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敵:スキル、脅威、戦利品

Direwolf のゲーム内戦闘スプライト

戦闘を左右する要素を確認する

Section titled “戦闘を左右する要素を確認する”

名前、攻撃、戦利品で検索するか、陣営、役割、形態で絞り込めます。カードを開くと戦闘能力、装備候補、ドロップを確認できます。記載されたダメージは基本値で、装備を持っている敵を倒しても必ず入手できるとは限りません。65–70* のように能力値の後ろに星印がある場合、条件によって値が変わります。条件はカードの「日数による成長」または「状況による修正」欄に記載されています。出典に記録がある場合、カードには星印のない能力値欄の注記も残しています。これにはダメージ・疲労倍率、条件付きパーク、追加APコストなどが含まれます。ボス固有の報酬は伝説のロケーションを参照してください。

検索・絞り込みの操作案内は日本語に翻訳しています。敵や記録の名称、出典説明には、用語確認が済むまで英語が残る場合があります。

175種の敵形態中175種を表示

AlpBeasts · 基本HP 100 · 基本攻撃 10–25
Alpのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Nightmare: 10–25 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Existing Partly in Dreams: Passive or cost not listed Fade: Passive or cost not listed Nightmare: 4 AP / 10 fatigue Sleep: 4 AP / 5 fatigue · stun

戦闘データ

HP
100
近接防御
10
遠距離防御
10
意志
100
AP / ターン
10
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
60–115

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Stun, Nets, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Parched Skin, Third Eye, Petrified Scream, Soul Splinter

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt gives one part: 40% Parched Skin, 40% Third Eye or 20% Petrified Scream. A separate 20% roll for Soul Splinter happens once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient AuxiliaryAncient Dead · 基本HP 45
Ancient Auxiliaryのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
45
頭部防具
0–95
胴鎧
0–25
近接攻撃
55
近接防御
0
遠距離防御
0
意志
80
AP / ターン
9
イニシアチブ
65

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Broken Ancient Sword, Falx, Ancient Spear, Ancient Household Helmet, Ancient Auxiliary Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor GuardAncient Dead · 基本HP 65
Ancient Honor Guardのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
65
頭部防具
180
胴鎧
180–210
近接攻撃
75
近接防御
5
遠距離防御
5
意志
130
AP / ターン
9
イニシアチブ
70*

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Polearm Mastery from day 100

状況による補正: Initiative: −50 as a bodyguard

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Ancient Sword, Khopesh, Rhomphaia, Crypt Cleaver, Warscythe, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 65
Ancient Honor Guard (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
65
頭部防具
180
胴鎧
180–210
近接攻撃
75
近接防御
5
遠距離防御
5
意志
130
AP / ターン
9
イニシアチブ
70

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Polearm Mastery from day 100

状況による補正: Damage dealt: ×1.2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Bladed Pike, Named Crypt Cleaver, Named Warscythe, Named Khopesh, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 118
Ancient Honor Guard (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
118
頭部防具
180
胴鎧
180–210
近接攻撃
86
近接防御
6
遠距離防御
6
意志
195
AP / ターン
9
イニシアチブ
80

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Polearm Mastery from day 100

状況による補正: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Bladed Pike, Named Crypt Cleaver, Named Warscythe, Named Khopesh, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet, Ancient Tower Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient Honor Guard with PolearmAncient Dead · 基本HP 65
Ancient Honor Guard with Polearmのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
65
頭部防具
180
胴鎧
180–210
近接攻撃
75
近接防御
5
遠距離防御
5
意志
130
AP / ターン
9
イニシアチブ
50

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Polearm Mastery from day 100

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Ancient Bladed Pike, Warscythe, Ancient Plated Scale Hauberk, Ancient Plate Harness, Ancient Scale Coat, Ancient Plated Mail Hauberk, Ancient Honor Guard Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient LegionaryAncient Dead · 基本HP 55
Ancient Legionaryのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Shieldwall and Rotation protect the formation. Strong resistance to arrows and other piercing attacks.

戦闘データ

HP
55
頭部防具
130
胴鎧
100–135
近接攻撃
65
近接防御
0
遠距離防御
0
意志
100
AP / ターン
9
イニシアチブ
65

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

装備と入手する可能性のある戦利品

Ancient Sword and ancient armor/shields; allied polearm variants are separate units.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Favor suitable cutting/blunt attacks. Armor penetration percentage is separate from the attack’s damage type.

Ancient Legionary with PolearmAncient Dead · 基本HP 55
Ancient Legionary with Polearmのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
55
頭部防具
130
胴鎧
100–125
近接攻撃
65
近接防御
0
遠距離防御
0
意志
100
AP / ターン
9
イニシアチブ
45

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Polearm Mastery from day 100

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Ancient Bladed Pike, Broken Ancient Bladed Pike, Ancient Scale Harness, Ancient Double Layer Mail, Ancient Mail, Ancient Legionary Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ancient PriestAncient Dead · 基本HP 65 · 基本攻撃 5–10
Ancient Priestのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 5–10 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

The unarmed strike is 5–10 before modifiers. Horror and Miasma are separate spell effects; Miasma places clouds on the chosen tile and its six neighbors, not one fixed direct hit.

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Horror: 6 AP / 0 fatigue Miasma: 6 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
65
頭部防具
50
胴鎧
40
近接攻撃
40
近接防御
0
遠距離防御
5
意志
130
AP / ターン
9
イニシアチブ
5

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

装備と入手する可能性のある戦利品

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ArbalesterNoble Houses · 基本HP 60
Arbalesterのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
60
頭部防具
0–80
胴鎧
50–65
近接攻撃
55
近接防御
5
遠距離攻撃
60
遠距離防御
5
意志
60
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Heavy Crossbow, Crossbow, Dagger, Knife, Gambeson, Padded Surcoat, Mail Coif, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored Unhold — Frost UnholdBeasts · Frost UnholdHP 600 · 基本攻撃 40–80
Armored Unhold — Frost Unholdのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Sweeping Strike: 40–80 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

戦闘データ

HP
600
頭部防具
490
胴鎧
490
近接攻撃
75
近接防御
10
遠距離防御
0
意志
150
AP / ターン
9
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
85*

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Damage: ×1.15 before day 90, ×1.25 after

状況による補正: Initiative: +40 in the first 2 rounds (3 in scenario mode)

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored Unhold — UnholdBeasts · UnholdHP 500 · 基本攻撃 40–80
Armored Unhold — Unholdのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Sweeping Strike: 40–80 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

戦闘データ

HP
500
頭部防具
35
胴鎧
35
近接攻撃
70
近接防御
10
遠距離防御
0
意志
130
AP / ターン
9
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
75

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Damage: ×1.1 from day 90

状況による補正: Initiative: +40 in the first 2 rounds (3 in scenario mode)

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Armored WiedergangerZombies · 基本HP 130
Armored Wiedergangerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Bite: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
130
頭部防具
20–140
胴鎧
27–115
近接攻撃
50
近接防御
-5
遠距離防御
-5
AP / ターン
6
イニシアチブ
45

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2 from day 20

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Handaxe, Scramasax, Bludgeon, Hatchet, Shortsword, Militia Spear, Basic Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Kettle hat, Kettle hat, Padded Dented Nasal Helmet, Mail Coif, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Decayed Heater Shield, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Assassin (Enemy)City States · 基本HP 80
Assassin (Enemy)のゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
80
頭部防具
40–140
胴鎧
120
近接攻撃
80
近接防御
20
遠距離攻撃
70
遠距離防御
20
意志
85
AP / ターン
9
疲労容量
125
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
130

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Qatal Dagger, Shamshir, Assassin's Robe, Assassin's Face Mask, Assassin's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian BeastmasterBarbarians · 基本HP 70
Barbarian Beastmasterのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Crack the Whip: 4 AP / 10 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
130
胴鎧
95
近接攻撃
65
近接防御
10
遠距離攻撃
55
遠距離防御
10
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110

日数による変化: Dodge from day 30

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Thorned Whip, Hide and Bone Armor, Beastmaster's Headpiece

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian ChosenBarbarians · 基本HP 130
Barbarian Chosenのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Adrenaline changes turn order; Barbarian Fury swaps allies; heavy two-handed weapons and Battle Forged.

戦闘データ

HP
130
頭部防具
145–190
胴鎧
140–230
近接攻撃
75
近接防御
15
遠距離攻撃
60
遠距離防御
10
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
140
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

装備と入手する可能性のある戦利品

Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer or Spiked Mace. Champions can carry named versions.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Use armor damage and reliable control. Check wait/turn timing before relying on a one-turn disarm.

Barbarian Chosen (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 130
Barbarian Chosen (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
130
頭部防具
145–375
胴鎧
140–350
近接攻撃
75
近接防御
15
遠距離攻撃
60
遠距離防御
10
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
140
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Alloy Plate Armor, Skull and Chain Armor, Plated Fur Armor, Bull Helmet, Nose Horned Helmet, Skull Helmet, Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer, Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Heavy Iron Armor, Rugged Scale Armor, Closed Scrap Metal Helmet, Crude Faceguard Helmet, Crude Metal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian Chosen (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 236
Barbarian Chosen (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
236
頭部防具
145–375
胴鎧
140–350
近接攻撃
86
近接防御
18
遠距離攻撃
69
遠距離防御
12
意志
135
AP / ターン
9
疲労容量
210
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
132

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Alloy Plate Armor, Skull and Chain Armor, Plated Fur Armor, Bull Helmet, Nose Horned Helmet, Skull Helmet, Rusty Warblade, Heavy Rusty Axe, Two-Handed Skull Hammer, Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Heavy Iron Armor, Rugged Scale Armor, Closed Scrap Metal Helmet, Crude Faceguard Helmet, Crude Metal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian DrummerBarbarians · 基本HP 90
Barbarian Drummerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Drums of War: 6 AP / 15 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
90
頭部防具
30–50
胴鎧
30–65
近接攻撃
65
近接防御
15
遠距離攻撃
40
遠距離防御
5
意志
80
AP / ターン
9
疲労容量
150
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
90

日数による変化: Dodge from day 30

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Antler Cleaver, Claw Club, Reinforced Animal Hide Armor, Animal Hide Armor, Thick Furs, Bear Headpiece, Leather Headband

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian KingBarbarians · 基本HP 150
Barbarian Kingのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
150
頭部防具
250
胴鎧
270
近接攻撃
80
近接防御
15
遠距離攻撃
65
遠距離防御
10
意志
110
AP / ターン
9
疲労容量
150
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
115

状況による補正: Damage dealt: ×1.2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Heavy Rusty Axe, Rusty Warblade, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian King (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 150
Barbarian King (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
150
頭部防具
250
胴鎧
270
近接攻撃
80
近接防御
15
遠距離攻撃
65
遠距離防御
10
意志
110
AP / ターン
9
疲労容量
150
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
115

状況による補正: Damage dealt: ×1.2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian King (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 273
Barbarian King (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
273
頭部防具
250
胴鎧
270
近接攻撃
92
近接防御
18
遠距離攻撃
74
遠距離防御
12
意志
165
AP / ターン
9
疲労容量
225
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
132

状況による補正: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Rusty Warblade, Named Two-Handed Skull Hammer, Named Heavy Rusty Axe, Named Two-Handed Spiked Mace, Thick Plated Barbarian Armor, Horn and Bone, Heavy Horned Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian MadmanBarbarians · ボスHP 160
Barbarian Madmanのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

Icy Cave duel; regeneration and a Named Rusty Warblade. The 1.5.2.3 entry script lets you choose among up to four highest-XP eligible brothers; selection is not automatic.

戦闘データ

HP
160

装備と入手する可能性のある戦利品

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Named Rusty Warblade; ritual armor is replaced by Broken Ritual Armor for the Hunting Ground chain.

準備と対処

Check the actual selection dialog and selected brother’s gear before committing; do not assume the preferred tank will fight.

Barbarian ReaverBarbarians · 基本HP 120
Barbarian Reaverのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
120
頭部防具
0–145
胴鎧
65–95
近接攻撃
65
近接防御
10
遠距離攻撃
60
遠距離防御
10
意志
80
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

日数による変化: Relentless from day 60

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Two-Handed Spiked Mace, Two-Handed Skull Hammer, Blunt Cleaver, Crude Axe, Axehammer, Bundle of Heavy Javelins, Bundle of Heavy Throwing Axes, Throwing Spear, Hide and Bone Armor, Scrap Metal Armor, Reinforced Animal Hide Armor, Crude Metal Helmet, Leather Helmet, Bear Headpiece, Leather Headband, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Barbarian ThrallBarbarians · 基本HP 70
Barbarian Thrallのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Barbarian Fury: 3 AP / 5 fatigue Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
0–50
胴鎧
0–45
近接攻撃
55
近接防御
0
遠距離攻撃
50
遠距離防御
0
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
115

日数による変化: Relentless from day 20

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Antler Cleaver, Claw Club, Militia Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Bundle of Crude Javelins, Animal Hide Armor, Thick Furs, Bear Headpiece, Leather Headband, Old Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

BillmanNoble Houses · 基本HP 70
Billmanのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
20–230
胴鎧
50–130
近接攻撃
70
近接防御
10
遠距離攻撃
50
遠距離防御
5
意志
60
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
80

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Billhook, Pike, Polehammer, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Gambeson, Padded Surcoat, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle hat, Kettle hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade DancerNomads · 基本HP 90
Blade Dancerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
90
頭部防具
60
胴鎧
120–140
近接攻撃
90
近接防御
50
遠距離攻撃
50
遠距離防御
30
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade Dancer (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 90
Blade Dancer (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
90
頭部防具
60
胴鎧
120–143
近接攻撃
90
近接防御
50
遠距離攻撃
50
遠距離防御
30
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

状況による補正: Direct damage dealt: ×1.25

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Swordlance, Named Shamshir, Hardened Leather Armor, Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Blade Dancer (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 121
Blade Dancer (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
121
頭部防具
60
胴鎧
120–143
近接攻撃
103
近接防御
78
遠距離攻撃
57
遠距離防御
46
意志
135
AP / ターン
9
疲労容量
195
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
143

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Swordlance, Named Shamshir, Hardened Leather Armor, Swordlance, Shamshir, Leather Scale Armor, Assassin's Robe, Blade Dancer's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Bounty HunterOther humans · 基本HP 80
Bounty Hunterのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
80
頭部防具
0–215
胴鎧
55–150
近接攻撃
75
近接防御
15
遠距離攻撃
60
遠距離防御
8
意志
65
AP / ターン
9
疲労容量
125
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
120

状況による補正: Duelist requires a dagger

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Billhook, Pike, Spetum, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Battle Whip, Dagger, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Kettle Hat with Mail, Nasal Helmet with Mail, Nordic Helmet, Kettle hat, Reinforced Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Nasal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Bounty Hunter MarksmanOther humans · 基本HP 60
Bounty Hunter Marksmanのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
60
頭部防具
0–50
胴鎧
35–115
近接攻撃
50
近接防御
10
遠距離攻撃
70
遠距離防御
10
意志
65
AP / ターン
9
疲労容量
115
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Hunting Bow, Crossbow, Scramasax, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand LeaderBrigands · 基本HP 100
Brigand Leaderのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
100
頭部防具
90–250
胴鎧
90–210
近接攻撃
75
近接防御
15
遠距離攻撃
65
遠距離防御
10
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

状況による補正: Armor damage: +20%

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand Leader (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 100
Brigand Leader (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
100
頭部防具
90–362
胴鎧
90–400
近接攻撃
75
近接防御
15
遠距離攻撃
65
遠距離防御
10
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

状況による補正: Armor damage: +20%

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Spear, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Shamshir, Named Battle Whip, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Estoc, Named Pollaxe, Named Executioner's Sword, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Black and Gold Armor, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Red and Gold Band Helmet, Golden Feathered Helmet, Named Steppe Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand Leader (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 182
Brigand Leader (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
182
頭部防具
90–362
胴鎧
90–400
近接攻撃
86
近接防御
18
遠距離攻撃
74
遠距離防御
12
意志
105
AP / ターン
9
疲労容量
195
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
143

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Armor damage: +20% Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Spear, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Shamshir, Named Battle Whip, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Estoc, Named Pollaxe, Named Executioner's Sword, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Black and Gold Armor, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Red and Gold Band Helmet, Golden Feathered Helmet, Named Steppe Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Noble Sword, Fighting Axe, Warhammer, Fighting Spear, Winged Mace, Military Cleaver, Arming Sword, Greataxe, Greatsword, Warbrand, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Patched Mail Shirt, Kettle Hat with Closed Mail, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Wooden Shield, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand MarauderBrigands · 基本HP 115
Brigand Marauderのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
115
頭部防具
20–245
胴鎧
140–255
近接攻撃
75
近接防御
15
遠距離攻撃
65
遠距離防御
10
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

状況による補正: Armor damage: +20% Steel Brow applies at 70 or less head armor

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Longaxe, Pike, Executioner's Sword, Warbrand, Two-handed Flail, Two-Handed Mace, Longsword, Handaxe, Flail, Arming Sword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Throwing Spear, Metal Plates and Rivets, Nasal Helmet With Rusty Mail, Rusty Mail Coif, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand MarksmanBrigands · 通常HP 60
Brigand Marksmanのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Bows/crossbows target vulnerable or shieldless brothers. Rotation can help them escape melee.

戦闘データ

HP
60
頭部防具
0–45
胴鎧
20–70
近接攻撃
50
近接防御
5
遠距離攻撃
60
遠距離防御
10–15*
意志
50
AP / ターン
9
疲労容量
115
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
110

日数による変化: Ranged defense: 10 before day 40, 15 after Bullseye from day 20

装備と入手する可能性のある戦利品

Hunting Bow/Crossbow or weaker versions; light armor. Heavy Crossbow is associated with other enemy types.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Protect recruits; consider night attacks and shields when opposing ranged advantage. Flank only if Raiders cannot trap the flankers.

Brigand Marksman — LowerBrigands · 下位HP 60
Brigand Marksman — Lowerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
60
頭部防具
0–20
胴鎧
20
近接攻撃
50
近接防御
5
遠距離攻撃
50
遠距離防御
10–15*
意志
50
AP / ターン
9
疲労容量
115
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
100

日数による変化: Ranged defense: 10 before day 40, 15 after Bullseye from day 20

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Short Bow, Light Crossbow, Knife, Leather Wraps, Headscarf, Mouth Piece, Hunting Bow, Crossbow, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Blotched Gambeson, Padded Surcoat, Thick Tunic, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand PoacherBrigands · 基本HP 55
Brigand Poacherのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
55
頭部防具
0–20
胴鎧
20
近接攻撃
50
近接防御
0
遠距離攻撃
50
遠距離防御
5
意志
40
AP / ターン
9
疲労容量
95
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
95

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Short Bow, Staff Sling, Wooden Stick, Knife, Leather Wraps, Headscarf, Mouthpiece

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand RaiderBrigands · 通常HP 75
Brigand Raiderのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Weapon loadout varies; some carry polearms or two-handed weapons. Normal Raiders become more accurate after day 40.

戦闘データ

HP
75
頭部防具
0–140
胴鎧
55–110
近接攻撃
65–70*
近接防御
10
遠距離攻撃
55–60*
遠距離防御
10
意志
55
AP / ターン
9
疲労容量
125
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

日数による変化: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after

装備と入手する可能性のある戦利品

May carry Arming Sword, Longsword, Two-Handed Mallet, Military Pick, mail armor and helmets; equipment is randomized.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Inspect weapons before engaging. Isolate dangerous damage dealers; take armor only once the fight is controlled.

Brigand Raider — LowerBrigands · 下位HP 75
Brigand Raider — Lowerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
75
頭部防具
0–110
胴鎧
55–110
近接攻撃
60
近接防御
5
遠距離攻撃
55
遠距離防御
5
意志
55
AP / ターン
9
疲労容量
125
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
115

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Two-Handed Mallet, Hooked Blade, Pike, Boar Spear, Flail, Handaxe, Morning Star, Falchion, Shortsword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Worn Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Dented Nasal Helmet, Nasal Helmet, Rusty Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Buckler, Longaxe, Two-Handed Mace, Two-handed Wooden Flail, Longsword, Warbrand, Arming Sword, Military Pick, Scramasax, Throwing Spear, Nasal Helmet With Rusty Mail, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Brigand ThugBrigands · 基本HP 55
Brigand Thugのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
55
頭部防具
0–45
胴鎧
5–70
近接攻撃
55
近接防御
0
遠距離攻撃
45
遠距離防御
0
意志
40
AP / ターン
9
疲労容量
95
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
95

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Goedendag, Pitchfork, Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Reinforced Wooden Flail, Wooden Flail, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Dagger, Blotched Gambeson, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Leather Wraps, Monk's Robe, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf, Mouth Piece, Wooden Shield, Buckler

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Caravan GuardCivilian · 基本HP 70
Caravan Guardのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
0–130
胴鎧
30–95
近接攻撃
70
近接防御
10
遠距離攻撃
40
遠距離防御
10
意志
60
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Boar Spear, Arming Sword, Shortsword, Handaxe, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Leather Lamellar Armor, Padded Leather, Padded Surcoat, Leather Tunic, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Hood, Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Caravan Hand (Enemy)Civilian · 基本HP 60
Caravan Hand (Enemy)のゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
60
頭部防具
0–40
胴鎧
20–50
近接攻撃
50
近接防御
0
遠距離攻撃
30
遠距離防御
0
意志
40
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
100

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Scramasax, Dagger, Knife, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Linen Tunic, Aketon Cap, Hood, Buckler

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

CitizenCity States · 基本HP 50
Citizenのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
50
頭部防具
0–30
胴鎧
5–25
近接攻撃
40
近接防御
0
遠距離攻撃
30
遠距離防御
0
意志
35
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
90

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Knife, Pitchfork, Wooden Stick, Pickaxe, Butcher's Cleaver, Apron, Cloth Sash, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Southern Head Wrap, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ConscriptCity States · 基本HP 55
Conscriptのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
55
頭部防具
30–125
胴鎧
75–110
近接攻撃
70
近接防御
10
遠距離攻撃
50
遠距離防御
5
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Light Southern Mace, Saif, Scimitar, Fire Lance, Southern Mail Shirt, Linothorax, Spiked Skull Cap with Mail, Wrapped Southern Helmet, Southern Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Conscript with PolearmCity States · 基本HP 55
Conscript with Polearmのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
55
頭部防具
30
胴鎧
75–110
近接攻撃
70
近接防御
10
遠距離攻撃
50
遠距離防御
5
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Polemace, Swordlance, Southern Mail Shirt, Linothorax, Southern Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Cultist (Enemy)Other humans · 基本HP 60
Cultist (Enemy)のゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
60
頭部防具
30–60
胴鎧
20–88
近接攻撃
60
近接防御
10
遠距離攻撃
40
遠距離防御
10
意志
80
AP / ターン
9
疲労容量
110
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Reinforced Wooden Flail, Scramasax, Dagger, Cultist Leather Robe, Monk's Robe, Cultist Leather Hood, Cultist Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert StalkerNomads · 基本HP 80
Desert Stalkerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
80
頭部防具
0–45
胴鎧
105
近接攻撃
65
近接防御
15
遠距離攻撃
85
遠距離防御
25
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
135
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
140

状況による補正: Direct damage dealt: ×1.25

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert Stalker (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 80
Desert Stalker (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
80
頭部防具
0–45
胴鎧
105–143
近接攻撃
65
近接防御
15
遠距離攻撃
85
遠距離防御
25
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
135
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
140

状況による補正: Direct damage dealt: ×1.25

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Hardened Leather Armor, War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Desert Stalker (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 108
Desert Stalker (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
108
頭部防具
0–45
胴鎧
105–143
近接攻撃
74
近接防御
23
遠距離攻撃
97
遠距離防御
39
意志
105
AP / ターン
9
疲労容量
202
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
161

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Hardened Leather Armor, War Bow, Dagger, Nomad Mace, Qatal Dagger, Plated Nomad Mail, Desert Stalker's Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

DirewolfBeasts · 基本HP 130 · 基本攻撃 30–50
Direwolfのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Direwolf Bite: 30–50 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Rushes rapidly into melee; several attacks can overwhelm early armor. Frenzied variant is stronger.

戦闘データ

HP
130
頭部防具
30
胴鎧
30
近接攻撃
60
近接防御
10
遠距離防御
10
意志
50
AP / ターン
12
疲労容量
180
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
150

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible wolf pelt, Adrenaline Gland and Strange Meat; DLC changes trophy availability.

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt: 50% for a beast part (with Beasts & Exploration: 70% pelt, 30% gland; otherwise pelt). If that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Direwolves also roll 20% for a Sabertooth per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Keep a connected line; use controlled focus fire and defensive stances instead of letting isolated recruits be surrounded.

Disguised BanditBrigands · 基本HP 75
Disguised Banditのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
75
頭部防具
0–140
胴鎧
70–130
近接攻撃
65–70*
近接防御
10
遠距離攻撃
55–60*
遠距離防御
10
意志
55
AP / ターン
9
疲労容量
125
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

日数による変化: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Woodcutter's Axe, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Shortsword, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Basic Mail Shirt, Worn Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Patched Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Direwolf Pelt Mantle, Nasal Helmet With Rusty Mail, Padded Dented Nasal Helmet, Nasal Helmet, Rusty Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

DonkeyAnimals · 基本HP 180
Donkeyのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

基本ダメージは一定ではありません。ゲームスクリプト上の行動を以下に示します。

No base attack damage applies to this noncombatant actor.

Noncombatant objective: does not act each turn and has no active attack skill.

戦闘データ

HP
180
近接防御
-30
遠距離防御
-10
疲労容量
200

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Morale Not immune: Fire, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Strange Meat

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: A player or player-animal kill adds one Strange Meat to the loot. The same addition applies when no killer is recorded; other killers do not receive this scripted addition.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

EngineerCity States · 基本HP 70
Engineerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Load Mortar: 7 AP / 10 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
30
胴鎧
60
近接攻撃
60
近接防御
0
遠距離攻撃
50
遠距離防御
5
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
100

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Wooden Stick, Knife, Padded Vest, Engineer's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

EnvoyOther humans · 基本HP 50 · 基本攻撃 5–10
Envoyのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 5–10 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

This actor equips armor but no weapon. Inherited Hand-to-Hand deals 5–10 before modifiers and applies a −10 Melee Skill penalty to this strike.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
50
頭部防具
0–30
胴鎧
20
近接攻撃
40
近接防御
0
遠距離攻撃
30
遠距離防御
0
意志
40
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
100

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Linen Tunic, Feathered Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen BetrayerZombies · 基本HP 200
Fallen Betrayerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Bite: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
200
頭部防具
0–255
胴鎧
85–260
近接攻撃
80–85*
近接防御
5
遠距離防御
0
意志
110
AP / ターン
8
イニシアチブ
70

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Melee skill: 80 before day 90, 85 after Fatigue inflicted ×2

状況による補正: Damage dealt: ×1.25 Armor damage received: ×0.75 Fatigue inflicted: ×2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen HeroZombies · 基本HP 180
Fallen Heroのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Bite: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
180
頭部防具
0–255
胴鎧
85–260
近接攻撃
60–65*
近接防御
5
遠距離防御
0
意志
130
AP / ターン
7
イニシアチブ
60

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Melee skill: 60 before day 90, 65 after Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2

状況による補正: Shield Expert applies while acting as a bodyguard Fatigue inflicted: ×2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen Hero (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 180
Fallen Hero (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Bite: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
180
頭部防具
0–255
胴鎧
85–260
近接攻撃
60–65*
近接防御
5
遠距離防御
0
意志
130
AP / ターン
7
イニシアチブ
60

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Melee skill: 60 before day 90, 65 after Fatigue inflicted ×2 Damage: ×1.1 from day 90

状況による補正: Fatigue inflicted: ×2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Undead Heater Shield, Named Undead Kite Shield, Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fallen Hero (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 328
Fallen Hero (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Bite: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
328
頭部防具
0–255
胴鎧
85–260
近接攻撃
69–74*
近接防御
6
遠距離防御
0
意志
195
AP / ターン
7
イニシアチブ
69

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Melee skill: 69 before day 90, 74 after Fatigue inflicted ×2 Damage: ×1.15 before day 90, ×1.265 after

状況による補正: Fatigue inflicted: ×2 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Undead Heater Shield, Named Undead Kite Shield, Fighting Axe, Winged Mace, Military Cleaver, Flail, Handaxe, Morning Star, Arming Sword, Greataxe, Two-handed Flail, Longsword, Decayed Coat of Plates, Decayed Coat of Scales, Decayed Reinforced Mail Hauberk, Decayed Great Helm, Decayed Full Helm, Decayed Closed Flat Top with Mail, Covered Decayed Closed Flat Top with Mail, Worn Kite Shield, Decayed Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Fault FinderFlesh Golems · 基本HP 65 · 基本攻撃 30–60 / 25–50
Fault Finderのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Corpse Explosion: 30–60 / 25–50 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 8 AP

First range is the target tile; second is adjacent tiles. Requires a consumable corpse or intact flesh cradle.

Flesh Pull drags/staggers; Corpse Explosion uses corpses/cradles and ignores Nimble. Enables Grand Diviner resurrection.

戦闘データ

HP
65
頭部防具
10–30
胴鎧
75
近接攻撃
65
近接防御
0
遠距離攻撃
65
遠距離防御
15
意志
75
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
115

状態効果: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Knife/Dagger/cleaver and occult clothing; not the Censer victory reward.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Prioritize casters and watch corpse tiles. Melee prevents casting, but another free caster can pull an engaged ally away.

FirstbornOther humans · 基本HP 50 · 基本攻撃 5–10
Firstbornのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 5–10 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

This actor equips armor but no weapon. Inherited Hand-to-Hand deals 5–10 before modifiers and applies a −10 Melee Skill penalty to this strike.

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
50
頭部防具
0–30
胴鎧
20
近接攻撃
40
近接防御
0
遠距離攻撃
30
遠距離防御
0
意志
40
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
100

状況による補正: Immune to mental attacks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Linen Tunic, Feathered Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Flesh GolemFlesh Golems · 基本HP 200
Flesh Golemのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

基本ダメージは一定ではありません。ゲームスクリプト上の行動を以下に示します。

Four NPC-only weapon rolls list 0–0 item damage, but their skills add base damage: Bash, Knock Out and Cleave 20–35; Batter 15–30; Lash 20–45; Slash 30–40; Thrust 25–30. Decapitate starts at 20–35 and scales with the target's missing HP. Grapple deals no damage. These are pre-modifier skill values, not final hits.

Armed variants use weapon skills; unarmed Grapple disarms and Smack dazes. Found in Abandoned Village/Artifact Reliquary.

戦闘データ

HP
200
頭部防具
50
胴鎧
60
近接攻撃
55
近接防御
0
遠距離防御
0
AP / ターン
12
イニシアチブ
50

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire

状況による補正: Injury threshold: ×0.7 Movement costs an additional 2 AP per tile

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

The four armaments, Leather Facewrap and Burlap Robes are scripted NPC gear with loot drops disabled. Named or legendary victory rewards belong to the location event.

Leather Facewrap and Burlap Robes explain the displayed 50 head and 60 body armor; both item scripts disable loot drops.

準備と対処

Avoid leaving useful corpses near Fault Finders. Killing a golem can give enemy casters another explosion target.

FootmanNoble Houses · 基本HP 70
Footmanのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
80–230
胴鎧
115–150
近接攻撃
70
近接防御
10
遠距離攻撃
50
遠距離防御
5
意志
60
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Falchion, Arming Sword, Morning Star, Military Pick, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle hat, Kettle hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Frenzied DirewolfBeasts · 基本HP 150 · 基本攻撃 30–50
Frenzied Direwolfのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Direwolf Bite: 30–50 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Direwolf Bite: 4 AP / 6 fatigue

戦闘データ

HP
150
頭部防具
30
胴鎧
30
近接攻撃
65
近接防御
10
遠距離防御
10
意志
70
AP / ターン
12
疲労容量
180
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
150

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

状況による補正: Damage dealt: ×1.25

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Unusually Large Wolf Pelt, Adrenaline Gland, Strange Meat, Sabertooth

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt: 50% for a beast part (with Beasts & Exploration: 70% pelt, 30% gland; otherwise pelt). If that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Direwolves also roll 20% for a Sabertooth per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Frenzied HyenaBeasts · 基本HP 140 · 基本攻撃 20–35
Frenzied Hyenaのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hyena Bite: 20–35 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Hyena Bite: 4 AP / 6 fatigue · bleeding

戦闘データ

HP
140
頭部防具
20
胴鎧
20
近接攻撃
65
近接防御
10
遠距離防御
10
意志
70
AP / ターン
14
疲労容量
180
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
130

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

状況による補正: Damage dealt: ×1.25

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Raging Hyena Fur, Acidic Saliva, Strange Meat, Sabertooth

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt: 50% for a beast part (60% fur, 40% saliva); if that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Hyenas also roll 20% for a Sabertooth once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

GeistZombies · 基本HP 1 · 基本攻撃 15–25
Geistのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Ghastly Touch: 15–25 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Horrific Scream causes morale checks; distance increases evasion. Ghastly Touch ignores armor.

戦闘データ

HP
1
近接攻撃
65
近接防御
30–35*
遠距離防御
999
意志
130
AP / ターン
9
イニシアチブ
95

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

日数による変化: Melee defense: 30 before day 140, 35 after

装備と入手する可能性のある戦利品

No loot.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Stay in banner/Rally support. Close-range accurate attacks or a skilled whip user beat wasting bow shots.

Gladiator (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 110
Gladiator (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
110
頭部防具
0–362
胴鎧
100–400
近接攻撃
75
近接防御
20
遠距離攻撃
65
遠距離防御
10
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
135
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Battle Whip, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Golden Feathered Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Named Sipar Shield, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Gladiator (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 148
Gladiator (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
148
頭部防具
0–362
胴鎧
100–400
近接攻撃
86
近接防御
31
遠距離攻撃
74
遠距離防御
15
意志
135
AP / ターン
9
疲労容量
202
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
143

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Axe, Named Billhook, Named Cleaver, Named Dagger, Named Flail, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Longaxe, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Warhammer, Named Pike, Named Polehammer, Named Fencing Sword, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Three-Headed Flail, Named Spetum, Named Bardiche, Named Battle Whip, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Named Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Conic Helmet, Heraldic Bascinet, Sallet, Named Nordic Helmet, Lindwurm Helmet, Feathered Nasal Helmet, Golden Feathered Helmet, Wolf Helmet, Norse Helmet, Named Sipar Shield, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Gladiator (Enemy)Other humans · 基本HP 110
Gladiator (Enemy)のゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
110
頭部防具
0–225
胴鎧
100–155
近接攻撃
75
近接防御
20
遠距離攻撃
65
遠距離防御
10
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
135
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Fighting Axe, Swordlance, Polemace, Two-Handed Hammer, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Flanged Mace, Bardiche, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Gladiator Harness, Padded Armor Pieces, Metal Armor Pieces, Gladiator Helmet, Sipar Shield, Throwing Net

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin AmbusherGoblins · 通常HP 40
Goblin Ambusherのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Accurate poisoned shots; Footwork escapes melee; vulnerable recruits are exposed to focus fire.

戦闘データ

HP
40
頭部防具
25
胴鎧
35
近接攻撃
60
近接防御
10
遠距離攻撃
75
遠距離防御
20
意志
45
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
140

日数による変化: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

状況による補正: Footwork costs half fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Boondock Bow variants, Notched Blade and possible Goblin Poison.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Use shields/cover and protect the weak. Night reduces accuracy unless a Shaman grants Night Vision.

Goblin Ambusher — LowerGoblins · 下位HP 40
Goblin Ambusher — Lowerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
40
頭部防具
25
胴鎧
35
近接攻撃
55
近接防御
5
遠距離攻撃
70
遠距離防御
15
意志
45
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
140

状況による補正: Footwork costs half fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible equipment: Boondock Bow, Notched Blade, Reinforced Boondock Bow, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Ambusher (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 40
Goblin Ambusher (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
40
頭部防具
25
胴鎧
35
近接攻撃
60
近接防御
10
遠距離攻撃
75
遠距離防御
20
意志
45
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
140

日数による変化: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

状況による補正: Footwork costs half fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Reinforced Boondock Bow, Notched Blade, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Ambusher (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 54
Goblin Ambusher (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Poison: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
54
頭部防具
25
胴鎧
35
近接攻撃
69
近接防御
15
遠距離攻撃
86
遠距離防御
31
意志
67
AP / ターン
9
疲労容量
150
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
161

日数による変化: Direct damage: ×1.25 before day 180, ×1.35 after

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Footwork costs half fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Reinforced Boondock Bow, Notched Blade, Goblin Poison

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin OverseerGoblins · 基本HP 70
Goblin Overseerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Whip: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
120
胴鎧
180
近接攻撃
75
近接防御
15
遠距離攻撃
80
遠距離防御
20
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
120

状況による補正: Direct damage dealt: ×1.1 Footwork costs half fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible equipment: Spiked Impaler, Cruel Falchion

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin ShamanGoblins · 基本HP 70
Goblin Shamanのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Root prevents movement; Swarm of Insects debilitates; Night Vision removes allies’ night penalties. Can cast in melee.

戦闘データ

HP
70
頭部防具
35
胴鎧
45
近接攻撃
60
近接防御
10
遠距離攻撃
60
遠距離防御
20
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
90
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110*

状況による補正: Initiative: +100 on the first turn at night Footwork costs half fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Gnarly Staff; does not drop a generic weapon with the Shaman’s spells.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Reaching melee does not silence him. Choose when to free rooted allies; daylight may help more than night when Night Vision is present.

Goblin Skirmisher — LowerGoblins · 下位HP 40
Goblin Skirmisher — Lowerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
40
頭部防具
0–40
胴鎧
45–55
近接攻撃
70
近接防御
15
遠距離攻撃
60
遠距離防御
5
意志
55
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
130

状況による補正: Footwork costs half fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Goblin Skewer, Notched Blade, Cruel Falchion, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Jagged Pike, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher — NormalGoblins · 通常HP 40
Goblin Skirmisher — Normalのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
40
頭部防具
40–90
胴鎧
45–90
近接攻撃
75
近接防御
20–25*
遠距離攻撃
65–70*
遠距離防御
10–15*
意志
55
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
130

日数による変化: Ranged skill: 65 before day 90, 70 after Melee defense: 20 before day 50, 25 after Ranged defense: 10 before day 50, 15 after Backstabber from day 50

状況による補正: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Goblin Skewer, Notched Blade, Cruel Falchion, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Jagged Pike, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 40
Goblin Skirmisher (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
40
頭部防具
40–90
胴鎧
45–90
近接攻撃
75
近接防御
20–25*
遠距離攻撃
65–70*
遠距離防御
10–15*
意志
55
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
130

日数による変化: Ranged skill: 65 before day 90, 70 after Melee defense: 20 before day 50, 25 after Ranged defense: 10 before day 50, 15 after Backstabber from day 50

状況による補正: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Cruel Falchion, Named Jagged Pike, Named Goblin Skewer, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 54
Goblin Skirmisher (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
54
頭部防具
40–90
胴鎧
45–90
近接攻撃
86
近接防御
31–39*
遠距離攻撃
74–80*
遠距離防御
15–23*
意志
82
AP / ターン
9
疲労容量
150
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
149

日数による変化: Ranged skill: 74 before day 90, 80 after Melee defense: 31 before day 50, 39 after Ranged defense: 15 before day 50, 23 after Backstabber from day 50

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Footwork costs half fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Cruel Falchion, Named Jagged Pike, Named Goblin Skewer, Bundle of Spiked Bolas, Throwing Net, Wooden Skirmisher Shield, Reinforced Skirmisher Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin WolfGoblins · 基本HP 40 · 基本攻撃 20–40
Goblin Wolfのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Bite: 20–40 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Wolf Bite: 5 AP / 10 fatigue

戦闘データ

HP
40
近接攻撃
65
近接防御
15
遠距離防御
10
意志
40
AP / ターン
12
疲労容量
150
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
140

装備と入手する可能性のある戦利品

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Goblin WolfriderGoblins · 基本HP 60 · 基本攻撃 20–40
Goblin Wolfriderのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Bite: 20–40 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 0 AP

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Mounted wolf bite: 0 AP / 10 fatigue; restrained to once per turn.

戦闘データ

HP
60
頭部防具
40–90
胴鎧
55–90
近接攻撃
75
近接防御
15
遠距離攻撃
50
遠距離防御
15
意志
60
AP / ターン
13
疲労容量
150
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
130

状況による補正: Direct damage dealt: ×1.25 Footwork costs half fatigue Weapon skills cost 1 AP more

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible equipment: Goblin Skewer, Cruel Falchion

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Greater Flesh GolemFlesh Golems · 基本HP 700 · 基本攻撃 35–50
Greater Flesh Golemのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Clout: 35–50 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Clout: 4 AP / 20 fatigue · stun Corpse Hurl: 8 AP / 30 fatigue Flurry: 12 AP / 30 fatigue Spike: 12 AP / 30 fatigue · line attack

戦闘データ

HP
700
頭部防具
140–210
胴鎧
80–300
近接攻撃
70
近接防御
10
遠距離攻撃
70
遠距離防御
10
意志
100
AP / ターン
12
イニシアチブ
35

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Forced movement, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Nets, Injuries, Bleeding, Fire

状況による補正: Injury threshold: ×0.7 Movement costs an additional 2 AP per tile

装備と入手する可能性のある戦利品

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Greenskin CatapultGoblins · 基本HP 250
Greenskin Catapultのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

基本ダメージは一定ではありません。ゲームスクリプト上の行動を以下に示します。

Its actor script has no direct attack or base-damage roll; the catapult itself is a target, not an attacking unit.

Stationary noncombatant objective: does not act each turn and has no active attack skill.

戦闘データ

HP
250
近接防御
-30
遠距離防御
-20
疲労容量
200

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Fire

装備と入手する可能性のある戦利品

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

GunnerCity States · 基本HP 70
Gunnerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
30
胴鎧
60
近接攻撃
65
近接防御
5
遠距離攻撃
75
遠距離防御
10
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
120

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Handgonne, Saif, Light Southern Mace, Padded Vest, Gunner's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 150
Hedge Knight (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
150
頭部防具
280–300
胴鎧
210–400
近接攻撃
85
近接防御
25
遠距離攻撃
50
遠距離防御
15
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
160
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
105

状況による補正: Damage dealt: ×1.2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Arming Sword, Noble Sword, Warbrand, Greatsword, Fighting Axe, Bardiche, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Hammer, Two-Handed Flanged Mace, Coat of Plates, Coat of Scales, Heavy Lamellar Armor, Reinforced Mail Hauberk, Full Helm, Closed Flat Top with Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 202
Hedge Knight (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
202
頭部防具
280–300
胴鎧
210–400
近接攻撃
97
近接防御
39
遠距離攻撃
57
遠距離防御
23
意志
135
AP / ターン
9
疲労容量
240
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
120

状況による補正: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Cleaver, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Warbrand, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Named Sipar Shield, Bandit Heater Shield, Bandit Kite Shield, Arming Sword, Noble Sword, Warbrand, Greatsword, Fighting Axe, Bardiche, Greataxe, Two-handed Flail, Two-Handed Hammer, Two-Handed Flanged Mace, Coat of Plates, Coat of Scales, Heavy Lamellar Armor, Reinforced Mail Hauberk, Full Helm, Closed Flat Top with Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Hedge Knight (enemy)Mercenaries · 基本HP 150
Hedge Knight (enemy)のゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Heavy armor; Berserk and Killing Frenzy can turn one kill into more attacks.

戦闘データ

HP
150
頭部防具
280–300
胴鎧
210–320
近接攻撃
85
近接防御
25
遠距離攻撃
50
遠距離防御
15
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
160
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
105

状況による補正: Damage dealt: ×1.2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

High-tier weapons, Coat of Plates/Scales and Full Helm are possible equipment, not guaranteed drops.

Two-handed rolls need a free off-hand. Two-Handed Flanged Mace and Two-handed Flail require Beasts & Exploration; Bardiche requires Warriors of the North. Carried gear is not a guaranteed drop.

準備と対処

Disarm/stun before risky armor farming. Use armor damage; avoid feeding kills to the elite.

HexeBeasts · 基本HP 80
Hexeのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

基本ダメージは一定ではありません。ゲームスクリプト上の行動を以下に示します。

Charm and Hex apply control or linked status effects; neither active-skill script sets a direct base-damage range. Damage from affected brothers depends on later actions.

Charm: 5 AP / 15 fatigue Drink Night Owl Elixir: 2 AP / 10 fatigue Hex: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
80
頭部防具
0
胴鎧
25
近接防御
5
遠距離防御
5
意志
160
AP / ターン
9
疲労容量
80
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
100

状態効果: Immune: Disarm Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Witch Hair, Mysterious Herbs, Poisoned Apple, Black Marsh Stew, Jade Brooch

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt gives Witch Hair (35%), Mysterious Herbs (35%) or Poisoned Apple (30%); Black Marsh Stew (20%) and Jade Brooch (30%) roll independently per attempt.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

HyenaBeasts · 基本HP 120 · 基本攻撃 20–35
Hyenaのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hyena Bite: 20–35 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Hyena Bite: 4 AP / 6 fatigue · bleeding

戦闘データ

HP
120
頭部防具
20
胴鎧
20
近接攻撃
60
近接防御
10
遠距離防御
10
意志
50
AP / ターン
14
疲労容量
180
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
90

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Raging Hyena Fur, Acidic Saliva, Strange Meat

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt: 50% for a beast part (60% fur, 40% saliva); if that fails, a separate 33% meat roll. Frenzied Hyenas also roll 20% for a Sabertooth once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — LargeBeasts · 大型HP 440 · 基本攻撃 105–135
Ifrit — Largeのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Headbutt: 105–135 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

同系統の行動: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

戦闘データ

HP
440
頭部防具
110*
胴鎧
110*
近接攻撃
80
近接防御
5
遠距離攻撃
80
遠距離防御
-15
AP / ターン
8
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
40

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Fatigue

状況による補正: Head armor, body armor: counted ×4 against hitpoint damage; damage to the armor itself is unchanged

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — MediumBeasts · 中型HP 220 · 基本攻撃 70–90
Ifrit — Mediumのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Headbutt: 70–90 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

同系統の行動: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

戦闘データ

HP
220
頭部防具
110*
胴鎧
110*
近接攻撃
75
近接防御
0
遠距離攻撃
70
遠距離防御
-10
AP / ターン
8
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
50*

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Forced movement, Fatigue

状況による補正: Initiative: +5 with one same-sized Ifrit adjacent, +10 with two or more Head armor, body armor: counted ×2 against hitpoint damage; damage to the armor itself is unchanged

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Ifrit — SmallBeasts · 小型HP 110 · 基本攻撃 35–45
Ifrit — Smallのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Headbutt: 35–45 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 6 AP

Sand Golem: Passive or cost not listed Size 1 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 2 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Size 3 Headbutt: 6 AP / 15 fatigue · head targeting Merge Living Sands: 6 AP / 25 fatigue Size 2 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue Size 3 Throw Living Sand: 6 AP / 15 fatigue

同系統の行動: Smaller Ifrits merge with refreshed health/armor; larger ones throw living sand and split into new melee threats.

戦闘データ

HP
110
頭部防具
110
胴鎧
110
近接攻撃
65
近接防御
-5
遠距離防御
-5
AP / ターン
8
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
60*

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale Not immune: Nets, Forced movement, Fatigue

状況による補正: Initiative: +5 with one same-sized Ifrit adjacent, +10 with two or more

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Sulfurous Rocks, Glittering Rock

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: A 40% gate starts loot. Sulfurous Rocks then roll 0 or 1 copies before any extra-loot bonus; Glittering Rock has a separate 10% roll after the gate (4% before other conditions).

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Focus targets and keep ranged brothers prepared for contact. Piercing/ranged resistance makes ordinary arrows poor damage.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Indebted (Enemy)City States · 基本HP 55
Indebted (Enemy)のゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
55
頭部防具
0–30
胴鎧
0–10
近接攻撃
45
近接防御
5
遠距離攻撃
35
遠距離防御
5
意志
40
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
90

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Pitchfork, Militia Spear, Wooden Stick, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Knife, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Southern Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

KnightNoble Houses · 基本HP 135
Knightのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
135
頭部防具
300–320
胴鎧
210–320
近接攻撃
90
近接防御
20
遠距離攻撃
60
遠距離防御
10
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
140
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderguards, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Knight (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 135
Knight (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
135
頭部防具
291–350
胴鎧
210–400
近接攻撃
90
近接防御
20
遠距離攻撃
60
遠距離防御
10
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
140
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greatsword, Named Pollaxe, Named Mace, Named Sword, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Heraldic Bascinet, Sallet, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderplates, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Knight (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 182
Knight (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
182
頭部防具
300–320
胴鎧
210–400
近接攻撃
103
近接防御
31
遠距離攻撃
69
遠距離防御
15
意志
135
AP / ターン
9
疲労容量
210
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
132

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greatsword, Named Pollaxe, Named Mace, Named Sword, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Enhanced Coat of Plates, Plated Mail Hauberk, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Heraldic Bascinet, Sallet, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Coat of Plates, Coat of Scales, Reinforced Mail Hauberk, Heraldic Shoulderplates, Metal Joint Covers, Mail Patch, Decorated Full Helm, Full Helm, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — HeadBeasts · 頭部HP 3800
Kraken — Headのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

基本ダメージは一定ではありません。ゲームスクリプト上の行動を以下に示します。

The head actor equips Devour, which kills enemies on occupied adjacent tiles without a numeric hit-point damage roll. Tentacle Bite has its own damage card.

Devour: 6 AP / 25 fatigue; kills enemies on occupied adjacent tiles. Bite, Ensnare and Move belong to tentacle actors.

戦闘データ

HP
3800
頭部防具
1600
胴鎧
1600
近接防御
-15
遠距離防御
-15
AP / ターン
9
疲労容量
999
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
-300

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Bleeding, Fire, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Fixed loot: two Horn Plates and one Severed Tentacle. A third Horn Plate is added when the campaign has an extra-loot bonus.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — TentacleBeasts · 触手HP 300 · 基本攻撃 70–110
Kraken — Tentacleのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Bite: 70–110 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Devour: 6 AP / 25 fatigue Bite: 5 AP / 10 fatigue · bleeding Ensnare: 5 AP / 10 fatigue Move Tentacle: 4 AP / 1 fatigue

戦闘データ

HP
300
近接攻撃
80
近接防御
25
遠距離防御
25
AP / ターン
9
疲労容量
999
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
100

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Stun, Nets, Bleeding, Fire, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Kraken — Tentacle (enraged)Beasts · 触手(激怒)HP 300 · 基本攻撃 70–110
Kraken — Tentacle (enraged)のゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Bite: 70–110 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Devour: 6 AP / 25 fatigue Bite: 5 AP / 10 fatigue · bleeding Ensnare: 5 AP / 10 fatigue Move Tentacle: 4 AP / 1 fatigue

戦闘データ

HP
300
近接攻撃
80
近接防御
25
遠距離防御
25
意志
60
AP / ターン
9
疲労容量
999
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
100

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Stun, Nets, Bleeding, Fire, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Horn Plates, Severed Tentacle

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lindwurm — HeadBeasts · 頭部HP 1100 · 基本攻撃 80–140
Lindwurm — Headのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Gorge: 80–140 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Acid Blood: Passive or cost not listed · head targeting Gorge: 4 AP / 15 fatigue Move Tail: 6 AP / 15 fatigue Tail Slam Split: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun Tail Slam Sweep: 4 AP / 20 fatigue · daze, stun Tail Slam Thresh: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun

同系統の行動: Separate head/tail tokens share health; adjacent melee can trigger acid that corrodes armor; both parts attack.

戦闘データ

HP
1100
頭部防具
200
胴鎧
400
近接攻撃
75–85*
近接防御
10
遠距離防御
-10
意志
180
AP / ターン
7
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
80

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement Not immune: Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 75 before day 170, 85 after Damage: ×1.1 from day 170

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Lindwurm Blood, Lindwurm Scales, Lindwurm Bones, Lindwurm Hoard, Acid Flask

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt with Beasts & Exploration gives blood (35%), scales (35%) or bones (30%), plus a separate 33% Lindwurm Hoard roll. Without that DLC it gives an Acid Flask and Lindwurm Hoard.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Use reach attacks from outside adjacent acid exposure. A tail is still dangerous; do not place fragile attackers beside it.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lindwurm — TailBeasts · 尾HP 1100 · 基本攻撃 60–120
Lindwurm — Tailのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Tail Slam: 60–120 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Acid Blood: Passive or cost not listed · head targeting Gorge: 4 AP / 15 fatigue Move Tail: 6 AP / 15 fatigue Tail Slam Split: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun Tail Slam Sweep: 4 AP / 20 fatigue · daze, stun Tail Slam Thresh: 4 AP / 25 fatigue · daze, stun

同系統の行動: Separate head/tail tokens share health; adjacent melee can trigger acid that corrodes armor; both parts attack.

戦闘データ

HP
1100
頭部防具
200
胴鎧
400
近接攻撃
75–85*
近接防御
10
遠距離防御
-10
意志
180
AP / ターン
7
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
80

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement Not immune: Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 75 before day 180, 85 after Damage: ×1.1 from day 180

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Lindwurm Blood, Lindwurm Scales, Lindwurm Bones, Lindwurm Hoard, Acid Flask

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Use reach attacks from outside adjacent acid exposure. A tail is still dangerous; do not place fragile attackers beside it.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lorekeeper's ApparitionAncient Dead · 基本HP 1 · 基本攻撃 25–50
Lorekeeper's Apparitionのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Lightning Strike: 25–50 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Incorporeal: Passive or cost not listed Ghastly Touch: 4 AP / 0 fatigue Lightning Storm: 5 AP / 0 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting Wither: 3 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
1
近接攻撃
75
近接防御
20
遠距離防御
20
AP / ターン
5
イニシアチブ
70

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

装備と入手する可能性のある戦利品

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Lost Treasure HunterZombies · 基本HP 180
Lost Treasure Hunterのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Bite: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
180
頭部防具
30
胴鎧
30–80
近接攻撃
80–85*
近接防御
5
遠距離防御
0
意志
90
AP / ターン
8
イニシアチブ
70

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Melee skill: 80 before day 90, 85 after Fatigue inflicted ×2

状況による補正: Damage dealt: ×1.25 Armor damage received: ×0.75 Fatigue inflicted: ×2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Two-Handed Scimitar, Stitched Nomad Armor, Leather Nomad Robe, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Man at ArmsNoble Houses · 基本HP 70
Man at Armsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
170–280
胴鎧
115–240
近接攻撃
70
近接防御
10
遠距離攻撃
50
遠距離防御
5
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110

状況による補正: Underdog requires a one-handed weapon and shield

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Pollaxe, Billhook, Pike, Polehammer, Longsword, Military Pick, Arming Sword, Morning Star, Winged Mace, Flail, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Metal Joint Covers, Mail Patch, Closed Flat Top with Mail, Bascinet with Mail, Barbute Helmet, Closed and Padded Flat Top, Closed Flat Top Helmet, Flat Top with Closed Mail, Kettle Hat with Closed Mail, Nasal Helmet with Closed Mail, Kite Shield, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master ArcherMercenaries · 基本HP 80
Master Archerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
80
頭部防具
0–30
胴鎧
35–115
近接攻撃
65
近接防御
15
遠距離攻撃
85
遠距離防御
25
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
135
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
140

状況による補正: Direct damage dealt: ×1.25

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master Archer (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 80
Master Archer (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
80
頭部防具
0–30
胴鎧
35–175
近接攻撃
65
近接防御
15
遠距離攻撃
85
遠距離防御
25
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
135
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
140

状況による補正: Direct damage dealt: ×1.25

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Named Crossbow, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Master Archer (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 108
Master Archer (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
108
頭部防具
0–30
胴鎧
35–175
近接攻撃
74
近接防御
23
遠距離攻撃
97
遠距離防御
39
意志
105
AP / ターン
9
疲労容量
202
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
161

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Warbow, Named Crossbow, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, War Bow, Heavy Crossbow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Basic Mail Shirt, Leather Lamellar Armor, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary — LowerMercenaries · 下位HP 75
Mercenary — Lowerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
75
頭部防具
0–150
胴鎧
50–150
近接攻撃
65
近接防御
10
遠距離攻撃
55
遠距離防御
10
意志
55
AP / ターン
9
疲労容量
125
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Flat Top Helmet, Kettle hat, Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Polehammer, Three-Headed Flail, Bardiche, Scimitar, Fighting Spear, Military Pick, Longsword, Throwing Spear, Sellsword's Armor, Lamellar Harness, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Patched Mail Shirt, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Steppe Helmet with Mail, Closed Flat Top Helmet, Nordic Helmet, Reinforced Mail Coif

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary — NormalMercenaries · 通常HP 90
Mercenary — Normalのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
90
頭部防具
0–230
胴鎧
80–260
近接攻撃
75
近接防御
20
遠距離攻撃
65
遠距離防御
10
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
135
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Billhook, Pike, Warbrand, Handaxe, Flail, Morning Star, Boar Spear, Arming Sword, Falchion, Bundle of Throwing Axes, Bundle of Javelins, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Gambeson, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Padded Flat Top Helmet, Padded Kettle hat, Padded Nasal Helmet, Flat Top Helmet, Kettle hat, Nasal Helmet, Closed Mail Coif, Mail Coif, Headscarf, Wooden Shield, Heater Shield, Kite Shield, Throwing Net, Polehammer, Three-Headed Flail, Bardiche, Scimitar, Fighting Spear, Military Pick, Longsword, Throwing Spear, Sellsword's Armor, Lamellar Harness, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Light Scale Armor, Leather Scale Armor, Patched Mail Shirt, Flat Top with Mail, Kettle Hat with Mail, Bascinet with Mail, Nasal Helmet with Mail, Steppe Helmet with Mail, Closed Flat Top Helmet, Nordic Helmet, Reinforced Mail Coif

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Mercenary MarksmanMercenaries · 基本HP 65
Mercenary Marksmanのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
65
頭部防具
0–115
胴鎧
35–130
近接攻撃
65
近接防御
10
遠距離攻撃
75
遠距離防御
15
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
135
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Hunting Bow, Crossbow, War Bow, Dagger, Scramasax, Hatchet, Bludgeon, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Rugged Surcoat, Padded Surcoat, Thick Tunic, Kettle hat, Mail Coif, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

MilitiaCivilian · 基本HP 50
Militiaのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
50
頭部防具
0–45
胴鎧
5–50
近接攻撃
50
近接防御
0
遠距離攻撃
35
遠距離防御
0
意志
40
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
90

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Woodcutter's Axe, Goedendag, Pitchfork, Hooked Blade, Knife, Dagger, Shortsword, Hatchet, Militia Spear, Bludgeon, Wooden Stick, Reinforced Wooden Flail, Wooden Flail, Butcher's Cleaver, Scramasax, Buckler, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia CaptainCivilian · 基本HP 70
Militia Captainのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
30–200
胴鎧
80–130
近接攻撃
60
近接防御
10
遠距離攻撃
50
遠距離防御
0
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
120
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
100

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Boar Spear, Military Cleaver, Arming Sword, Shortsword, Handaxe, Falchion, Billhook, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Padded Leather, Nasal Helmet with Mail, Kettle Hat, Mail Coif, Feathered Hat, Wooden Shield, Kite Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia MarksmanCivilian · 基本HP 50
Militia Marksmanのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
50
頭部防具
0–45
胴鎧
5–30
近接攻撃
40
近接防御
0
遠距離攻撃
50
遠距離防御
0
意志
40
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
100

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Short Bow, Knife, Dagger, Hatchet, Bludgeon, Leather Tunic, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Leather Cap, Open Leather Cap, Aketon Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Militia VeteranCivilian · 基本HP 60
Militia Veteranのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
60
頭部防具
0–50
胴鎧
30–95
近接攻撃
55
近接防御
5
遠距離攻撃
40
遠距離防御
0
意志
50
AP / ターン
9
疲労容量
110
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
100

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Pike, Bludgeon, Militia Spear, Boar Spear, Woodcutter's Axe, Shortsword, Handaxe, Goedendag, Warfork, Falchion, Hooked Blade, Leather Lamellar Armor, Padded Leather, Gambeson, Padded Surcoat, Thick Tunic, Leather Tunic, Full Aketon Cap, Aketon Cap, Hood, Wooden Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — LargeBeasts · 大型HP 380 · 基本攻撃 25–40
Nachzehrer — Largeのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Ghoul Claws: 25–40 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

同系統の行動: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

戦闘データ

HP
380
近接攻撃
80
近接防御
20
遠距離防御
5
意志
110
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
95

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — MediumBeasts · 中型HP 200 · 基本攻撃 25–40
Nachzehrer — Mediumのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Ghoul Claws: 25–40 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

同系統の行動: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

戦闘データ

HP
200
近接攻撃
70
近接防御
15
遠距離防御
10
意志
80
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nachzehrer — SmallBeasts · 小型HP 80 · 基本攻撃 25–40
Nachzehrer — Smallのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Ghoul Claws: 25–40 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Small Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Medium Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Large Ghoul Claws: 4 AP / 6 fatigue Gruesome Feast: 6 AP / 25 fatigue Swallow Whole: 9 AP / 25 fatigue

同系統の行動: Gruesome Feast heals and grows by consuming corpses; large ones can Swallow Whole.

戦闘データ

HP
80
近接攻撃
60
近接防御
10
遠距離防御
15
意志
50
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
125

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Jagged Fangs, Nachzehrer Horn, Nachzehrer Brain, Growth Pearls

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: A 50% gate starts loot. Each attempt then gives teeth (35%), horn (35%) or brain (30%) with Beasts & Exploration; without it, teeth only. Growth Pearls roll once after that gate: 0% small, 15% medium, 30% large.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Control corpse tiles; avoid creating unguarded food. Kill a swallowing enemy before it escapes with a brother.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

NecromancerZombies · 基本HP 50
Necromancerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Raise Undead resurrects usable corpses; Possess Undead buffs attackers. The Necromancer is living, despite his faction.

戦闘データ

HP
50
頭部防具
30–40
胴鎧
55–80
近接攻撃
50
近接防御
5
遠距離防御
10
意志
90
AP / ターン
7
疲労容量
90
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
90

状態効果: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

May carry a Dagger, Knife, Butcher's Cleaver or Scramasax, or be unarmed; light clothing varies.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Engage in melee to stop casting. Occupy corpses to prevent resurrection; avoid splitting off into protected bodyguards.

Necromancer (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 50
Necromancer (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Possess Undead: 3 AP / 10 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting

戦闘データ

HP
50
頭部防具
30–40
胴鎧
55–80
近接攻撃
50
近接防御
5
遠距離防御
10
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
90
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
90

状態効果: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: Named Dagger, Named Qatal Dagger, Dark Rugged Surcoat, Dark Thick Tunic, Witchhunter's Hat, Dark Cowl, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Necromancer (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 91
Necromancer (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Possess Undead: 3 AP / 10 fatigue Raise Undead: 3 AP / 10 fatigue · head targeting

戦闘データ

HP
91
頭部防具
30–40
胴鎧
55–80
近接攻撃
57
近接防御
6
遠距離防御
12
意志
135
AP / ターン
9
疲労容量
135
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
103

状態効果: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: Named Dagger, Named Qatal Dagger, Dark Rugged Surcoat, Dark Thick Tunic, Witchhunter's Hat, Dark Cowl, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

NecrosavantAncient Dead · 通常HP 225
Necrosavantのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Darkflight bypasses formation; Vampire heals damage dealt; Nine Lives prevents an easy finishing hit.

戦闘データ

HP
225
頭部防具
0
胴鎧
20
近接攻撃
85
近接防御
25
遠距離防御
25
AP / ターン
8
イニシアチブ
130

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Bleeding, Fire

装備と入手する可能性のある戦利品

Khopesh; possible Shimmering Ashes for the Stone Pillars chain.

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: 50% chance of Shimmering Ashes when the kill qualifies for company loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Guard back/flanks; nets/stuns constrain movement. Dogs can become free healing.

Necrosavant — LowerAncient Dead · 下位HP 56–146
Necrosavant — Lowerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Vampire: Passive or cost not listed Darkflight: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
56–146
頭部防具
0
胴鎧
20
近接攻撃
85
近接防御
25
遠距離防御
25
AP / ターン
8
イニシアチブ
130

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Bleeding, Fire

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible equipment: Khopesh

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: 50% chance of Shimmering Ashes when the kill qualifies for company loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad ArcherNomads · 基本HP 60
Nomad Archerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
60
頭部防具
30–50
胴鎧
20–50
近接攻撃
50
近接防御
5
遠距離攻撃
65–70*
遠距離防御
15–20*
意志
55
AP / ターン
9
疲労容量
115
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
110

日数による変化: Ranged skill: 65 before day 30, 70 after Ranged defense: 15 before day 60, 20 after Bullseye from day 20 Head Hunter from day 60

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Composite Bow, Wooden Stick, Knife, Nomad Mace, Saif, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Nomad Leather Cap, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad CutthroatNomads · 基本HP 55
Nomad Cutthroatのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
55
頭部防具
30–50
胴鎧
20–50
近接攻撃
55
近接防御
5
遠距離攻撃
45
遠距離防御
5
意志
45
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
95

日数による変化: Dodge from day 35

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Saif, Nomad Mace, Wooden Stick, Militia Spear, Bludgeon, Butcher's Cleaver, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Leather Wraps, Nomad Leather Cap, Leather Head Wrap, Nomad Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad ExecutionerNomads · 基本HP 170
Nomad Executionerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
170
頭部防具
125–290
胴鎧
230–285
近接攻撃
85
近接防御
30
遠距離攻撃
50
遠距離防御
20
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
160
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
115

状況による補正: Damage dealt: ×1.2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-Handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Executioner (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 170
Nomad Executioner (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
170
頭部防具
125–290
胴鎧
230–362
近接攻撃
85
近接防御
30
遠距離攻撃
50
遠距離防御
20
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
160
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
115

状況による補正: Damage dealt: ×1.2

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Scimitar, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Executioner (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 229
Nomad Executioner (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
229
頭部防具
125–290
胴鎧
230–362
近接攻撃
97
近接防御
46
遠距離攻撃
57
遠距離防御
31
意志
135
AP / ターン
9
疲労容量
240
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
132

状況による補正: Damage dealt: ×1.38 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Scimitar, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Two-Handed Scimitar, Two-Handed Flanged Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Two-Handed Hammer, Heavy Lamellar Armor, Lamellar Harness, Turban Helmet, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad LeaderNomads · 基本HP 100
Nomad Leaderのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
100
頭部防具
125–200
胴鎧
105–200
近接攻撃
75
近接防御
20
遠距離攻撃
65
遠距離防御
15
意志
75
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

日数による変化: Nimble from day 40

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Leader (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 100
Nomad Leader (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
100
頭部防具
125–362
胴鎧
105–362
近接攻撃
75
近接防御
20
遠距離攻撃
65
遠距離防御
15
意志
75
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
125

日数による変化: Nimble from day 40

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad Leader (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 135
Nomad Leader (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
135
頭部防具
125–362
胴鎧
105–362
近接攻撃
86
近接防御
31
遠距離攻撃
74
遠距離防御
23
意志
112
AP / ターン
9
疲労容量
195
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
143

日数による変化: Nimble from day 40

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Shamshir, Named Qatal Dagger, Named Swordlance, Named Polemace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Shamshir, Heavy Southern Mace, Fighting Spear, Two-Handed Scimitar, Throwing Spear, Bundle of Javelins, Southern Long Mail Shirt with Padding, Plated Nomad Mail, Southern Helmet with Coif, Nomad Reinforced Helmet, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Nomad OutlawNomads · 基本HP 75
Nomad Outlawのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Throw Dirt disrupts targets. Gains Dodge after day 40; carries mixed melee/control weapons.

戦闘データ

HP
75
頭部防具
40–125
胴鎧
65–105
近接攻撃
65–70*
近接防御
15
遠距離攻撃
55–60*
遠距離防御
15
意志
60
AP / ターン
9
疲労容量
125
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

日数による変化: Melee skill: 65 before day 40, 70 after Ranged skill: 55 before day 40, 60 after Dodge from day 40

装備と入手する可能性のある戦利品

Scimitar, Polemace, Battle Whip, Three-Headed Flail, Two-Handed Mallet and nomad armor are possible gear.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Expect a difficulty jump after day 40. Protect heads and prioritize dangerous, lightly protected weapons.

Nomad SlingerNomads · 基本HP 55
Nomad Slingerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Throw Dirt: 3 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
55
頭部防具
30
胴鎧
20–50
近接攻撃
50
近接防御
0
遠距離攻撃
60
遠距離防御
10
意志
45
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
95

日数による変化: Head Hunter from day 30

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Nomad Sling, Wooden Stick, Knife, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Cloth Sash, Nomad Head Wrap

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

OathbringerOther humans · 基本HP 125
Oathbringerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
125
頭部防具
250–300
胴鎧
300
近接攻撃
80
近接防御
20
遠距離攻撃
50
遠距離防御
5
意志
130
AP / ターン
9
疲労容量
145
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
135

状況による補正: Duelist requires an empty off-hand

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-Handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Oathbringer (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 125
Oathbringer (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
125
頭部防具
250–300
胴鎧
231–356
近接攻撃
80
近接防御
20
遠距離攻撃
50
遠距離防御
5
意志
130
AP / ターン
9
疲労容量
160
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
135

状況による補正: Duelist requires an empty off-hand

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Golden Lamellar Armor, Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Oathbringer (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 168
Oathbringer (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
168
頭部防具
250–300
胴鎧
231–356
近接攻撃
92
近接防御
31
遠距離攻撃
57
遠距離防御
7
意志
195
AP / ターン
9
疲労容量
240
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
155

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks Duelist requires an empty off-hand

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Axe, Named Greataxe, Named Greatsword, Named Mace, Named Sword, Named Two-Handed Hammer, Named Two-Handed Mace, Named Two-Handed Flail, Named Bardiche, Golden Lamellar Armor, Sellsword's Armor, Golden Scale Armor, Heraldic Mail Hauberk, Dragon Kite Shield, Metal Heater Shield, Golden Round Shield, Pavise Shield, Relic Heater Shield, Winged Shield, Noble Sword, Warhammer, Winged Mace, Fighting Axe, Greatsword, Greataxe, Two-Handed Hammer, Two-Handed Mace, Two-handed Flail, Bardiche, Adorned Heavy Mail Hauberk, Adorned Closed Flat Top, Full Helm, Adorned Full Helm, Heater Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

OfficerCity States · 基本HP 110
Officerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
110
頭部防具
200–290
胴鎧
135–290
近接攻撃
85
近接防御
25
遠距離攻撃
60
遠距離防御
15
意志
80
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
110

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Officer (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 110
Officer (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
110
頭部防具
200–362
胴鎧
135–362
近接攻撃
85
近接防御
25
遠距離攻撃
60
遠距離防御
15
意志
80
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
110

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Mace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Shamshir, Named Swordlance, Named Polemace, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Officer (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 148
Officer (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
148
頭部防具
200–362
胴鎧
135–362
近接攻撃
97
近接防御
39
遠距離攻撃
69
遠距離防御
23
意志
120
AP / ターン
9
疲労容量
195
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
126

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Mace, Named Two-Handed Scimitar, Named Spear, Named Shamshir, Named Swordlance, Named Polemace, Leopard Armor, Golden Lamellar Armor, Black and Gold Armor, Gold and Black Turban, Red and Gold Band Helmet, Named Steppe Helmet, Named Sipar Shield, Heavy Southern Mace, Shamshir, Two-Handed Scimitar, Padded Mail and Lamellar Hauberk, Southern Long Mail Shirt with Padding, Mail with Lamellar Plating, Turban Helmet, Heavy Lamellar Helmet, Southern Helmet with Coif, Sipar Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc BerserkerOrcs · 基本HP 250 · 基本攻撃 15–30
Orc Berserkerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 15–30 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Rage grows after hits/kills; Berserk rewards kills with extra action. Often attacks the flank.

戦闘データ

HP
250
頭部防具
0–120
胴鎧
0–110
近接攻撃
70–75*
近接防御
5
遠距離攻撃
30
遠距離防御
5
意志
90–95*
AP / ターン
9
疲労容量
200
ターンごとの疲労回復
35
イニシアチブ
125

状態効果: Immune: Stun Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 70 before day 190, 75 after Resolve: 90 before day 190, 95 after Damage: ×1.2 before day 190, ×1.3 after

装備と入手する可能性のある戦利品

Head Splitter, Head Chopper, Man Splitter or Berserk Chain may be carried.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Prioritize before they snowball. Disarm or ranged damage can reduce risk; disposable dogs can feed their kill effects.

Orc WarlordOrcs · 基本HP 300 · 基本攻撃 15–30
Orc Warlordのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 15–30 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Warcry rallies orcs and pressures your morale; very heavy armor.

戦闘データ

HP
300
頭部防具
500
胴鎧
500
近接攻撃
80–85*
近接防御
-10
遠距離攻撃
40
遠距離防御
-10
意志
90
AP / ターン
8
疲労容量
250
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
125

状態効果: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 80 before day 200, 85 after Damage: ×1.35 before day 200, ×1.45 after

装備と入手する可能性のある戦利品

Head Splitter/Chopper or Man Splitter; champion gear differs from an ordinary named Warlord.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Bring anti-armor damage and Rally support. Do not assume a broken frontline ends the fight while the Warlord can rally it.

Orc Warlord (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 300 · 基本攻撃 15–30
Orc Warlord (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 15–30 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Warcry: 3 AP / 15 fatigue · arc attack

戦闘データ

HP
300
頭部防具
500
胴鎧
500
近接攻撃
80–85*
近接防御
-10
遠距離攻撃
40
遠距離防御
-10
意志
90
AP / ターン
8
疲労容量
250
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
125

状態効果: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 80 before day 200, 85 after Damage: ×1.35 before day 200, ×1.45 after

装備と入手する可能性のある戦利品

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warlord (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 546 · 基本攻撃 15–30
Orc Warlord (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 15–30 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Captain: Passive or cost not listed Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue Warcry: 3 AP / 15 fatigue · arc attack

戦闘データ

HP
546
頭部防具
500
胴鎧
500
近接攻撃
92–97*
近接防御
-8
遠距離攻撃
46
遠距離防御
-8
意志
135
AP / ターン
8
疲労容量
375
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
143

状態効果: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 92 before day 200, 97 after Damage: ×1.5525 before day 200, ×1.6675 after

状況による補正: Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc WarriorOrcs · 通常HP 200 · 基本攻撃 15–30
Orc Warriorのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 15–30 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Line Breaker pushes defenders aside and ends stance skills, opening access to the backline.

戦闘データ

HP
200
頭部防具
240–360
胴鎧
280–400
近接攻撃
70–75*
近接防御
-10
遠距離攻撃
40
遠距離防御
-10
意志
75
AP / ターン
8
疲労容量
200
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
120

状態効果: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.15 before day 200, ×1.25 after

装備と入手する可能性のある戦利品

Loot/loadout should be checked per encounter; destroying a shield consumes attacks without removing the body armor.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Use anti-armor weapons. Leave no easy route to fragile backliners; Indomitable prevents pushing.

Orc Warrior — LowerOrcs · 下位HP 200 · 基本攻撃 15–30
Orc Warrior — Lowerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 15–30 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
200
頭部防具
0–300
胴鎧
280–340
近接攻撃
70–75*
近接防御
-10
遠距離攻撃
40
遠距離防御
-10
意志
75
AP / ターン
8
疲労容量
200
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
120

状態効果: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.05 before day 200, ×1.15 after

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Head Splitter, Head Chopper, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield, Looted Plate Armor, Metal Plate Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warrior (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 200 · 基本攻撃 15–30
Orc Warrior (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 15–30 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
200
頭部防具
240–360
胴鎧
280–400
近接攻撃
70–75*
近接防御
-10
遠距離攻撃
40
遠距離防御
-10
意志
75
AP / ターン
8
疲労容量
200
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
120

状態効果: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 70 before day 200, 75 after Damage: ×1.15 before day 200, ×1.25 after

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper, Looted Plate Armor, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Metal Plate Helmet, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc Warrior (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 364 · 基本攻撃 15–30
Orc Warrior (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 15–30 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Shield Bash: Passive or cost not listed · knockback, shield interaction Line Breaker: 4 AP / 30 fatigue · shield interaction, line attack Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
364
頭部防具
240–360
胴鎧
280–400
近接攻撃
80–86*
近接防御
-8
遠距離攻撃
46
遠距離防御
-8
意志
112
AP / ターン
8
疲労容量
300
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
138

状態効果: Immune: Stun, Forced movement Not immune: Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 80 before day 200, 86 after Damage: ×1.3225 before day 200, ×1.4375 after

状況による補正: Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Orc Cleaver, Named Orc Axe, Named Orc Heavy Shield, Head Splitter, Head Chopper, Looted Plate Armor, Looted Reinforced Mail, Looted Scale Armor, Metal Plate Helmet, Looted Kettle Hat, Looted Nasal Helmet, Heavy Metal Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Orc YoungOrcs · 通常HP 125 · 基本攻撃 15–30
Orc Youngのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 15–30 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

Charge can stun on arrival; high raw damage despite lighter armor.

戦闘データ

HP
125
頭部防具
0–120
胴鎧
0–120
近接攻撃
60
近接防御
-5
遠距離攻撃
50–55*
遠距離防御
-5
意志
65
AP / ターン
9
疲労容量
150
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
120

日数による変化: Ranged skill: 50 before day 150, 55 after Throwing Mastery from day 70

状況による補正: Damage dealt: ×1.15

装備と入手する可能性のある戦利品

Random orc/human weapons and shields; do not mistake their hide armor for guaranteed wearable loot.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Successful Spearwall can repel the charge. Concentrate on exposed damage dealers; do not treat them as harmless early enemies.

Orc Young — LowerOrcs · 下位HP 125 · 基本攻撃 15–30
Orc Young — Lowerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Hand-to-Hand Attack: 15–30 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Only while unarmed or disarmed; equipped weapons use their own damage.

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Charge: 4 AP / 25 fatigue · stun, shield interaction Orc Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
125
頭部防具
0–60
胴鎧
0–80
近接攻撃
60
近接防御
-5
遠距離攻撃
50–55*
遠距離防御
-5
意志
65
AP / ターン
9
疲労容量
150
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
120

日数による変化: Ranged skill: 50 before day 150, 55 after Throwing Mastery from day 70

状況による補正: Damage dealt: ×1.15

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Tree Limb, Cudgel, Cruel Falchion, Hatchet, Morning Star, Bundle of Crude Javelins, Feral Shield, Head Splitter, Head Chopper

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

PeasantCivilian · 基本HP 50
Peasantのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
50
頭部防具
0–30
胴鎧
5–35
近接攻撃
40
近接防御
0
遠距離攻撃
30
遠距離防御
0
意志
35
AP / ターン
9
疲労容量
100
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
90

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Knife, Pitchfork, Wooden Stick, Pickaxe, Butcher's Cleaver, Thick Tunic, Apron, Linen Tunic, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Hood, Straw Hat, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Rachegeist — GhostZombies · 幽霊HP 275
Rachegeist — Ghostのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Bite: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
275
近接攻撃
90
近接防御
50
遠距離防御
999
意志
130
AP / ターン
9
イニシアチブ
105

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: none listed

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible equipment: Reproach of the Old Gods

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Rachegeist — NormalZombies · 通常HP 500
Rachegeist — Normalのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Bite: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
500
頭部防具
250
胴鎧
400
近接攻撃
95
近接防御
25
遠距離防御
0
AP / ターン
7
イニシアチブ
75

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

状況による補正: Fatigue inflicted: ×2

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible equipment: Reproach of the Old Gods

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SaplingBeasts · 基本HP 75 · 基本攻撃 40–60
Saplingのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Uproot: 40–60 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Weak Uproot: 5 AP / 25 fatigue · stagger

戦闘データ

HP
75
近接攻撃
80
近接防御
15
遠距離防御
15
意志
150
AP / ターン
7
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
80

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SchratBeasts · 基本HP 600 · 基本攻撃 70–100
Schratのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Uproot: 70–100 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Shielded greatly reduces damage; Grow Shield restores protection; Uproot hits a line; heavy hits can spawn Saplings.

戦闘データ

HP
600
近接攻撃
70–75*
近接防御
-5
遠距離防御
-5
意志
200
AP / ターン
7
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
25
イニシアチブ
60

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison Not immune: Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee skill: 70 before day 250, 75 after

装備と入手する可能性のある戦利品

Ancient Wood, Glowing Resin or Heart of the Forest; its shield does not drop.

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: A 90% gate starts loot. Each attempt then gives Ancient Wood (40%), Glowing Resin (40%) or Heart of the Forest (20%). Ancient Amber has a separate 25% roll after the gate.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Bring Split Shield axes and avoid lining several brothers up behind each other. Budget attacks to break shields again.

Screaming SkullAncient Dead · 基本HP 25 · 基本攻撃 20–40
Screaming Skullのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Death explosion: 20–40 ゲームスクリプト上の基本ダメージ

Triggers on death, including after Explode; adjacent allied units take half damage.

Explode: 2 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
25
近接防御
10
遠距離防御
10
AP / ターン
6
イニシアチブ
80

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue Not immune: Forced movement

日数による変化: Direct damage: +5% on days 25–50, +10% after

装備と入手する可能性のある戦利品

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SergeantNoble Houses · 基本HP 100
Sergeantのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
100
頭部防具
0
胴鎧
150–210
近接攻撃
80
近接防御
25
遠距離攻撃
60
遠距離防御
15
意志
80
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
110

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Arming Sword, Fighting Axe, Military Cleaver, Winged Mace, Warhammer, Reinforced Mail Hauberk, Mail Hauberk

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

SerpentBeasts · 基本HP 130 · 基本攻撃 50–70
Serpentのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Serpent Bite: 50–70 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Drag pulls a target into the pack and ends stance skills; Backstabber rewards surrounding.

戦闘データ

HP
130
頭部防具
40
胴鎧
40
近接攻撃
65
近接防御
10–15*
遠距離防御
25
意志
100
AP / ターン
9
疲労容量
110
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
50–100*

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee defense: 10 before day 20, 15 after Direct damage: ×1.15 from day 50

状況による補正: Initiative: +15 when adjacent to an enemy

装備と入手する可能性のある戦利品

Serpent Skin/Glistening Scales; possible Rainbow Scale.

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: A 75% gate starts loot. Each attempt then gives Serpent Skin (60%) or Glistening Scales (40%). Rainbow Scale has a separate 15% roll after the gate.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Keep rescue routes for exposed brothers; Indomitable prevents dragging. Avoid relying only on formation distance.

Standard BearerNoble Houses · 基本HP 80
Standard Bearerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Captain: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
80
頭部防具
0–230
胴鎧
115–150
近接攻撃
65
近接防御
10
遠距離攻撃
50
遠距離防御
10
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
105

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Battle Standard, Mail Hauberk, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Flat Top with Mail, Padded Flat Top Helmet, Flat Top Helmet, Mail Coif, Kettle Hat with Mail, Padded Kettle Hat, Kettle Hat, Nasal Helmet with Mail, Padded Nasal Helmet, Nasal Helmet

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Champion) — Base statsChampions · 基本ステータスHP 70
Swordmaster (Champion) — Base statsのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
0–200
胴鎧
115–200
近接攻撃
100
近接防御
80
遠距離攻撃
50
遠距離防御
15
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
115
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

状況による補正: Direct damage dealt: ×1.25

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Sword, Named Shamshir, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Champion) — With Champion appliedChampions · チャンピオン適用時HP 94
Swordmaster (Champion) — With Champion appliedのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Champion: Passive or cost not listed · shield interaction Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
94
頭部防具
0–200
胴鎧
115–200
近接攻撃
115
近接防御
125
遠距離攻撃
57
遠距離防御
23
意志
135
AP / ターン
9
疲労容量
172
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
132

状況による補正: Damage dealt: ×1.15 Direct damage dealt: ×1.25 Champion also increases bonus stats from shields, weapons, skills and perks

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

この敵が装備する可能性のある固有装備です。抽選結果は保証されません:

Possible equipment: named item, Named Sword, Named Shamshir, Named Noble Mail Armor, Studded Mail Armor, Hardened Leather Armor, Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Swordmaster (Enemy)Mercenaries · 基本HP 70
Swordmaster (Enemy)のゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Battle Flow: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
0–200
胴鎧
115–190
近接攻撃
100
近接防御
80
遠距離攻撃
50
遠距離防御
15
意志
90
AP / ターン
9
疲労容量
115
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Arming Sword, Shamshir, Noble Sword, Footman's Armor, Light Scale Armor, Mail Hauberk, Leather Scale Armor, Mail Shirt, Basic Mail Shirt, Nasal Helmet with Mail, Nasal Helmet, Mail Coif, Feathered Hat, Headscarf

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The ConquerorAncient Dead · 基本HP 350
The Conquerorのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Resistant to Ranged Attacks: Passive or cost not listed Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
350
頭部防具
50
胴鎧
380
近接攻撃
90
近接防御
20
遠距離防御
10
意志
140
AP / ターン
9
イニシアチブ
70

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Fire

状況による補正: Damage dealt: ×1.35

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Crypt Cleaver, The Emperor's Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The Grand DivinerFlesh Golems · 基本HP 115 · 基本攻撃 30–60 / 25–50
The Grand Divinerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Corpse Explosion: 30–60 / 25–50 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 8 AP

First range is the target tile; second is adjacent tiles. Requires a consumable corpse or intact flesh cradle.

Adrenaline and reach flail threaten vulnerable brothers; surviving Fault Finders replace themselves to resurrect him.

戦闘データ

HP
115
頭部防具
75
胴鎧
125
近接攻撃
80
近接防御
15
遠距離防御
20
意志
130
AP / ターン
9
疲労容量
110
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
105

状態効果: Immune: Nighttime Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

状況による補正: Weapon skills cost 2 AP less

装備と入手する可能性のある戦利品

Censer of the Diviner is granted after the Artifact Reliquary battle, not looted from his corpse.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Kill Fault Finders first; control the boss and move out of miasma. A corpse kill alone is not victory while a caster survives.

The IjirokBeasts · 基本HP 2200 · 基本攻撃 100–130
The Ijirokのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Gore: 100–130 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 6 AP

Ijirok Regeneration: Passive or cost not listed Gore: 6 AP / 20 fatigue · stagger Spirit Walk: 3 AP / 10 fatigue

戦闘データ

HP
2200
頭部防具
140
胴鎧
140
近接攻撃
95
近接防御
20
遠距離防御
15
AP / ターン
9
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
95

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Nets, Forced movement, Injuries, Poison, Morale Not immune: Bleeding, Fire, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

The LorekeeperAncient Dead · 基本HP 240 · 基本攻撃 25–50
The Lorekeeperのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Lightning Strike: 25–50 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Sunken Library boss: phylacteries, apparitions, screaming skulls, terrain changes and undead resurrection complicate the fight.

戦闘データ

HP
240
頭部防具
80
胴鎧
60
近接防御
15
遠距離防御
15
意志
130
AP / ターン
12
イニシアチブ
50

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Nets, Forced movement, Fire

状況による補正: Damage received: ×0.5

装備と入手する可能性のある戦利品

The Black Book after the Sunken Library victory; reading/trading it is a separate event chain.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

Prepare mobile or ranged attacks for dispersed phylacteries. The Sunken Library encounter page explains the phases; current-build gameplay review is pending.

Unhold — Bog UnholdBeasts · Bog UnholdHP 500 · 基本攻撃 40–80
Unhold — Bog Unholdのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Sweeping Strike: 40–80 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

同系統の行動: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

戦闘データ

HP
500
近接攻撃
70
近接防御
10
遠距離防御
5
意志
130
AP / ターン
9
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
75

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Damage: ×1.1 from day 90

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Unhold — Frost UnholdBeasts · Frost UnholdHP 600 · 基本攻撃 40–80
Unhold — Frost Unholdのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Sweeping Strike: 40–80 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

同系統の行動: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

戦闘データ

HP
600
頭部防具
90
胴鎧
90
近接攻撃
75
近接防御
10
遠距離防御
0
意志
150
AP / ターン
9
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
85

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Damage: ×1.15 before day 90, ×1.25 after

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Unhold — UnholdBeasts · UnholdHP 500 · 基本攻撃 40–80
Unhold — Unholdのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Sweeping Strike: 40–80 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Regeneration: Passive or cost not listed Fling Back: 4 AP / 20 fatigue Sweep: 4 AP / 20 fatigue · stagger Unstoppable Charge: 6 AP / 30 fatigue · stagger, stun

同系統の行動: Regenerates; Sweep/Fling Back displace the line; charge cannot be stopped like an Orc Young charge.

戦闘データ

HP
500
近接攻撃
70
近接防御
10
遠距離防御
0
意志
130
AP / ターン
9
疲労容量
400
ターンごとの疲労回復
30
イニシアチブ
75

状態効果: Immune: Stun, Disarm, Forced movement Not immune: Nighttime, Nets, Injuries, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Damage: ×1.1 from day 90

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible loot: Giant Skull and Bones, Unhold Hide, Unhold's Heart, Thick White Fur, Strange Meat, Deformed Valuables

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Each attempt gives bones (40%), hide or Frost Unhold fur (40%), or heart (20%). Strange Meat (33%) and Deformed Valuables (20%) each roll once per kill.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Focus damage rather than spreading it. Keep fragile brothers out of obvious fling routes; Indomitable resists displacement.

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WardogAnimals · 基本HP 50 · 基本攻撃 20–35
Wardogのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Bite: 20–35 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Wardog Bite: 5 AP / 10 fatigue

戦闘データ

HP
50
頭部防具
0
胴鎧
0–85
近接攻撃
50
近接防御
20
遠距離防御
25
意志
40
AP / ターン
12
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
130

状態効果: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Heavy Wardog Armor, Wardog Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WarhoundAnimals · 基本HP 70 · 基本攻撃 25–40
Warhoundのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Bite: 25–40 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Warhound Bite: 5 AP / 10 fatigue

戦闘データ

HP
70
頭部防具
0
胴鎧
0–85
近接攻撃
55
近接防御
20
遠距離防御
20
意志
50
AP / ターン
11
疲労容量
140
ターンごとの疲労回復
15
イニシアチブ
110

状態効果: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Heavy Wardog Armor, Wardog Armor

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WebknechtBeasts · 基本HP 60 · 基本攻撃 20–40
Webknechtのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Webknecht Bite: 20–40 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 6 AP

Webs stop movement and weaken targets; eggs add reinforcements; poisoned bites punish webbed brothers.

戦闘データ

HP
60
頭部防具
20
胴鎧
20
近接攻撃
60
近接防御
10–15*
遠距離防御
20–25*
意志
45*
AP / ターン
11
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
150

状態効果: Immune: Disarm, Nighttime, Poison Not immune: Stun, Nets, Forced movement, Injuries, Bleeding, Fire, Morale, Fatigue

日数による変化: Melee defense: 10 before day 50, 15 after Ranged defense: 20 before day 50, 25 after Direct damage: +5% on days 25–50, +10% after

状況による補正: Resolve: +3 for each ally Direct damage dealt to Webbed targets: ×2

装備と入手する可能性のある戦利品

Possible Gossamer/Poison Gland; newly hatched spiders drop no loot.

ゲームスクリプト上の戦利品抽選: Only adult Webknechts pass the size check. A 60% gate then starts loot: each attempt gives Gossamer (60%) or Poison Gland (40%); Webbed Valuables have a separate 5% roll after the gate.

Any listed armor is innate/non-wearable unless the cited page specifies equipment.

準備と対処

Free the endangered brother before attacking when needed. Keep spare AP/support to break webs; eggs make passive defense costly.

WiedergangerZombies · 基本HP 100
Wiedergangerのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Bite: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
100
頭部防具
0–50
胴鎧
2–30
近接攻撃
45
近接防御
-5
遠距離防御
-5
AP / ターン
6
イニシアチブ
45

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Damage ×1.1 from day 90

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Bludgeon, Militia Spear, Butcher's Cleaver, Pickaxe, Wooden Stick, Knife, Pitchfork, Leather Tunic, Apron, Butcher's Apron, Linen Tunic, Monk's Robe, Leather Wraps, Sackcloth, Tattered Sackcloth, Full Aketon Cap, Full Leather Cap, Aketon Cap, Open Leather Cap, Hood

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Wiederganger BrotherZombies · 基本HP 130 · 基本攻撃 15–35
Wiederganger Brotherのゲーム内戦闘スプライトの例
基本となるアンデッドの姿です。倒れた兄弟は自身の外見と装備を保ちます。

攻撃と脅威

Bite: 15–35 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 4 AP

Bite works only without a main-hand weapon or while disarmed. A risen brother can retain its former weapon, which then uses that weapon’s damage instead. The Bite skill lists 10 fatigue.

Bite: 4 AP / 10 fatigue when unarmed or disarmed

戦闘データ

HP
130
近接攻撃
50
近接防御
5
遠距離防御
5
AP / ターン
6
イニシアチブ
50

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2

状況による補正: Fatigue inflicted: ×2

装備と入手する可能性のある戦利品

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

Wiederganger NomadZombies · 基本HP 130
Wiederganger Nomadのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Bite: 4 AP / 0 fatigue

戦闘データ

HP
130
頭部防具
15–125
胴鎧
15–105
近接攻撃
50
近接防御
-5
遠距離防御
-5
AP / ターン
6
イニシアチブ
45

状態効果: Immune: Nighttime, Injuries, Bleeding, Poison, Morale, Fatigue Not immune: Stun, Disarm, Nets, Forced movement, Fire

日数による変化: Damage ×1.1 from day 90 Fatigue inflicted ×2 from day 20

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Saif, Scimitar, Nomad Mace, Boar Spear, Bludgeon, Butcher's Cleaver, Light Southern Mace, Two-Handed Saif, Two-Handed Mallet, Woodcutter's Axe, Plated Nomad Mail, Stitched Nomad Armor, Leather Nomad Robe, Thick Nomad Robe, Nomad Robe, Nomad Reinforced Helmet, Nomad Light Helmet, Nomad Leather Cap, Leather Head Wrap, Nomad Head Wrap, Adarga Shield

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

WolfAnimals · 基本HP 90 · 基本攻撃 20–40
Wolfのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

Bite: 20–40 ゲームスクリプト上の基本ダメージ · 5 AP

Wolf Bite: 5 AP / 10 fatigue

戦闘データ

HP
90
近接攻撃
65
近接防御
25
遠距離防御
25
意志
60
AP / ターン
12
疲労容量
150
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
135

状態効果: Immune: Disarm, Injuries Not immune: Stun, Nighttime, Nets, Forced movement, Bleeding, Poison, Fire, Morale, Fatigue

装備と入手する可能性のある戦利品

No recoverable gear documented in the inspected entry.

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

ZweihanderNoble Houses · 基本HP 90
Zweihanderのゲーム内戦闘スプライトの例
ゲーム内スプライトの例です。装備や色は異なる場合があります。

攻撃と脅威

この形態の固定ダメージは未確認です。装備や能力で変化する場合があります。

装備する可能性のある武器と基本ダメージ

装備抽選の候補であり、特定の敵の最終ダメージではありません。

Hand-to-Hand Attack: 4 AP / 5 fatigue

戦闘データ

HP
90
頭部防具
70–160
胴鎧
150–240
近接攻撃
75
近接防御
20
遠距離攻撃
50
遠距離防御
10
意志
70
AP / ターン
9
疲労容量
130
ターンごとの疲労回復
20
イニシアチブ
115

装備と入手する可能性のある戦利品

装備する可能性のある鎧、兜、盾、付属品

装備抽選の結果はドロップを保証しません。入手方法はアイテムの記録を確認してください。

Possible equipment: Greatsword, Scale Armor, Reinforced Mail Hauberk, Footman's Armor, Mail Hauberk, Zweihander's Helmet, Duelist's Hat

Shown armor can include equipped protection; loot depends on its actual loadout and recovery.

準備と対処

See documented skills and the enemy’s actual equipment before committing.

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