Источники и охват

Редакционный подход
Заголовок раздела «Редакционный подход»Мы пишем оригинальные обзоры и храним сведения об источниках отдельно. Владелец проверил часть материалов в игре, но конкретные проверенные записи и версия игры пока не отмечены в каталоге. Остальные числа и вероятности событий взяты из документации или предоставленных игровых скриптов. Английская и китайская версии используют одни и те же справочные данные; китайские названия являются рабочими переводами и ждут проверки терминологии.
Охват: ПК без модификаций, все игровые DLC. Предоставленный владельцем архив Windows относится к сборке 1.5.2.3 и содержит архивы DLC, однако версия, в которой играл владелец, и включённые DLC не записаны. В большинстве расширенных записей приведены точные ревизии страниц сообщества наряду с фактами о предметах или событиях, извлечёнными из архива. Лицензия на текст источника сама по себе не разрешает публиковать извлечённые игровые спрайты; проверка прав на иллюстрации ещё не завершена.
В русской версии переведены интерфейс и поясняющий текст; имена игровых записей и описания источников могут остаться на английском до отдельной проверки терминологии.
Охват и оставшиеся пробелы
Заголовок раздела «Охват и оставшиеся пробелы»В первоначальной версии были 15 строк оружия и три коротких руководства. Не было справочников по броне, выбору в событиях, врагам и легендарным местам. Теперь в вики есть 178 моделей оружия, 335 исходных записей брони, щитов и дополнений (287 иллюстрированных строк брони и 42 именованные модели показаны), 429 записей событий, 175 показанных форм врагов, 19 записей уникальных мест и святилищ, 47 типов поселений и 42 показанные ситуации из 44 исходных записей, а также 609 предметов и 92 именованные модели снаряжения в базе предметов. В исходном каталоге сохранены 617 записей предметов. В подробном справочнике врагов есть соответствующие игре примеры спрайтов для всех 175 отображаемых форм, 51 пример атак и 25 раскрываемых списков скриптовых выпадений. Четыре избыточные сводки семейств сохранены в исходных данных, но сведения объединены в описания конкретных форм. Четыре предмета без подтверждённого пути получения в кампании и четыре внутренних модификатора состояния брони сохранены в данных, но не показаны в игровых каталогах. Это справочные материалы на стадии документирования, а не энциклопедия, подтверждённая игровыми проверками.
| Тема | Что уже описано | Какие вопросы игроков остаются |
|---|---|---|
| Снаряжение | Исходные каталоги включают все 127 скриптов оружия и 293 скрипта брони, шлемов, щитов и дополнений. В игровых справочниках указаны известные способы получения отображаемых предметов; пять особых видов оружия и 47 моделей брони или шлемов — снаряжение NPC, которое не выпадает. Для 18 предметов с ранее неопределённым происхождением теперь указана награда за локацию, экипировка персонажа или стартовое снаряжение рекрута. Показанные диапазоны характеристик и стоимость всех 92 именованных моделей совпадают со скриптами предметов и бросков версии 1.5.2.3. | |
| События | Все 429 записей имеют черновики исходов на двух языках: 42 подробных ветвления и 387 проверенных по скриптам сцен (37 из них прежде были пустыми). На 100 карточках событий также показаны возможные альтернативные внутриигровые иллюстрации. | Китайская терминология и репрезентативная проверка в игре ещё нужны. |
| Враги | Для всех 175 отображаемых форм и вариантов указаны ОЗ и подобраны репрезентативные спрайты по скриптам, включая базовые 160 ОЗ |
Согласование источников не подтверждает поведение в самой игре. Сгенерированное снаряжение, модификаторы урона, масштабирование и вероятность выпадения требуют проверки в репрезентативных боях. |
| Легендарные места | 19 записей уникальных мест и святилищ, включая десять отдельных страниц о боях и дуэлях в разделе «Легендарные места»; требования по DLC и обновлениям для каждого места сверены со скриптами версии 1.5.2.3. | Нужны повторные бои с боссами в текущей версии и проверка некоторых правил обнаружения, зависящих от генерации мира. |
| Найм | Руководство и таблица происхождения рекрутов приводят полученные из скриптов диапазоны начальных характеристик, уровень, стоимость найма и содержание, характеристики без звёзд талантов и исключённые особенности, а также примеры сравнения. Раздел развития объясняет обычные броски звёзд талантов, диапазоны повышения характеристик, пороги опыта и настройку очков талантов на 11-м уровне. | Броски характеристик конкретных кандидатов, итоговые предложения о найме, сочетания особенностей и событий, а также конкретные составы отряда зависят от кампании и требуют проверки в игре. |
| Таланты и билды | Каталог 50 талантов из игровых файлов и объяснение специализации, «Ловкости» и «Закалённого в бою» в контексте боя. | Компромиссы при выборе билда, предварительные требования и примеры прокачки. |
| Системы кампании | Индекс 16 происхождений указывает стартовые условия и требования каждого дополнения, включая ограничение для выбора случайного происхождения. Индекс контрактов описывает цели, условия предложения, угрозы, оплату и ветвления всех 50 шаблонов; руководство сравнивает распространённые задания, а страница системы объясняет, когда фракция может предлагать новые контракты. Руководство по карте мира связывает эти каталоги с 47 типами поселений, их объектами и целями найма. | В изученных скриптах нет обычного механизма выбора шаблона контракта, поэтому по ним нельзя определить расписание стандартных предложений. Стартовые эффекты происхождений и их долгосрочная сочетаемость требуют игровой проверки; амбиции, разблокировка спутников, кризисы, тактика арены и ограничения размера отряда остаются более крупными пробелами. |
| Экономика и ремесло | Каналы получения снаряжения и 42 отображаемые ситуации в поселениях с запасами, ценами и эффектами для найма по скриптам; в исходном каталоге 44 записи. Разорённые и «Нехватка еды» не показаны, пока не будет подтверждён путь их появления. | Нужны дополнительные полезные примеры торговых маршрутов, выгоды ремонта и рецептов таксидермиста. |
| Урон и состояния | Руководство по бою отделяет базовый урон от результата атаки и содержит расчёт попадания в корпус, примеры брони, стоимость действий, усталость, защитные таланты и проверки контроля; примеры скриптов дополняют расчёты, опирающиеся на источники. | Эти расчёты ещё не проверялись в записанном прохождении. Длительность состояний, лечение и восстановление после ранений, а также охват иммунитетов описаны не полностью. |
Проверка перед публикацией
Заголовок раздела «Проверка перед публикацией»Вики остаётся пилотным проектом на проверке. Игровую проверку можно сосредоточить на спорных и важных утверждениях, одновременно приглашая сообщество исправлять остальное. Нужно по-прежнему указать, какие записи и на какой сборке проверил владелец; китайская терминология и права на публикацию извлечённых игровых изображений тоже ждут подтверждения. Черновики, подкреплённые источниками, нельзя считать проверенными только потому, что сборка прошла успешно.
См. текущие записи в базе предметов. Чтобы помочь исправить утверждение, укажите сборку игры, активные DLC, запись, выбор или предмет и наблюдаемый результат. После включения публикации на этом хосте у страниц об экипировке, событиях, врагах, поселениях и легендарных местах появятся общие для двух языков обсуждения.
Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.