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Lampe noire

Placée dans la vitrine, elle indique aux voleurs que cette boutique écoule des biens volés. Votre réputation au marché noir influe sur leurs chances de réagir.

Qui la lampe appelle

La lampe n’émet un signal que depuis la vitrine, où elle s’allume de la couleur de son signal. Double-cliquez sur la lampe pour changer de signal ; chacun appelle un vendeur différent du marché noir. Une lampe neuve commence sur le signal du Voleur de nourriture.

SignalAppelleChance de base par lampe
Voleur de nourriture30%
Petit voleur20%
Voleur10%

Chaque jour, lorsque le jeu tire les clients de la journée, il effectue un tirage pour chaque signal allumé. La chance est la chance de base × le nombre de lampes affichant ce signal, plus la moitié de votre réputation au marché noir, bornée entre 0 % et 95 %. Deux lampes sur le signal du Voleur avec une réputation de +20 donnent 10 × 2 + 10 = 30 %. Dans la vitrine, l’infobulle de la lampe affiche la chance actuelle. Marché noir

Offres possibles à votre comptoir. Le stock dépend du hasard, de la réputation et des formations débloquées ; ni la visite ni tous les objets ne sont garantis chaque jour.

Voleur de nourriture

Petit voleur

Voleur

Stock du voleur et caisses verrouillées

BlackLampHelper (TARGETS, BASE_CHANCE_BY_TARGET, GetChanceForTarget, GetActiveInvitations); StoreClientManager.HandleNormalClient; StoreClientList.CreateFoodThief/CreatePettyThief.

Où l’obtenir

  • Dr Jackson

    Stock possible de l’atelier. La disponibilité dépend du hasard, de votre équipement, du jour et des déblocages ; consultez les conditions du magasin.

Offres de vente calculées : 102 Crédits.

Le prix d’origine sert de référence ; les offres réelles varient selon le vendeur ou l’acheteur, la marge de détail acceptée, le marchandage et les autres modificateurs commerciaux. Vérifiez l’offre en jeu.

Acheteurs possibles

Le jeu calcule chaque offre selon l’objet et l’acheteur actuels. Lorsqu’un exemple en crédits est affiché, il utilise la valeur d’origine indiquée ou le tirage du module sans autre modificateur ; le prix réel peut différer.

  • Marchand

    Offre calculée de l’acheteur: 102 Crédits

    Passe le jour du loyer. Achète les objets admissibles hors contrebande à 15 % sous leur valeur actuelle, sans majoration au détail ; les restrictions de revente et son budget s’appliquent toujours.

Vérifiez l’offre réelle avant de vendre ; une majoration peut être refusée. Marchandage

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Sources : données du jeu, textes communautaires et traductions du wiki. Version demo 049-Rev3-L.

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