黒いランプ
ショーケースに設置すると、盗品を扱っている店だということが泥棒に伝わる。闇市場からの評判によって、泥棒が反応する確率が変わる。
ランプが呼ぶ相手
ランプはショーケースに置いたときだけ合図を送り、合図の色で点灯します。ランプをダブルクリックすると合図が切り替わり、合図ごとに異なる闇市場の売り手を呼びます。新しいランプは食品泥棒の合図から始まります。
| 合図 | 呼ぶ相手 | ランプ1つあたりの基本確率 |
|---|---|---|
| 食品泥棒 | 30% | |
| コソ泥 | 20% | |
| 泥棒 | 10% |
毎日、その日の客が決まるときに、点灯している合図ごとに1回ずつ判定が行われます。確率は「基本確率 × その合図にしたランプの数」に闇市場の評判の半分を加えた値で、0%~95%の範囲に収められます。評判が+20で泥棒の合図のランプが2つなら、10 × 2 + 10 = 30%です。ショーケースに置いたランプのツールチップには現在の確率が表示されます。 闇市場
自分のカウンターで売りに出される可能性があります。品揃えは抽選、評判、習得済みの職業訓練に左右されます。毎日の来店や全商品の入荷は保証されません。
食品泥棒
コソ泥
4in1 ウォッシュボトル
CATチョコレートバー
LI-EATスナックバー
Nightingaleの軟膏
NUDKA
Oxymoreの注射器
PEAT
PILK
PUICE
ZeroChewタブレット
インスタントラーメン
エナジードリンク
カフェイン錠剤
ギャラクシーブレンド
ソーダ
トイレットペーパー
ベイのプレミアムバニラアイスクリーム
ペーパータオル
レッド・インプのビール
ろ過器
外科器具セット
外用包帯
基本の包帯
気付け薬
合成酵母
止血包帯
歯磨き粉
消毒用アルコール
浄水タブレット入れ(中身入り)
水質検査キット(中身入り)
泥棒
BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.
入手先
- ジャックソン博士
工房で販売される可能性があります。在庫は抽選、所持装備、日数、解放条件に左右されます。店の条件を確認してください。
計算上の売却額:102 クレジット。
元価格は基準値です。実際の提示額は売り手や買い手、受け入れられた小売上乗せ、値段交渉、その他の取引補正によって変わります。ゲーム内の提示額を確認してください。
購入する可能性のある客
ゲームは現在のアイテムと買い手から提示額を計算します。クレジットの例が表示される場合、それは掲載された元価格またはモジュールの抽選値だけを使い、他の補正は含みません。実際の売却額は異なる場合があります。
- 商人
買い手の計算上の提示額: 102 クレジット
家賃支払日に来訪します。転売可能な禁制品以外の品を現在価値の15%引きで買い、店頭の上乗せ価格は認めません。販売制限と予算も適用されます。
売る前に実際の提示額を確認してください。値上げは断られる場合があります。 値段交渉
出典:ゲームデータ、コミュニティの文章、Wikiによる翻訳。ビルド demo 049-Rev3-L。
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