枪匠与 3D 打印

准备
枪匠开局带有武器许可证、枪械、弹药和改装件。装入芯片与材料前先检查初始打印机的品相。通过对应人脉解锁后,引退的枪匠可能出售打印塑料、芯片及相关设备;库存不是保证整套出现。
运作方式
芯片决定产物。按芯片要求提供材料及打印模组,接通电源并留出输出空间。金属打印、CNC 与近战批量模组作用不同。近战批量模组增加近战芯片产出,并非所有枪械或枪零件芯片的通用加成。
操作前检查
打印枪框不等于组装成完整枪械。弹药和改装件必须与武器匹配;出售前检查许可证与违禁规则。打印停滞时,先核对芯片、材料数量、模组条件、电力和输出空间,再考虑购置替换机器。 定制枪械订单要求全部必选条件通过。口径须精确相等,其他要求采用严格大于或小于,恰好等于阈值不会通过。订单枪械须带高级枪械标记并位于后方库存。报酬请以当前订单为准;下方示例说明市场修正与零售加价如何合并。
选择打印任务
- 取得匹配芯片,放入表中材料,并安装所需打印设备。CNC枪架、CNC枪零件与近战芯片采用不同完成流程;同时留出产物空间并供电。
- 表中为基础数量与进度,不是固定夜数。近战批量模组影响近战产量;枪零件则可能使用打印机的零件数量设置。组装或出售前检查成品。
用枪械零件完成枪架
- 把枪架放在物品栏里,再对它使用属于你的枪械零件;两件物品都必须通过所有权检查。枪架已经确定成品枪型,弹匣或其他打印件不能替代枪械零件。
- 组装会消耗枪架和枪械零件,并把成品放回枪架所在物品栏。打印枪架的打印品质会影响成品基础属性倍率;没有打印品质值的枪架使用装备状态。装配配件或交订单前,检查成品属性。
购买配件前先检查兼容性
- 把属于你的配件放入枪上的对应槽位;枪必须属于你或处于维修服务状态。槽位条件和配件自身枪型限制都要满足,同口径并不表示弹匣一定通用。
- 下表列出普通高级枪械的受限配件。收纳容器不是兼容性测试,表中枪型也必须具有对应槽位。先移除冲突配件:普通与改良内部弹簧属于同一互斥组。装好后再检查属性,效果还受基础属性与状态影响。
参考表
| 产物 | 原料 | 基础数量 | 基础进度 | 所需设备 |
|---|---|---|---|---|
| 废金属 × 2 + 3D打印耗材 × 1 | 3 | 34 | — | |
| 废金属 × 3 + 3D打印耗材 × 1 | 4 | 64 | — | |
| 废金属 × 4 + 3D打印耗材 × 1 | 4 | 75 | — | |
| 废金属 × 5 + 3D打印耗材 × 2 | 4 | 82 | — | |
| 金属锭 × 2 | 5 | 98 | 金属打印 | |
| 金属锭 × 3 | 3 | 120 | 金属打印 | |
| 3D打印耗材 × 2 | 1 | 50 | — | |
| 3D打印耗材 × 3 | 2 | 60 | — | |
| 3D打印耗材 × 1 + 电子元件(普通) × 1 | 4 | 20 | — | |
| 3D打印耗材 × 1 + 电子元件(普通) × 1 | 4 | 20 | — | |
| 3D打印耗材 × 1 | 6 | 10 | — | |
| 废金属 × 2 | 4 | 20 | — | |
| 废金属 × 3 + 电子元件(普通) × 1 | 2 | 24 | — | |
| 废金属 × 2 + 电子元件(普通) × 1 | 2 | 24 | — | |
| 废金属 × 5 | 2 | 24 | — | |
| 3D打印耗材 × 1 | 2 | 24 | — | |
| 3D打印耗材 × 3 | 2 | 48 | — | |
| 3D打印耗材 × 2 | 2 | 36 | — | |
| 废金属 × 3 | 2 | 36 | 金属打印 | |
| 废金属 × 3 | 1 | 60 | 金属打印 | |
| 废金属 × 2 | 1 | 48 | 金属打印 | |
| 金属锭 × 1 | 1 | 60 | CNC枪架 | |
| 金属锭 × 1 + 废金属 × 1 | 1 | 70 | CNC枪架 | |
| 金属锭 × 1 | 3 | 30 | CNC枪零件 |
配件兼容性
| 配件 | 兼容枪械 |
|---|---|
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相关指南
来源
Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. 来源: ModuleDirectory; MachinePrinter; GunFrameHelper; GunModHelper; GunModDirectory; StoreClientListSpec. 图像: Steam PC 26284217. 来源 · 表格的维基译文
计算定制订单的奖励修正
将订单的合计市场修正与你的零售加价加到100上,用基础奖励乘这个总数,再除以100并取整到信用点。恰好半点时取最近的偶数。例如基础250、市场+10%、加价+25%,结果是338;百分比先相加再相乘。这里只计算奖励修正,仍须满足每项武器要求,并核对订单当前条款。
| 基础 | 市场 % | 加价 % | 奖励 |
|---|---|---|---|
| 250 | 10 | 25 | 338 |
| 250 | -10 | 0 | 225 |
| 10 | 5 | 0 | 10 |
| 10 | 15 | 0 | 12 |
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