ワールドマップ:町、貴族家、野営地

出発前に目的地を見極める
Section titled “出発前に目的地を見極める”ワールドマップには、訪問先となる町、協力または敵対する陣営、偵察や攻撃の対象となる敵対地点があります。名前や地形はキャンペーンごとに変わります。以下の画像は提供された1.5.2.3のゲームアーカイブにある例で、固定マップを示すものではなく、特定の町の在庫や野営地の守備兵を保証するものでもありません。傭兵団の維持費はキャンペーンの仕組みで確認し、依頼を請ける前に契約の仕組みを参照してください。
町:採用、交易、回復の拠点
Section titled “町:採用、交易、回復の拠点”町によって規模、商品、新兵、利用できるサービスが異なります。漁村、鉱山町、要塞都市では、それぞれ解決できる問題も異なります。ただし名前より、自分が訪れる町に表示される施設や依頼が重要です。購入予算を決めたり再訪を計画したりする前に、実際の市場、新兵、契約、現在の状況を確認してください。
町の一覧では、生成される47種類の町 archetypeを、固定・条件付き施設、採用プールの基本例、採用目標人数の範囲で比較します。すべての archetype に採用所と市場がありますが、weaponsmith、armorsmith、fletcher はスクリプトや条件によって異なります。北方の町では小・中・大規模に応じて採用目標が3人、5人、7人から始まり、稼働中の付属地点、関係値、状況、オリジンによって変化します。到着時の人数を保証する値ではありません。
| ゲーム内の画像例 | 到着したら確認すること |
|---|---|
北方の町 |
食料、物資、新兵、現在利用できるサービス。近隣の問題に対処する契約。 |
要塞 |
村とは新兵や装備が異なる場合があります。実際の施設と価格を確認しましょう。 |
南方都市国家 |
Blazing Desertsが必要です。独自のサービス、市場、契約があり、北方の町の商品やルールが適用されるとは限りません。 |
キャンペーン中に町の一時的な状況が交易、食料、採用に影響することがあります。別の一覧では44種類のスクリプト上の状態と現行ビルドの倍率を紹介しています。関係値も町の対応に影響します。アイテム一覧の基準価格は実際の店頭価格ではなく、どこかで販売されると記載されたアイテムが今日の在庫にある保証もありません。
貴族家は支配一族であり、固定の地名リストではない
Section titled “貴族家は支配一族であり、固定の地名リストではない”
貴族家の名前、紋章、特性はキャンペーンごとに生成されます。複数の町を支配し、影響力を争いますが、町にも独自の地元利益があります。町の指導者からの依頼と貴族家からの依頼は異なる場合があります。契約を通じて陣営を助けると関係が改善する一方、隊商を襲うなどの敵対行為は関係を悪化させます。関係値は価格、契約条件、採用に影響し、敵対が深まると交易できなくなったり兵士に攻撃されたりすることがあります。
政治的な影響の大きい仕事を請ける前に、誰が依頼したか、誰の利益を損なうか、食料・修理・採用を近隣の町に頼っているかを確認しましょう。考えられる目標は契約一覧で確認できますが、特定の貴族家が次に何を提示するかは予測できません。Blazing Desertsでは南方都市国家に独自の政治事情があります。
敵の野営地は、移動部隊とは異なる現地戦
Section titled “敵の野営地は、移動部隊とは異なる現地戦”敵野営地のガイドでは、1.5.2.3の陣営構築スクリプトに記載された28種類の野営地クラスについて、守備兵候補、防備、地点固有の戦利品候補を比べます。危険度の目安にしたうえで、自分のキャンペーンに実際に生成された野営地を偵察してください。
| ゲーム内の画像例 | わかること |
|---|---|
盗賊の野営地 |
守備兵と戦利品がいる敵対地点です。守備隊と進入経路を確認しましょう。 |
オークの野営地 |
小さな人間の隠れ家より難しい場合があります。実際の敵構成に備えましょう。 |
ゴブリンの野営地 |
攻撃方向を決める前に、防備と地形を確認しましょう。 |
遊牧民の野営地 |
Blazing Desertsで追加される南方の例です。 |
廃墟 |
画像だけでは通常地点か固有の遭遇地点か判別できません。 |
野営地の規模、守備隊、地形によって戦闘は変わります。防備のある地点ではワールドマップのツールチップと交戦画面に表示されます。野営地で攻撃すれば柵などの遮蔽物がある場合がありますが、守備隊を誘い出すと地形や敵の数が変わる可能性があります。どちらの方法でも楽に勝てるとは限りません。攻める前に敵との遭遇で敵候補を調べ、物資と負傷者の状態を確認してください。
野営地には貴重な戦利品があり、Champion が固有名付き装備を持っていることもありますが、特定の野営地に特定のモデルが確約されるわけではありません。固有アイテムは生成時の抽選で、固定の伝説報酬とは別です。固有モデルと伝説の地を比べてください。伝説の地には固有の発見・報酬の手順があります。古びた見た目の廃墟が自動的に伝説の地点になるわけではありません。
次の目的地を選ぶ
Section titled “次の目的地を選ぶ”| 必要なもの | まず確認すること |
|---|---|
| 食料、修理、新兵 | 最寄りの安全な町で実際に使える施設、状況、関係値。 |
| 契約 | 契約の種類で依頼主、目標、経路、報酬条件、敵候補を確認。 |
| 固有装備 | 野営地の情報、酒場の手がかり、Champion との遭遇機会。入手したら実際のアイテム抽選を確認。 |
| 野営地での戦闘 | 野営地ガイドで守備隊、防備、地形を確認し、敵の能力に対抗できる手段を調べる。 |
| 固有の報酬 | 通常の野営地の噂ではなく、伝説の地の前提条件と分岐を確認。 |
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北方の町
要塞
盗賊の野営地
オークの野営地
ゴブリンの野営地
遊牧民の野営地
廃墟
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