ”

Polehammer に適用されるのは Polearm Mastery ではなく Hammer Mastery、Spetum に適用されるのは Spear Mastery です。これらの武器では熟練によりスキル疲労が25%減りますが、Batter と Prong のAPコスト6は減りません。Polearm Mastery は実際の長柄武器に適用され、Hook のAPコストを減らす場合があります。見た目が長いだけでパークを決めないでください。APを使う前に、武器スキル一覧とゲーム内ツールチップを確認しましょう。

戦闘の基本で装備疲労とスキルコストの違いを確認し、敵の仕組みで行動妨害への耐性や危険な例外を調べてください。

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