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卢:炸弹、玩具箱与债务

卢:炸弹、玩具箱与债务

卢为何在取得营业许可后出现

本页含剧情剧透。卢的首次来访安排要求已取得营业许可。取得资格后,现金低于75信用点可能触发邀约;未付清店铺、且当天付不起租金或按揭时也可能符合条件。否则从取得资格起有十四天的后备等待条件。这不是所有存档固定的来访日。首次通缉来访举报可获得1500信用点赏金,但不会结束整条剧情:记录逮捕三天后,她的晨间回访可进入安排。

区分两类炸弹与箱子结果

最初放置的装置属于卢的假炸弹分支:解除后名称与描述改为假炸弹,该装置的夜间处理会解除它,而非调用游戏结束。后续报复走另一条真炸弹分支,不能认为卢的所有炸药都无害。寄存玩具箱期间应保持箱子与内容完整,等待取回。取回时区分未动、偷看与拿取三种结果;拿取分支的对话会调用真炸弹报复。 取回时只计算带有卢的玩具标记的物品。按下方清单保管;普通替代品不计入数量。

准备应对1500信用点索取

伪装来访后七天,索取来访可进入安排。完整目标为1500信用点。被接受的武器、弹药与医疗物品按非负协商价值累计,而不是按数据库基础价累计;每次交易后查看剩余金额。现金可补余额。“我只有这些了”路线另外把已供价值与可用现金合计同500比较,低于此下限会转入债务炸弹结果。部分和解不等于完成1500的完整目标,离开前应看清结算对话。

后续阶段最短间隔
炸弹回访后寄箱4 天
寄箱后取回3 天
取回后伪装来访4 天
伪装后索取7 天
来源

Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. ScheduleLouFirstVisit; CanLouDropBox; CanLouCollectBox; CanLouDisguiseVisit; CanLouDemandVisit; CreateLouBoxOutcome; GetLouDemandRemaining; CreateLouDemandVisit. 来源

保留玩具箱与原有物品

剧情剧透

初始箱装有下方所列的四件标记物品。收箱前,请把带有 Lou 玩具标记的物品留在箱内;普通同款物品不能补上缺失的标记玩具。开箱与取走玩具是两项独立检查。

  1. 把标记玩具留在箱内;塞入普通杂物不会增加玩具数量。
  2. 个人物品请另行收纳。收箱时会尝试把非玩具物品移到店铺前区,然后销毁箱子;之后检查前区。
  3. 即使开过箱,只要标记玩具数量足够,仍按偷看处理;数量不足优先于开箱状态,按取走处理。
来源

Assembly-CSharp.dll · lou · 26284217

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