町の施設と新兵

マップには47種類の町 archetypeから名前付きの町が生成されます。町の名前は固定の商品一覧ではありません。この一覧を行き先選びの参考にし、実際の施設、新兵、付属地点、現在の状況を現地で確認してください。
どの施設が出現するか
Section titled “どの施設が出現するか”すべての archetype のスクリプトには採用所と市場があります。以下の「固定の専門施設」はランダム抽選や条件分岐なしに追加されます。「条件付き施設」は抽選、空き施設枠、キャンペーン全体の出現確認、DLC などに左右されることがあります。記載は出現候補であり、必ずあるとは限りません。
たとえば、小さな鉱山村には armorsmith か weaponsmith が追加される場合がありますが、固定ではありません。大きな農村砦には両方の smith と training hall がスクリプトで設定されています。南方の都市国家には alchemist と temple が設定され、arena と smith は条件分岐で選ばれます。市場では一般物資や中古装備を扱うことがあります。専門の smith や fletcher はその種類の品を探す手がかりになりますが、在庫や価格は変動します。
活動中の付属地点に対応する交易品が、その町の市場で扱われる可能性があります。交易に出かける前にワールドマップ上で地点を確認しましょう。対応地点があっても、今回訪れたときに商品が在庫にあるとは限りません。
| 活動中の付属地点 | 取り扱いの可能性がある交易品 |
|---|---|
新兵候補は何人いるか
Section titled “新兵候補は何人いるか”ロスター更新時、補正のない北方の町では、小規模で新兵3人、中規模で5人、大規模で7人を基準にします。上限には活動中の付属地点の数が加わります。南方の都市国家では下限に2人、上限に1人を加えます。表には各スクリプトの下限と、許可された付属地点がすべて稼働した場合の上限を示しています。たとえば付属地点が3つまで許可される小さな村なら3~6人です。これは計画用の範囲であり、訪問時にその人数が必ず待っているという意味ではありません。
関係値が50未満の場合は、下限と上限の両方が縮小されます。一時的な状況は人数に倍率をかけ、キャンペーンのオリジンが人数を加算することがあります。町の更新時には既存の候補者が残り、一部が取り除かれる場合があります。基本候補プールは付属地点、施設、状況、オリジンによって変化します。各詳細行の「よく出る基本背景」は重み付けされた初期候補であり、特定の顔ぶれや人数を約束するものではありません。通常の更新には2日のしきい値があるため、短時間に再訪しても更新されないことがあります。
以下の生成表は、施設や採用数の説明と画面操作を日本語化しています。収録された記録名・説明文は用語確認が済むまで英語の場合があります。
| 画像 | 集落の種類 | 基本の雇用候補数 | 専門サービス |
|---|---|---|---|
Southern City-State詳細を見る
| 9–14 | Fixed: Alchemist, Temple; Possible: Arena, Armorsmith, Taxidermist, Weaponsmith | |
Large Coastal Fort詳細を見る
| 7–12 | Fixed: Port, Tavern, Training Hall; Possible: Armorsmith, Weaponsmith | |
Large Farming Fort詳細を見る
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Fletcher, Tavern, Temple | |
Large Farming Village詳細を見る
| 7–13 | Fixed: Barber, Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Fletcher | |
Large Fishing Village詳細を見る
| 7–13 | Fixed: Port, Tavern, Temple; Possible: Barber, Training Hall | |
Large Forest Fort詳細を見る
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Fletcher, Weaponsmith; Possible: Tavern, Training Hall | |
Large Lumber Village詳細を見る
| 7–13 | Fixed: Fletcher, Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Taxidermist, Training Hall | |
Large Mountains Fort詳細を見る
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Tavern, Training Hall, Weaponsmith; Possible: None listed | |
Large Snow Fort詳細を見る
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Tavern, Temple | |
Large Snow Village詳細を見る
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Training Hall, Weaponsmith | |
Large Steppe Fort詳細を見る
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall; Possible: Fletcher, Tavern, Temple, Weaponsmith | |
Large Steppe Village詳細を見る
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Fletcher, Training Hall | |
Large Swamp Village詳細を見る
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Fletcher, Taxidermist, Training Hall | |
Large Tundra Fort詳細を見る
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Tavern, Temple | |
Large Tundra Village詳細を見る
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Taxidermist, Training Hall, Weaponsmith | |
Medium Coastal Fort詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Port; Possible: Armorsmith, Kennel, Tavern, Temple, Weaponsmith | |
Medium Farming Fort詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple | |
Medium Farming Village詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Temple | |
Medium Fishing Village詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Port, Tavern; Possible: Barber, Temple | |
Medium Forest Fort詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Fletcher; Possible: Armorsmith, Kennel, Tavern, Temple, Weaponsmith | |
Medium Lumber Village詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Fletcher, Taxidermist, Temple | |
Medium Mining Village詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Temple, Weaponsmith | |
Medium Mountains Fort詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Tavern, Weaponsmith; Possible: None listed | |
Medium Snow Fort詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple | |
Medium Snow Village詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Barber, Weaponsmith | |
Medium Steppe Fort詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Fletcher, Kennel, Temple | |
Medium Steppe Village詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Fletcher, Temple | |
Medium Swamp Fort詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple | |
Medium Swamp Village詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Taxidermist, Temple | |
Medium Tundra Fort詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern | |
Medium Tundra Village詳細を見る
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Barber, Taxidermist, Temple | |
Small Coastal Fort詳細を見る
| 3–6 | Fixed: Port; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Farming Fort詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Farming Village詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Tavern, Temple | |
Small Fishing Village詳細を見る
| 3–6 | Fixed: Port; Possible: Temple | |
Small Forest Fort詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Fletcher, Kennel | |
Small Lumber Village詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Fletcher, Taxidermist | |
Small Mining Village詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Fletcher, Taxidermist, Weaponsmith | |
Small Mountains Fort詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Snow Fort詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Snow Village詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Weaponsmith | |
Small Steppe Fort詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Steppe Village詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Fletcher, Tavern, Temple | |
Small Swamp Fort詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Swamp Village詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Taxidermist, Temple | |
Small Tundra Fort詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Tundra Village詳細を見る
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Taxidermist, Temple, Weaponsmith |
該当する項目はありません。
到着した町を確認する
Section titled “到着した町を確認する”この表にある町の画像7種は、ゲーム内の小・中・大規模の村/砦と都市国家のスプライトに対応します。いくつかの archetype は意図的に同じ規模の画像を共有しています。条件付きの armorsmith、weaponsmith、fletcher、kennel、temple、tavern、taxidermist、barber、training hall、alchemist、arena、port があるかは、実際の町画面で確認してください。近隣の農場、鉱山、見張り塔などの付属地点も商品や採用数に影響し、破壊または再建されることがあります。町の価格、在庫、一時的な問題については町の状況へ、貴族家や敵対野営地についてはワールドマップへ進んでください。
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