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Lámpara negra

Cuando se coloca en la vitrina, indica a los ladrones que esta tienda comercia con bienes robados. Tu reputación en el Mercado Negro afecta a la probabilidad de que respondan.

A quién llama la lámpara

La lámpara solo emite su señal desde la vitrina, donde se enciende con el color de esa señal. Haz doble clic en la lámpara para cambiar de señal; cada una llama a un vendedor distinto del Mercado negro. Una lámpara nueva empieza con la señal del Ladrón de comida.

SeñalLlama aProbabilidad base por lámpara
Ladrón de comida30%
Ratero20%
Ladrón10%

Cada día, cuando el juego sortea los clientes de la jornada, hace una tirada por cada señal encendida. La probabilidad es la probabilidad base × el número de lámparas con esa señal, más la mitad de tu reputación en el Mercado negro, limitada entre el 0 % y el 95 %. Dos lámparas con la señal del Ladrón y una reputación de +20 dan 10 × 2 + 10 = 30 %. En la vitrina, la descripción emergente de la lámpara muestra la probabilidad actual. Mercado negro

Posibles ofertas en tu mostrador. Las existencias dependen del azar, la reputación y las formaciones desbloqueadas; ni la visita ni todos los artículos están garantizados cada día.

Ladrón de comida

Ratero

Ladrón

Existencias del ladrón y cajas cerradas

BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.

Dónde conseguirlo

  • Dr. Jackson

    Posibles existencias del taller. La disponibilidad depende del azar, el equipo que tengas, el día y los desbloqueos; consulta los requisitos de la tienda.

Ofertas de venta calculadas: 102 Créditos.

El precio original sirve de referencia; las ofertas reales varían según el vendedor o comprador, el margen minorista aceptado, el regateo y otros modificadores comerciales. Comprueba la oferta en el juego.

Posibles compradores

El juego calcula cada oferta según el objeto y el comprador actuales. Cuando aparece un ejemplo en créditos, usa el valor original indicado o el resultado del módulo sin otros modificadores; el precio real puede variar.

  • Comerciante

    Oferta calculada del comprador: 102 Créditos

    Aparece el día del alquiler. Compra objetos aptos que no sean de contrabando por un 15 % menos de su valor actual, sin recargo minorista; siguen aplicándose las restricciones de reventa y su presupuesto.

Comprueba la oferta real antes de vender; pueden rechazar un recargo. Regateo

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Fuentes: datos del juego, textos de la comunidad y traducciones de la wiki. Versión demo 049-Rev3-L.

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