Lampe noire
Placée dans la vitrine, elle indique aux voleurs que cette boutique écoule des biens volés. Votre réputation au marché noir influe sur leurs chances de réagir.
Qui la lampe appelle
La lampe n’émet un signal que depuis la vitrine, où elle s’allume de la couleur de son signal. Double-cliquez sur la lampe pour changer de signal ; chacun appelle un vendeur différent du marché noir. Une lampe neuve commence sur le signal du Voleur de nourriture.
| Signal | Appelle | Chance de base par lampe |
|---|---|---|
| Voleur de nourriture | 30% | |
| Petit voleur | 20% | |
| Voleur | 10% |
Chaque jour, lorsque le jeu tire les clients de la journée, il effectue un tirage pour chaque signal allumé. La chance est la chance de base × le nombre de lampes affichant ce signal, plus la moitié de votre réputation au marché noir, bornée entre 0 % et 95 %. Deux lampes sur le signal du Voleur avec une réputation de +20 donnent 10 × 2 + 10 = 30 %. Dans la vitrine, l’infobulle de la lampe affiche la chance actuelle. Marché noir
Offres possibles à votre comptoir. Le stock dépend du hasard, de la réputation et des formations débloquées ; ni la visite ni tous les objets ne sont garantis chaque jour.
Voleur de nourriture
Petit voleur
Alcool à friction
Bandage basique
Barre chocolatée pour chat
Barre snack Li-Eat
Bière Red Imp
Boisson énergisante
Bouteille de comprimés de purification de l’eau (pleine)
Comprimé de caféine
Comprimé ZeroChew
Crème glacée premium à la vanille de Bei
Filtre à eau
Flacon de nettoyant 4-en-1
Injecteur d’Oxymore
Kit d’analyse de l’eau (complet)
Kit d’instruments chirurgicaux
Levure synthétique
Mélange Galaxie
Nudka
Onguent de Nightingale
Pansement hémostatique
Pansement médicamenteux à application locale
Pilk
Puice
Ramen instantanés
Rouleau d’essuie-tout
Rouleau de papier toilette
Sels odorants
Soda
Tourbe
Tube de dentifrice
Voleur
Stock du voleur et caisses verrouillées
BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.
Où l’obtenir
- Dr Jackson
Stock possible de l’atelier. La disponibilité dépend du hasard, de votre équipement, du jour et des déblocages ; consultez les conditions du magasin.
Offres de vente calculées : 102 Crédits.
Acheteurs possibles
Le jeu calcule chaque offre selon l’objet et l’acheteur actuels. Lorsqu’un exemple en crédits est affiché, il utilise la valeur d’origine indiquée ou le tirage du module sans autre modificateur ; le prix réel peut différer.
- Marchand
Offre calculée de l’acheteur: 102 Crédits
Passe le jour du loyer. Achète les objets admissibles hors contrebande à 15 % sous leur valeur actuelle, sans majoration au détail ; les restrictions de revente et son budget s’appliquent toujours.
Vérifiez l’offre réelle avant de vendre ; une majoration peut être refusée. Marchandage
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Sources : données du jeu, textes communautaires et traductions du wiki. Version demo 049-Rev3-L.
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