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植物遗传与 DNA

Plant Dna Manipulator

准备

投入种植前先检查种子特性。植物分析仪与 DNA 磁盘用于遗传操作,并不等同于安装生产模组。DNA 操作机分别设有种子、输入磁盘与输出磁盘槽。输入已写入的磁盘会规划应用操作;提取走另一条操作路径。

运作方式

需要同时考虑兼容性和特性等级。属于同一互斥组的特性不能视为可自由叠加的独立加成。属性倍率逐项相乘,而不是把所有百分比相加。生长速度、耗水与收获量应分别比较。

操作前检查

机器根据种子复杂度与机器品质规划成功率和操作进度。稳定器、正负筛选与精确模组会影响对应操作选项。投入珍贵种子或磁盘前查看操作计划,显示成功率不代表必定成功。 有效复杂度为复杂度加热度。成功率按95−5×max(0,有效复杂度)+调整后机器品质计算,并限制在5–100%。操作所需进度为20+4×max(0,有效复杂度),不代表固定夜数。

应用与提取DNA

  1. 应用时,把已写入的磁盘放入输入磁盘槽,把兼容种子放入种子槽。成功会增加磁盘所载等级,但不超过性状上限,并消耗一次磁盘使用次数。失败不消耗次数,但仍给种子增加遗传热量。
  2. 提取时,在输出磁盘槽放空白磁盘;筛选器与精确模块可限制提取对象。如果输出槽放已写磁盘,则是为相同性状补充次数,种子必须携带它。固有性状成功提取时,次数至少等于当前等级;其他性状给一次。新写磁盘为一级。
  3. 没有稳定器时,无论成功失败,提取都会毁掉种子。有稳定器则保留种子,成功会移除目标性状一级,尝试仍增加热量。不要拿唯一的改良种子冒险。

保留改良种子,检查注入成分

  1. 返还的种子会复制母种子的性状等级,并清除遗传热量。保留返种用于下一轮,不要把普通收获物一律当作可复用遗传载体。作为种子产出的收获物,只触发明确允许作用于种子的效果。
  2. 生产性状会往相应收获物中加入液体成分。一级用量分别为咖啡因2毫升、咖啡浆10毫升、梦境菇浆2毫升;更高等级按“等级的0.75次方”缩放,并非线性。对应的梦境菇农业模块会抑制该性状注入,转换模块也可能改变注入物。
  3. 出售或加工前检查实际成分。注入会建立化学成分,梦境菇生产性状还可能把收获物标为违禁品。正常作物名称不能保证它只含通常成分。

参考表

特性效果不能兼容的特性
可食用这种植物产出的所有东西都可以食用。—
营养丰富产物含有更多热量。营养匮乏
营养匮乏产物含有更少热量。营养丰富
生长迅速生长更快。生长缓慢
生长缓慢生长更慢。生长迅速
高产产出更多收获物。低产
低产产出更少收获物。高产
美味可食用产物售价更高。难以下咽
难以下咽可食用产物售价更低。美味
耐旱消耗更少水。耗水量大
耗水量大消耗更多水。耐旱
生命力顽强对水中污染物较不敏感。脆弱
脆弱对水中污染物更敏感。生命力顽强
繁殖力强收获时返还更多种子。不育
不育收获时返还更少种子。繁殖力强
简单基因组基因组简单,编辑更容易。复杂基因组
复杂基因组基因组复杂,编辑更困难。简单基因组
多年生收获后仍会存活,并再次结果。—
净化水质净化其生长环境中的水。污染水质
污染水质污染其生长环境中的水。净化水质
质地紧实收获物更耐久。—
效力强每种有效成分的含量都更多。效力弱
效力弱每种有效成分的含量都更少。效力强

一级收获注入量

成分体积(毫升)
咖啡因2
咖啡豆糊10
梦帽菇糊2

相关指南

来源

Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. 来源: PlantTraitList; PlantTrait; PlantGeneticsHelper; PlantHarvest; MachineDnaManipulator. 图像: Steam PC 26284217. 来源 · 表格的维基译文

挑选要保留的种子

再次操作 DNA 前先保留备份。每次尝试增加的热度为2加所选特性复杂度的绝对值;应用失败也可能让下一次更难,却没有改善种子。种植后保留返还的种子,可以继承特性等级并清除热度,但并非每种作物都会返种。

应比较需要的属性,而非一味提高全部等级。特性百分比按等级的0.75次方缩放:四级约为一级效果的2.83倍,不是四倍。一级+25%的属性到四级约为+70.71%。耗水、生长速度和产量是不同属性,下表不是保底收获量。

等级一级+25%特性的效果
1+25%
2+42.04%
3+56.99%
4+70.71%
来源

Assembly-CSharp.dll · genetics

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