Lámpara negra
Cuando se coloca en la vitrina, indica a los ladrones que esta tienda comercia con bienes robados. Tu reputación en el Mercado Negro afecta a la probabilidad de que respondan.
A quién llama la lámpara
La lámpara solo emite su señal desde la vitrina, donde se enciende con el color de esa señal. Haz doble clic en la lámpara para cambiar de señal; cada una llama a un vendedor distinto del Mercado negro. Una lámpara nueva empieza con la señal del Ladrón de comida.
| Señal | Llama a | Probabilidad base por lámpara |
|---|---|---|
| Ladrón de comida | 30% | |
| Ratero | 20% | |
| Ladrón | 10% |
Cada día, cuando el juego sortea los clientes de la jornada, hace una tirada por cada señal encendida. La probabilidad es la probabilidad base × el número de lámparas con esa señal, más la mitad de tu reputación en el Mercado negro, limitada entre el 0 % y el 95 %. Dos lámparas con la señal del Ladrón y una reputación de +20 dan 10 × 2 + 10 = 30 %. En la vitrina, la descripción emergente de la lámpara muestra la probabilidad actual. Mercado negro
Posibles ofertas en tu mostrador. Las existencias dependen del azar, la reputación y las formaciones desbloqueadas; ni la visita ni todos los artículos están garantizados cada día.
Ladrón de comida
Ratero
Alcohol de fricción
Barrita energética Li-Eat
Bebida energética
Botella de limpiador 4 en 1
Botella de pastillas potabilizadoras (llena)
Cerveza de diablillo rojo
Filtro de agua
Helado de vainilla premium de Bei
Inyector de Oxymore
Juego de herramientas quirúrgicas
Kit de análisis de agua (lleno)
Levadura sintética
Mezcla Galáctica
Nudka
Pastilla de cafeína
Pilk
Puice
Ramen instantáneo
Refresco
Rollo de papel higiénico
Rollo de toallas de papel
Sales aromáticas
Tableta de chocolate para gatos
Tableta ZeroChew
Tubo de pasta de dientes
Turba
Ungüento de Nightingale
Venda con medicamento tópico
Venda hemostática
Vendaje básico
Ladrón
Existencias del ladrón y cajas cerradas
BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.
Dónde conseguirlo
- Dr. Jackson
Posibles existencias del taller. La disponibilidad depende del azar, el equipo que tengas, el día y los desbloqueos; consulta los requisitos de la tienda.
Ofertas de venta calculadas: 102 Créditos.
Posibles compradores
El juego calcula cada oferta según el objeto y el comprador actuales. Cuando aparece un ejemplo en créditos, usa el valor original indicado o el resultado del módulo sin otros modificadores; el precio real puede variar.
- Comerciante
Oferta calculada del comprador: 102 Créditos
Aparece el día del alquiler. Compra objetos aptos que no sean de contrabando por un 15 % menos de su valor actual, sin recargo minorista; siguen aplicándose las restricciones de reventa y su presupuesto.
Comprueba la oferta real antes de vender; pueden rechazar un recargo. Regateo
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Fuentes: datos del juego, textos de la comunidad y traducciones de la wiki. Versión demo 049-Rev3-L.
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