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Schwarze Lampe

Wenn du die schwarze Lampe im Schaufenster ausstellst, signalisierst du Dieben, dass dein Laden gestohlene Waren vertreibt. Dein Schwarzmarkt-Ansehen bestimmt, mit welcher Wahrscheinlichkeit sie bei dir vorbeischauen.

Wen die Lampe ruft

Die Lampe sendet nur im Schaufenster ein Signal und leuchtet dort in der Farbe ihres Signals. Mit einem Doppelklick auf die Lampe wechselst du das Signal; jedes ruft einen anderen Schwarzmarkt-Verkäufer. Eine neue Lampe beginnt mit dem Signal für den Essensdieb.

SignalRuftGrundchance pro Lampe
Essensdieb30%
Gelegenheitsdieb20%
Dieb10%

Jeden Tag, wenn das Spiel die Kunden des Tages bestimmt, würfelt es einmal für jedes leuchtende Signal. Die Chance ist die Grundchance × die Zahl der Lampen mit diesem Signal, plus die Hälfte deines Schwarzmarkt-Ansehens, begrenzt auf 0 % bis 95 %. Zwei Lampen mit dem Signal für den Dieb ergeben bei einem Ansehen von +20 also 10 × 2 + 10 = 30 %. Im Schaufenster zeigt der Tooltip der Lampe die aktuelle Chance. Schwarzmarkt

Mögliche Angebote an deinem Tresen. Der Bestand hängt von Zufall, Ruf und freigeschalteten Ausbildungen ab; weder der Besuch noch alle aufgeführten Waren sind täglich garantiert.

Essensdieb

Gelegenheitsdieb

Dieb

Diebeswaren und verschlossene Kisten

BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.

Wo man es bekommt

  • Dr. Jackson

    Möglicher Werkstattbestand. Verfügbarkeit hängt von Zufall, vorhandener Ausrüstung, Spieltag und Freischaltungen ab; siehe die Voraussetzungen des Ladens.

Berechnete Verkaufsangebote: 102 Credits.

Der Originalpreis ist ein Richtwert; tatsächliche Angebote variieren je nach Händler oder Käufer, akzeptiertem Einzelhandelsaufschlag, Feilschen und weiteren Handelsmodifikatoren. Prüfe das aktuelle Angebot.

Mögliche Käufer

Das Spiel berechnet jedes Angebot aus dem aktuellen Gegenstand und Käufer. Falls ein Credit-Beispiel angezeigt wird, nutzt es den angegebenen Originalwert oder Modulwurf ohne weitere Modifikatoren; echte Verkaufspreise können abweichen.

  • Händler

    Berechnetes Käuferangebot: 102 Credits

    Kommt am Mietzahlungstag. Kauft geeignete Waren ohne Schmuggelware 15 % unter ihrem aktuellen Wert und ohne Einzelhandelsaufschlag; Verkaufsbeschränkungen und Budget gelten weiterhin.

Prüfe das aktuelle Angebot vor dem Verkauf; ein Aufschlag kann abgelehnt werden. Feilschen

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Quellen: Spieldaten, Community-Texte und Wiki-Übersetzungen. Build demo 049-Rev3-L.

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