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暗灯

将其放置在展示柜中时,它会向小偷发出信号,表明这家店可以销赃。你的黑市声望将影响他们予以响应的可能性。

暗灯会召唤谁

暗灯只有放在展示柜里才会发出信号,并亮起对应信号的颜色。双击暗灯可切换信号,每种信号召唤一种不同的黑市卖家。新的暗灯默认为食物窃贼信号。

信号召唤对象每盏灯的基础概率
食物窃贼30%
扒手20%
小偷10%

每天游戏生成当日顾客时,会为每种亮着的信号各判定一次。概率为基础概率 × 显示该信号的暗灯数量,再加上黑市声望的一半,并限制在 0% 到 95% 之间。例如声望为 +20 时,两盏设为小偷信号的暗灯概率为 10 × 2 + 10 = 30%。暗灯放在展示柜里时,其提示框会显示当前概率。 黑市

可能在你的柜台出售。库存受随机判定、声望与职业解锁影响;并非每天都会有该访客或所有列出的物品。

食物窃贼

扒手

小偷

窃贼的商品与上锁物资箱

BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.

获取方式

  • 杰克逊博士

    工坊可能出售。供应取决于随机判定、已有装备、天数与解锁条件;请查看商店要求。

计算出的出售报价:102 信用点。

原始价格仅为基准;实际报价会因供应商或买家、接受的零售加价、讨价还价及其他交易修正而变化。请查看实时报价。

可能的买家

游戏会根据当前物品和买家计算报价。若显示信用点示例,它只采用上方列出的原始价格或模组随机值,不计其他修正;实际成交价可能不同。

  • 商人

    计算出的买家报价: 102 信用点

    在交租日来访。以当前价值的85%收购可转售的非违禁品,不接受零售加价;禁售限制和预算仍然适用。

出售前请查看实时报价;加价可能遭到拒绝。 讨价还价

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来源:游戏资料、社区文本与 Wiki 翻译。版本 demo 049-Rev3-L。

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