牧场主开局流程

准备
驯鼠人开局分支提供带喂食装置的预装笼、老鼠、食物与养殖物资。开店前检查动物及其住所。预装笼不同于空笼,购买空笼时不能假设已经安装喂食设备。
运作方式
喂养、生长、繁殖与肉类生产见养鼠指南。不要套用水产规则,鱼的食性、水量和阶段不能描述老鼠。记号笔可区分养殖对象,挑选繁殖或处理个体前先检查其状态。
操作前检查
引退的牧场主可能提供笼、喂食器、自动屠宰机、标记物资及红绿血清。核对当前报价与每种血清说明后再使用。了解输入输出后再加自动化,并保留饲料与空间,不要卖光种群。
配种与肉用畜群
- 将同种、异性的配种动物放在同一笼内。双方都须成年、存活、未挨饿、未怀孕、未绝育,且未达到交配次数上限。符合条件仍不保证怀孕。
- 屠宰前先分开种畜。已核对的切肉流程适用于老鼠:患病会先将取整后的体重降至75%再分肉,朊病毒状态也会保留。屠宰不能让病肉变安全。
为生长与产仔预留饲料和空间
- 同时看体重与年龄。每日体重变化使用物种生长阶段曲线和当前生长速率遗传值;饥饿储备低会减慢生长,饥荒状态则变为掉重。同龄动物不保证同重。
- 每日结束处理会推进一步妊娠进度,直到达到个体孕期值。饥荒时,该处理还有独立的75%流产判定;怀孕期间保持饲料可达,不要等笼子完全没吃的再补。
- 产仔数取当前遗传产仔值:先向下取整,小数部分概率决定是否加一,再加入配置的随机偏差,最低为一只。数量不固定。为幼崽预留笼内空间与饲料,每只都会单独应用遗传结果,不是复制成体。
先确认手术会做什么
- 动物手术工具只能用于活体。怀孕动物会走流产分支,这次操作不等于绝育;未怀孕动物只有在尚未绝育时才能绝育。
- 如果只想避免怀孕,可先分开繁殖个体。这个操作不是治疗,动物手术与鱼卵手术也是两套流程。使用前检查怀孕和绝育状态。
参考表
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 可配置的自动屠宰机。需要安装在动物笼或循环水养殖系统中。每晚将符合设置的动物屠宰后放入托盘。始终忽略用标记笔标记过的动物。 | |
| 用颜色标记一只动物或鱼。自动屠宰机绝不会碰已标记的动物。 | |
相关指南
来源
Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. 来源: NewGameData; AnimalCage; StoreClientListSpec; HusbandryHelper. 图像: Steam PC 26284217. 来源 · 表格的维基译文
为长大的动物留空间
拥挤按动物占格除以围栏宽×高计算,不只是头数,也不把食物物品算作动物。阈值严格大于55%、70%、90%;动物长大而没有新生仔也可能跨档。每档扣除表现生育力的20%,疾病和老龄另有惩罚。超过70%时,符合条件的动物有5%的拥挤攻击判定,超过90%为15%;成功时可能杀死最轻且比它小的活体,宜把大个体与幼仔分开。不要等到饥饿才喂,低储备已会减慢生长。下例使用默认1000点食物储备,乘在正常阶段及遗传增重上,不是固定肉量;饥饿会使增重变为减重。 饥饿时的减重为正常体重变化绝对值的一半,即使正常变化本来为负也仍然减重。
| 4×4空间中的动物占格 | 拥挤等级 | 拥挤生育惩罚 | 攻击判定 |
|---|---|---|---|
| 0–8 | 0 | 0% | 0% |
| 9–11 | 1 | 20% | 0% |
| 12–14 | 2 | 40% | 5% |
| 15–16 | 3 | 60% | 15% |
| 食物储备(默认上限1000) | 生长倍率 |
|---|---|
| 1000 | ×1 |
| 400 | ×1 |
| 200 | ×0.75 |
| 饥饿状态 | −0.5 × |Δ| |
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