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黒いランプ

ショーケースに設置すると、盗品を扱っている店だということが泥棒に伝わる。闇市場からの評判によって、泥棒が反応する確率が変わる。

ランプが呼ぶ相手

ランプはショーケースに置いたときだけ合図を送り、合図の色で点灯します。ランプをダブルクリックすると合図が切り替わり、合図ごとに異なる闇市場の売り手を呼びます。新しいランプは食品泥棒の合図から始まります。

合図呼ぶ相手ランプ1つあたりの基本確率
食品泥棒30%
コソ泥20%
泥棒10%

毎日、その日の客が決まるときに、点灯している合図ごとに1回ずつ判定が行われます。確率は「基本確率 × その合図にしたランプの数」に闇市場の評判の半分を加えた値で、0%~95%の範囲に収められます。評判が+20で泥棒の合図のランプが2つなら、10 × 2 + 10 = 30%です。ショーケースに置いたランプのツールチップには現在の確率が表示されます。 闇市場

自分のカウンターで売りに出される可能性があります。品揃えは抽選、評判、習得済みの職業訓練に左右されます。毎日の来店や全商品の入荷は保証されません。

食品泥棒

コソ泥

泥棒

盗賊の商品と施錠されたクレート

BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.

入手先

  • ジャックソン博士

    工房で販売される可能性があります。在庫は抽選、所持装備、日数、解放条件に左右されます。店の条件を確認してください。

計算上の売却額:102 クレジット。

元価格は基準値です。実際の提示額は売り手や買い手、受け入れられた小売上乗せ、値段交渉、その他の取引補正によって変わります。ゲーム内の提示額を確認してください。

購入する可能性のある客

ゲームは現在のアイテムと買い手から提示額を計算します。クレジットの例が表示される場合、それは掲載された元価格またはモジュールの抽選値だけを使い、他の補正は含みません。実際の売却額は異なる場合があります。

  • 商人

    買い手の計算上の提示額: 102 クレジット

    家賃支払日に来訪します。転売可能な禁制品以外の品を現在価値の15%引きで買い、店頭の上乗せ価格は認めません。販売制限と予算も適用されます。

売る前に実際の提示額を確認してください。値上げは断られる場合があります。 値段交渉

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出典:ゲームデータ、コミュニティの文章、Wikiによる翻訳。ビルド demo 049-Rev3-L。

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