Позиционирование и навыки оружия

Планируйте ход с учётом фактической стоимости перемещения по клеткам, дальности навыка и остатка усталости, а не только числа урона оружия.
Проверьте дальность и контроль
Заголовок раздела «Проверьте дальность и контроль»У
Polehammer навыки Batter и Demolish Armor действуют на расстоянии 1–2 клетки; Batter позволяет бить из-за переднего ряда, а Demolish Armor тратит больше усталости ради урона по броне. У
Spetum есть Prong и Spearwall. Оба навыка действуют на две клетки, но решают разные задачи по урону и контролю.
Рассчитайте весь ход
Заголовок раздела «Рассчитайте весь ход»Перемещение по ровной местности и атака
Заголовок раздела «Перемещение по ровной местности и атака»Предположим, что брат начинает в трёх клетках от врага, имеет 9 ОД, 80 текущей усталости и максимальную усталость после снаряжения 100. На ровной равнине, без зоны контроля, высоты и дополнительной платы за рельеф обычный шаг стоит 2 ОД и 4 усталости. Сделайте шаг на одну клетку к противнику, затем используйте Polehammer Batter на максимальной дальности двух клеток:
- Без специализации молота: движение (2 ОД / 4 усталости) + Batter (6 ОД / 15 усталости) = 8 ОД и 19 усталости. Брат закончит ход в двух клетках от противника, с остатком 1 ОД и запасом усталости 1.
- Со специализацией молота: то же движение и атака требуют 8 ОД и 16 усталости. Специализация умножает стоимость навыка в единицах усталости на 0,75 с округлением вверх (15 становится 12); Batter по-прежнему стоит 6 ОД. Брат окажется на той же клетке, но у него останется 1 ОД и запас усталости 4.
Это пример стоимости, а не утверждение о каждом маршруте: используйте текущий предпросмотр движения, если рельеф, высота, Pathfinder, зона контроля или предыдущее действие меняют путь либо запас действий. При принятом текущем значении усталости 80 к концу хода будет 99 без специализации и 96 с ней — оба значения в пределах указанного максимума 100.
Историческое исправление
Заголовок раздела «Историческое исправление»В обновлении 1.5.1 изменилось взаимодействие Strike Down с уже оглушённой целью и были исправлены некоторые сочетания Hook и Repel. После таких изменений старые советы по контролю нужно перепроверять.
См. справочник оружия. Отсутствующие числа означают «не проверено», а не ноль.
Выберите специализацию по семейству оружия
Заголовок раздела «Выберите специализацию по семейству оружия»Для Polehammer нужна специализация молота, а не древкового оружия; для Spetum — специализация копья. У этого оружия специализация снижает усталость от навыка на 25%, но не уменьшает 6 ОД за Batter или Prong. Специализация древкового оружия действует на настоящее древковое оружие и может снижать стоимость Hook в ОД; одна лишь длинная форма оружия не определяет подходящий талант. Перед тратой ОД проверьте указанные навыки оружия и текущую внутриигровую подсказку.
Используйте основы боя, чтобы различать усталость от снаряжения и стоимость навыков, а затем проверьте механики врагов на иммунитеты к контролю и опасные исключения.
Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.
Комментарии и отзывы
Поделитесь советом или предложите исправление. Комментарии сразу публикуются, имена не проверяются. Обсуждение общее для всех языковых версий. Не указывайте личные данные.