町の状況と変化する取引

町の名前ごとに固定のイベント一覧があるわけではありません。イベント、契約、危機、地域の状態によって、一時的な状況が発生します。ゲーム内の町画面には現在の状況アイコンが表示され、その一部は鉱山や漁村など特定の場所に結び付いています。契約を解決したり付属地点を失ったりすると、町の状態が再び変わることがあります。
状況が続いている間に変わるもの
Section titled “状況が続いている間に変わるもの”この表には、プレイヤーのキャンペーンで発生する経路が文書化された42種類の状況が、ゲーム内と同じアイコンで掲載されています。「採用人数 ×0.5」のような効果はロスター更新時の目標人数に倍率をかけるもので、現在表示されている兄弟がただちに半数消えるわけではありません。ここにあるのはスクリプト上の補正であり、今日の正確な商品数や提示価格ではありません。複数の効果が施設、関係値、付属地点、キャンペーンルールと重なることもあります。
たとえば、Seasonal Fairは採用目標人数と複数の商品在庫カテゴリーを増やし、Peddler を採用候補に加えます。Rich Veinsは鉱物の在庫を増やす一方で、取引価格を上げます。状況によっては、単純な数値倍率を使わずに採用プールへ入る背景の種類が変わる場合もあります。「直接の倍率なし」とある行も、イベントや契約には関係することがあります。
「スクリプトの標準期間」は状況自体が初期設定する値です。25個のスクリプトでは2~7日に設定されています。残りの17個は基礎スクリプトに日数指定がなく、ソース側で設定と表示されます。契約やワールド上の行動で期限が変わったり状況が解除されたりするため、この列から訪問先で残っている日数はわかりません。
以下の生成表は、状況の効果と閲覧方法を日本語化しています。収録された記録名・説明文は、用語確認が済むまで英語の場合があります。
| 画像 | 状況 | 有効中のスクリプト効果 | スクリプト上の標準期間 |
|---|---|---|---|
| Abducted Children | Buying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5 | Set by source | |
| Ambushed Trade Routes | Buying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.75 | Set by source | |
| Archery Contest | Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Hunter, Poacher, Witchhunter, Sellsword, Beast Hunter | 3 days (default) | |
| Tournament | Recruit pool may add Gladiator | 5 days (default) | |
| Besieged | Buying prices ×1.25; Food prices ×2.0; Recruit target ×0.5; General stock ×0.5 | Set by source | |
| Bread and Games | Food stock ×1.5; Food prices ×0.9; Recruit pool may add Gladiator | 3 days (default) | |
| Ceremonial Season | Incense prices ×1.5 | 3 days (default) | |
| Collectors | Beast-part prices ×2.0; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Witchhunter, Beast Hunter, Anatomist | 3 days (default) | |
| Conquered | Selling prices ×0.9; Buying prices ×1.1; General stock ×0.6; Food stock ×0.9 | Set by source | |
| Cultist Procession | Recruit pool may add Cultist | 2 days (default) | |
| Disappearing Villagers | Buying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5 | Set by source | |
| Disbanded Troops | General prices ×0.9; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Deserter, Militia, Sellsword, Retired Soldier, Squire, Hedge Knight | 4 days (default) | |
| Drought | Food stock ×0.5; Food prices ×2.0; Recruit pool may add Farmhand | 7 days (default) | |
| Full Nets | Food stock ×2.0; Food prices ×0.5 | 3 days (default) | |
| Good Harvest | Food stock ×2.0; Food prices ×0.5 | 7 days (default) | |
| Marauding Greenskins | General stock ×0.75; Recruit target ×0.75 | Set by source | |
| High Spirits | Selling prices ×1.05; Buying prices ×0.95; General stock ×1.1 | Set by source | |
| Hunting Season | Food stock ×2.0; Food prices ×0.5 | 5 days (default) | |
| Local Holiday | Selling prices ×1.05; Buying prices ×0.95; Food stock ×1.5; Food prices ×0.9 | 2 days (default) | |
| Lost at Sea | Food stock ×0.5; Food prices ×2.0; Recruit target ×0.5 | 4 days (default) | |
| Mine Cave In | Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Miner | 5 days (default) | |
| Mirage Sightings | No direct shop or recruit multiplier in this script | Set by source | |
| Moving Sands | Selling prices ×1.1; General stock ×0.85 | Set by source | |
| Mustering Troops | General prices ×1.25; Recruit target ×0.5; General stock ×0.5 | 4 days (default) | |
| Preparing Feast | Food stock ×0.25; Food prices ×2.0 | 3 days (default) | |
| Public Executions | Food stock ×1.35; Food prices ×1.15; Recruit pool may add Executioner | 2 days (default) | |
| Raided | Recruit target ×0.5; General stock ×0.5 | 4 days (default) | |
| Rebuilding Effort | Specialist-shop prices ×1.35; Specialist-shop stock ×0.5 | 5 days (default) | |
| Refugees | General stock ×0.9; Food stock ×0.75; Food prices ×1.25; Recruit pool may add Refugee | Set by source | |
| Rich Veins | Selling prices ×1.1; Buying prices ×1.1; Mineral stock multiplier set to 1.5 | 4 days (default) | |
| Safe Roads | General prices ×1.1; General stock ×1.1 | Set by source | |
| Sand Storm | Buying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.75 | 3 days (default) | |
| Seasonal Fair | General prices ×1.25; General stock ×1.25; Food stock ×1.25; Medical stock ×1.25; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Peddler | 3 days (default) | |
| Sickness | Food prices ×2.0; Medical prices ×3.0; Recruit target ×0.25 | Set by source | |
| Slave Revolt | Recruit target ×0.75; General stock ×0.5 | Set by source | |
| Snow Storms | Buying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.75 | 3 days (default) | |
| Terrified Villagers | Buying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5 | Set by source | |
| Terrifying Nightmares | Recruit target ×0.75 | Set by source | |
| Unhold Attacks | Buying prices ×1.1; Selling prices ×0.9; General stock ×0.9; Recruit target ×0.75 | Set by source | |
| Warehouse Burned Down | Buying prices ×1.25; Selling prices ×1.05; General stock ×0.5 | 5 days (default) | |
| Well Supplied | General prices ×0.9; General stock ×1.15 | Set by source | |
| Witch Burnings | Food stock ×1.35; Food prices ×1.15; Recruit pool may add Witchhunter | 3 days (default) |
該当する項目はありません。
どの行動で状況が発生するか
Section titled “どの行動で状況が発生するか”1.5.2.3 のスクリプトでは、17種類の状況が契約またはワールド上の行動に明示的に結び付いています。契約中は依頼元の町に状況が加わることが多く、成功または失敗画面で別の状況が発生する場合があります。これは確認された経路であり、生成されるすべての町に共通する固定イベント一覧ではありません。
| 状況 | スクリプト上の発生経路 |
|---|---|
| Abducted Children | 依頼元の町で Hunting Hexen 契約を請け負う。 |
| Ambushed Trade Routes | Drive Away Bandits、Barbarians、Nomads、または Hunting |
| Besieged | Siege Fortification、Break Greenskin Siege、または Last Stand 契約。 |
| Conquered | ワールド征服または包囲戦で町の支配者が変わる。 |
| Disappearing Villagers | 依頼元の町で Hunting |
| Marauding Greenskins | Goblin または Orc の野営地、グリーンスキン防衛、または marauding-greenskins 契約。 |
| High Spirits | Obtain Item 契約の結果。 |
| Mirage Sightings | 依頼元の町で Hunting |
| Moving Sands | Hunting |
| Raided | ワールド上の襲撃・破壊行動、または特定の町防衛/付属地点契約の結果。 |
| Rebuilding Effort | 陣営が破損した付属地点を再建する。 |
| Safe Roads | 条件を満たした Patrol 契約の成功画面で、訪問先または雇用主の町に33%の抽選がある。 |
| Slave Revolt | 依頼元の町で Slave Uprising 契約を請け負う。 |
| Terrified Villagers | アンデッドの襲撃、または Investigate Cemetery 契約。 |
| Terrifying Nightmares | 依頼元の町で Hunting Alps 契約を請け負う。 |
| 依頼元の町で Hunting Unholds 契約を請け負う。 | |
| Well Supplied | 荷車を失わずに Escort Caravan が目的地へ到着する。 |
4つのイベント場面は、「Continue」を選んで世界の変化を起こすのではなく、すでに起きた変化を報告または延長します。Civil War Town Conqueredは町の支配者がすでに変わった後の知らせを読み上げるだけで、Conqueredを追加しません。Greenskin Town DestroyedとUndead Town Destroyedの知らせも過去のワールド行動を報告します。恒久破壊が有効な場合、南方以外の町はすでに廃墟またはアンデッドの墓所になっています。破壊が無効、または対象が南方の町なら、代わりにRaidedが14日間付与され、破壊の知らせは発生しません。Arena Tournamentには、南方の町がすでにTournamentを示している必要があります。その後、応答前に期間が5日に更新されます。以下の陣営行動は、闘技場のある南方の町で Tournament を発生させる可能性のある経路です。
町の種類によって起こる背景変化
Section titled “町の種類によって起こる背景変化”ゲームの背景陣営行動では、さらに25種類の状況が候補に挙がっています。まず陣営が所有する町を選び、傭兵団からマップ上で10タイルを超えて離れていること、進行中の状況が2件未満であること、Raided、Conquered、Besieged、食料不足状態のいずれもない場合にのみ処理を続けます。貴族家陣営は軍事拠点だけを対象にします。この行動には内部2%の抽選、候補プール数による2回目の抽選、他の陣営行動との競合があります。2%は町ごとの毎日の発生確率ではありません。訪問すれば発生させられるのではなく、条件次第で起こり得る状況です。
| 選ばれた町の追加条件 | 状況候補 |
|---|---|
| 大規模な危機が進行中 | Refugees。選択プールに2回登録。 |
| 町規模2以上 | Warehouse Burned Down、Public Executions。 |
| 規模2以上で都市国家以外 | Cultist Procession、Archery Contest。Cultist オリジンでは Procession がもう1枠加わる。 |
| 規模2以上で都市国家でも軍事拠点でもない | Collectors。Taxidermist があると選択重みがさらに2枠分加わる。 |
| 規模3以上で Ambushed Trade Routes がない | Seasonal Fair。 |
| 軍事拠点以外 | Local Holiday。 |
| 軍事拠点と都市国家以外 | Witch Burnings、Sickness。 |
| 軍事拠点 | Mustering Troops。 |
| 大規模な危機がない軍事拠点 | Disbanded Troops。Ambushed Trade Routes もない場合は Preparing Feast。 |
| 小・中規模の漁村 | Lost at Sea、Full Nets。 |
| 草原・農村、または都市国家 | Good Harvest。Droughtは村のみで、都市国家は対象外。 |
| 雪の村 | Snow Storms。 |
| 小・中規模の鉱山村 | Mine Cave In、Rich Veins。 |
| 伐採村または森林砦 | Hunting Season。 |
| Temple のある南方以外の町 | Ceremonial Season。 |
| 南方の町 | Sand Storm。 |
| Arena のある南方の町 | Tournament が進行中でなければ |
ランダムに発生した Refugees には期限が設定されません。1.5.2.3 の町スクリプトでは、次の状況整理時に期限0の状態が削除されます。ただし、進行中または受注中の契約がその状態の個体を参照している場合は残ります。町に入ると新兵や店舗の更新より先にこの整理が行われるため、ランダム発生の Refugees が町に継続的な恩恵を与えるとは限りません。契約に結び付いた状態は、その契約から参照されている間は残ることがあります。
状況はイベントの選択肢分岐ではない
Section titled “状況はイベントの選択肢分岐ではない”イベントは傭兵団が応答を選ぶ場面で、状況は町に付与される状態です。契約によって状況が発生、解除、解決されることがあります。鉱山村ではMine Cave Inが起きたり、Rich Veinsの恩恵を得たりすることがあります。漁村ではFull NetsやLost at Seaが起こり得ます。これらは関連する状態の例で、すべての鉱山町や漁村で必ず発生するという意味ではありません。ストーリーの選択肢ごとのネタバレはイベントの選択肢を参照してください。町にあり得る施設と採用数は町の archetypeで比べられます。
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