暗灯
将其放置在展示柜中时,它会向小偷发出信号,表明这家店可以销赃。你的黑市声望将影响他们予以响应的可能性。
暗灯会召唤谁
暗灯只有放在展示柜里才会发出信号,并亮起对应信号的颜色。双击暗灯可切换信号,每种信号召唤一种不同的黑市卖家。新的暗灯默认为食物窃贼信号。
| 信号 | 召唤对象 | 每盏灯的基础概率 |
|---|---|---|
| 食物窃贼 | 30% | |
| 扒手 | 20% | |
| 小偷 | 10% |
每天游戏生成当日顾客时,会为每种亮着的信号各判定一次。概率为基础概率 × 显示该信号的暗灯数量,再加上黑市声望的一半,并限制在 0% 到 95% 之间。例如声望为 +20 时,两盏设为小偷信号的暗灯概率为 10 × 2 + 10 = 30%。暗灯放在展示柜里时,其提示框会显示当前概率。 黑市
可能在你的柜台出售。库存受随机判定、声望与职业解锁影响;并非每天都会有该访客或所有列出的物品。
食物窃贼
扒手
“泥炭”合成肉
奥克西莫注射器
贝氏优质香草冰淇淋
代糖果汁
繁星果糊
合成酵母
红魔鬼啤酒
基础绷带
咖啡因药片
滤水器
猫咪巧克力棒
南丁格尔软膏
能量饮料
努特加
汽水
轻食能量棒
水质检测试剂盒(装满)
速食拉面
碳酸代乳
外科手术工具套装
外用药膏绷带
嗅盐
一板零嚼
一卷厕纸
一卷纸巾
一瓶净水药片(装满)
一瓶四合一洗涤剂
一支牙膏
医用酒精
止血绷带
小偷
BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.
获取方式
- 杰克逊博士
工坊可能出售。供应取决于随机判定、已有装备、天数与解锁条件;请查看商店要求。
计算出的出售报价:102 信用点。
可能的买家
游戏会根据当前物品和买家计算报价。若显示信用点示例,它只采用上方列出的原始价格或模组随机值,不计其他修正;实际成交价可能不同。
- 商人
计算出的买家报价: 102 信用点
在交租日来访。以当前价值的85%收购可转售的非违禁品,不接受零售加价;禁售限制和预算仍然适用。
出售前请查看实时报价;加价可能遭到拒绝。 讨价还价
来源:游戏资料、社区文本与 Wiki 翻译。版本 demo 049-Rev3-L。
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