Schwarze Lampe
Wenn du die schwarze Lampe im Schaufenster ausstellst, signalisierst du Dieben, dass dein Laden gestohlene Waren vertreibt. Dein Schwarzmarkt-Ansehen bestimmt, mit welcher Wahrscheinlichkeit sie bei dir vorbeischauen.
Wen die Lampe ruft
Die Lampe sendet nur im Schaufenster ein Signal und leuchtet dort in der Farbe ihres Signals. Mit einem Doppelklick auf die Lampe wechselst du das Signal; jedes ruft einen anderen Schwarzmarkt-Verkäufer. Eine neue Lampe beginnt mit dem Signal für den Essensdieb.
| Signal | Ruft | Grundchance pro Lampe |
|---|---|---|
| Essensdieb | 30% | |
| Gelegenheitsdieb | 20% | |
| Dieb | 10% |
Jeden Tag, wenn das Spiel die Kunden des Tages bestimmt, würfelt es einmal für jedes leuchtende Signal. Die Chance ist die Grundchance × die Zahl der Lampen mit diesem Signal, plus die Hälfte deines Schwarzmarkt-Ansehens, begrenzt auf 0 % bis 95 %. Zwei Lampen mit dem Signal für den Dieb ergeben bei einem Ansehen von +20 also 10 × 2 + 10 = 30 %. Im Schaufenster zeigt der Tooltip der Lampe die aktuelle Chance. Schwarzmarkt
Mögliche Angebote an deinem Tresen. Der Bestand hängt von Zufall, Ruf und freigeschalteten Ausbildungen ab; weder der Besuch noch alle aufgeführten Waren sind täglich garantiert.
Essensdieb
Gelegenheitsdieb
Beis Premium-Vanilleeis
Blutstillender Verband
Cat-Schokoriegel
Einfacher Verband
Energydrink
Flasche mit 4-in-1-Waschgel
Flasche mit Wasserreinigungstabletten (gefüllt)
Galaxy Blend
Instant-Ramen
Koffeinpille
Li-Eat-Snackriegel
Limo
Nachtigallsalbe
Nudka
Operationsbesteck
OxyMore-Injektor
Peat
Pilk
Puice
Red-Imp-Bier
Reinigungsalkohol
Riechsalz
Rolle Küchenkrepp
Rolle Toilettenpapier
Synthetische Hefe
Topischer Verband
Wasserfilter
Wassertestset (gefüllt)
Zahnpastatube
ZeroChew-Tablette
Dieb
Diebeswaren und verschlossene Kisten
BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.
Wo man es bekommt
- Dr. Jackson
Möglicher Werkstattbestand. Verfügbarkeit hängt von Zufall, vorhandener Ausrüstung, Spieltag und Freischaltungen ab; siehe die Voraussetzungen des Ladens.
Berechnete Verkaufsangebote: 102 Credits.
Mögliche Käufer
Das Spiel berechnet jedes Angebot aus dem aktuellen Gegenstand und Käufer. Falls ein Credit-Beispiel angezeigt wird, nutzt es den angegebenen Originalwert oder Modulwurf ohne weitere Modifikatoren; echte Verkaufspreise können abweichen.
- Händler
Berechnetes Käuferangebot: 102 Credits
Kommt am Mietzahlungstag. Kauft geeignete Waren ohne Schmuggelware 15 % unter ihrem aktuellen Wert und ohne Einzelhandelsaufschlag; Verkaufsbeschränkungen und Budget gelten weiterhin.
Prüfe das aktuelle Angebot vor dem Verkauf; ein Aufschlag kann abgelehnt werden. Feilschen
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Quellen: Spieldaten, Community-Texte und Wiki-Übersetzungen. Build demo 049-Rev3-L.
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