Бой: урон, усталость и контроль

Различайте три вида урона
Заголовок раздела «Различайте три вида урона»Базовый урон — диапазон оружия до бонусов конкретной атаки. Урон по броне определяет, как атака повреждает броню. Урон в обход брони — часть урона, направленная к ОЗ; оставшаяся броня по-прежнему его уменьшает. Высокий процент не означает, что каждое попадание снимет с ОЗ именно такую долю отображаемого урона. Имеют значение место попадания, навык, таланты и сопротивления врага.
Пример обычного попадания в корпус
Заголовок раздела «Пример обычного попадания в корпус»Возьмём Slash от
Arming Sword, держа в другой руке щит, поэтому Double Grip не действует. Не учитываем другие таланты, состояния, бонус урона атакующего или уменьшение урона цели. Удар приходится в корпус. Пусть независимые броски игры дали 40 обычного урона и 40 урона по броне; множитель урона меча по броне равен 80%, а у цели в начале 37 очков брони корпуса.
- Урон по броне равен
40 × 0.80 = 32: теряется 32 брони, остаётся 5. - Slash направляет 20% обычного урона прямо в ОЗ:
40 × 0.20 = 8. Оставшиеся 5 брони вычитают5 × 0.10 = 0.5; прямой урон по ОЗ составляет7.5. - Пока броня остаётся, непрямая часть не наносит урон ОЗ. Множитель попадания в корпус равен 1.0, поэтому игра округляет
7.5до 8 урона ОЗ; в броне остаётся 5.
Обычный урон и урон по броне бросаются отдельно, хотя в примере оба броска равны 40. Результат по ОЗ округляется после обработки брони; это не просто 20% от показанного урона оружия. При попадании в голову используется запас брони головы и стандартный множитель части тела 1.5, если у цели нет иммунитета к попаданию в голову/критическим ударам; каждое из этих различий меняет результат. Этот намеренно небольшой пример не является универсальным калькулятором урона. Он повторяет порядок игры: применить урон по броне, уменьшить прямой урон оставшейся бронёй, добавить непрямой урон только после разрушения брони, затем применить множитель части тела и округлить.
Против бронированной цели сравнивайте снятие брони и надёжный урон по ОЗ. Против слабо защищённой цели может быть полезнее атака с высоким сырым уроном. Это совет, а не универсальный рейтинг: важные базовые характеристики показаны в подробностях оружия.
Учитывайте и очки действий, и усталость
Заголовок раздела «Учитывайте и очки действий, и усталость»Снаряжение снижает максимальную усталость. Применение навыков накапливает усталость и расходует ОД. Брат может иметь достаточно ОД, но слишком малый запас усталости, чтобы действовать. Накопленная усталость также снижает текущую инициативу и влияет на порядок хода, Dodge («Уклонение») и приём Lunge (выпад) у
Fencing Sword.
Перед перемещением посчитайте ОД для выбранной атаки и возможной перезарядки, спасения союзника или защиты. Двуручное оружие не всегда требует одинакового количества ОД. Большая досягаемость
Spetum не даёт специализацию древкового оружия (Polearm Mastery); для
Polehammer нужна специализация молота (Hammer Mastery). Настоящее древковое оружие получает соответствующее снижение ОД при специализации древкового оружия (Polearm Mastery). Сравнивайте конкретный навык, а не силуэт оружия.
Подбирайте броню под защитную задачу
Заголовок раздела «Подбирайте броню под защитную задачу»Nimble («Ловкость») уменьшает обычный урон от атак, для которых проводится проверка попадания; множитель зависит от совокупных штрафов усталости брони корпуса и головы, а достаточно тяжёлая броня обнуляет бонус. Battle Forged («Закалённый в бою») уменьшает входящий урон по броне на 5% от текущей суммы брони корпуса и головы бойца: при 300 очках на корпусе и 300 на голове урон по броне уменьшается на 30% (до 70% обычного значения). По мере разрушения брони защита таланта падает. Он сохраняет броню, а не снижает напрямую отдельную часть прямого урона по ОЗ. Ни один из этих талантов не обеспечивает общую защиту от всех ментальных эффектов или урона состояниями. Для любого билда проверяйте текущую броню и усталость, а не полагайтесь на один фиксированный процент.
Щиты дают защиту от ближних и дальних атак, а их прочность определяет сопротивление урону по щиту.
Kite Shield и
Heater Shield предназначены для разных угроз. Перед тратой хода на Shieldwall или разрушением вражеского щита проверьте броню и щиты и механики противника.
Falling Apart (−20), Mouldered (−30), Shabby (−10) и Weathered (−15) — модификаторы состояния брони, а не отдельные предметы инвентаря. Их скрипты уменьшают на указанное значение и текущую, и максимальную прочность брони. Отдельных игровых изображений у них нет: сравнивайте получившиеся характеристики брони, а не ищите эти записи в базе предметов.
Подбирайте контроль под цель
Заголовок раздела «Подбирайте контроль под цель»| Контроль | Что проверить, прежде чем на него рассчитывать |
|---|---|
| Оглушение (Stun) | Иммунитет, Resilient, шанс попадания и время хода цели |
| Обезоруживание (Disarm) | Успешное попадание блокирует навыки оружия, но не все заклинания и естественные атаки |
| Стена копий (Spearwall) | Точность, специализацию и возможность оттолкнуть движущегося врага |
| Сеть (Net) | Поведение цели при побеге и возможность союзников использовать потерю подвижности/защиты |
| Боевой клич (Rally) | Текущую мораль, дальность и продолжающееся давление на мораль врага |
Нежить обычно нельзя обратить в бегство так же, как живых противников, но живой
Necromancer (некромант) — исключение из упрощённого правила по фракции. Ведьма Hexe может обратить сильнейшее оружие против союзников или связать свой урон с братом.
Goblin Shaman (шаман гоблинов) может колдовать даже в ближнем бою. Поэтому снаряжение подбирают под конкретную встречу, а не только под урон.
Практическая проверка перед боем
Заголовок раздела «Практическая проверка перед боем»Оцените состав врагов → выберите план урона и контроля → проверьте броню корпуса и головы, усталость и запас инструментов → решите, где поставить уязвимых рекрутов → оставьте возможность спасти союзника. Советы по перемещению и досягаемости приведены в руководстве по позиционированию; примеры необычных боёв — в разделе легендарных мест.
Таблицы источников всё ещё ждут проверки текущей версии в игре. В обновлении 1.5.1 изменились Fearsome, Hook и Strike Down; старые примеры следует сверить с установленной версией.
Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.
Комментарии и отзывы
Поделитесь советом или предложите исправление. Комментарии сразу публикуются, имена не проверяются. Обсуждение общее для всех языковых версий. Не указывайте личные данные.