검은 램프
진열장에 놓으면 이 상점이 장물을 취급한다고 도둑들에게 알립니다. 도둑들의 반응 가능성은 암시장 평판에 영향을 받습니다.
램프가 부르는 대상
램프는 진열장에 놓았을 때만 신호를 보내며, 신호에 맞는 색으로 켜집니다. 램프를 더블클릭하면 신호가 바뀌고, 신호마다 다른 암시장 판매자를 부릅니다. 새 램프는 식품 도둑 신호로 시작합니다.
| 신호 | 부르는 대상 | 램프당 기본 확률 |
|---|---|---|
| 식품 도둑 | 30% | |
| 좀도둑 | 20% | |
| 도둑 | 10% |
매일 게임이 그날의 손님을 정할 때, 켜져 있는 신호마다 한 번씩 판정합니다. 확률은 기본 확률 × 해당 신호로 설정한 램프 수에 암시장 평판의 절반을 더한 값이며, 0%~95% 범위로 제한됩니다. 평판이 +20일 때 도둑 신호 램프 두 개는 10 × 2 + 10 = 30%입니다. 진열장에 놓인 램프의 툴팁에 현재 확률이 표시됩니다. 암시장
카운터에서 판매할 수 있는 물품입니다. 재고는 무작위 판정, 평판, 훈련 해금에 따라 달라지며, 매일 방문하거나 모든 물품을 가져온다는 보장은 없습니다.
식품 도둑
좀도둑
4-in-1 세정제 병
갤럭시 블렌드
고양이 초콜릿 바
기본 붕대
나이팅게일의 연고
누드카
두루마리 휴지
레드 임프 맥주
소독용 알코올
수술 도구 세트
수질 검사 키트 (가득 찼음)
에너지 드링크
옥시모어 주사기
외용 약제 붕대
이탄
인스턴트 라면
정수 정제 알약 병 (가득 찼음)
정수 필터
지혈 붕대
치약 튜브
카페인 알약
키친타월 롤
탄산음료
푸이스
합성 효모
흡입성 염
Bei의 프리미엄 바닐라 아이스크림
Li-Eat 스낵 바
Pilk
ZeroChew 정제
도둑
BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.
획득처
- 잭슨 박사
작업장에서 판매할 수 있는 물품입니다. 무작위 판정, 보유 장비, 날짜, 해금 조건에 따라 달라지므로 상점의 조건을 확인하세요.
계산된 판매 제안가: 102 크레딧.
원래 가격은 기준값입니다. 실제 제안가는 판매자나 구매자, 수락된 소매 마크업, 흥정 및 기타 거래 보정에 따라 달라질 수 있습니다. 게임 내 제안 가격을 확인하세요.
구매 가능 고객
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- 상인
계산된 구매자 제안 가격: 102 크레딧
임대료 납부일에 방문합니다. 판매 가능한 밀수품이 아닌 물품을 현재 가치보다 15% 낮은 가격에 사며 소매 할증은 받지 않습니다. 재판매 제한과 예산도 적용됩니다.
판매 전에 실제 제안 가격을 확인하세요. 가격 인상은 거절될 수 있습니다. 가격 흥정
출처: 게임 데이터, 커뮤니티 자료 및 위키 번역. 빌드 demo 049-Rev3-L.
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