Перейти к содержимому

События мира и кризисы

Бродячая собака из события Adopt Wardog

Менеджер событий сначала проверяет специальные события, а затем выбирает обычное случайное. Обычные проверки приостанавливаются, пока идёт бой или другое событие, на отдельных этапах интерфейса мира и загрузки, на короткий промежуток виртуального времени после боя, а также когда рядом с отрядом находится враждебная группа. Кроме того, менеджер соблюдает общую минимальную задержку и не запускает проверку обычного события чаще одного раза за два игровых часа.

При проверке события сначала обновляют свою допустимость и оценку. Менеджер выбирает среди допустимых событий по этим оценкам, поэтому важны все условия и оценка скрипта: события не выбираются равновероятно из списка файлов. Наличие скрипта в индексе из 427 файлов событий не означает, что событие доступно в каждом сохранении.

В данных используются виртуальное игровое время и расстояния в координатах мира. Не переводите внутренние константы в реальные минуты, клетки карты или гарантированное расписание. В карточках событий приведены известные условия, ответы и результаты; в некоторых коротких сводках могут ещё отсутствовать детали об условиях.

Если выбранная ветка события возвращает снаряжение ушедшего брата, заранее освободите несколько мест в тайнике. Возвращённые предметы сохраняются только при наличии места; лишнее снаряжение может пропасть, даже если в сцене сказано, что его вернули. Dogs Dig up Loot и Wildman Finds Something несут похожий риск, если тайник полон и найдены новые предметы.

Скрипт event.adopt_wardog показывает, почему одного индекса событий недостаточно для прохождения. Проверка оценки требует дневного времени, свободного места в тайнике и нахождения на текущей клетке вне лесов, снега, лиственных лесов и гор. В записи события задана виртуальная перезарядка на 120 дней. Это условия скрипта, а не гарантия выбора события: менеджер событий всё равно проводит собственные проверки.

При успехе скрипт добавляет предмет accessory.wardog. Обычно скрипт создания даёт ему случайное имя собаки, но это событие заменяет имя в инвентаре на Battle Brother. В событии используются четыре варианта значка предмета:

Вариант 1 значка гончей Вариант 2 значка гончей Вариант 3 значка гончей Вариант 4 значка гончей

Экипировка предмета даёт навык Unleash Wardog. В скрипте предмета он предназначен для разведки, выслеживания и преследования бегущих врагов; после выпуска отображаемое имя меняется на «Wardog Collar».

Выбор Результат по скрипту
Прогнать собаку Она уходит; предмет не добавляется.
Прикончить Бросок с вероятностью 60% отпугивает её; иначе собака погибает. Предмет не добавляется ни в одной ветке.
Оставить Бросок с вероятностью 75% добавляет в тайник предмет с аксессуаром под именем «Battle Brother». Иначе случайный брат получает ранение FeedDog, а собака убегает.
Спросить псаря Дополнительный выбор появляется, если в отряде есть брат происхождения Houndmaster; аксессуар добавляется без случайного броска.

Скрипт проверяет свободное место в тайнике до расчёта допустимости события, поэтому освободите слот, если хотите, чтобы эта встреча могла произойти. Вики не проверяла тяжесть ранения в самой игре или фактическую частоту выбора события.

Событие Adopt Warhound требует флаг скрипта Const.DLC.Wildmen, пустое место в тайнике и нахождение в диапазоне координат карты (Y не ниже 70% высоты карты; направление по компасу не проверено). Обычный выбор усыновления даёт 70% шанс на успех; если в отряде есть брат происхождения Houndmaster или Barbarian, дополнительный выбор добавляет аксессуар Warhound без такого броска. Предмет называется Warrior the Warhound; для него подтверждены два варианта значка:

Вариант 1 значка Warhound Вариант 2 значка Warhound

Отдельное событие Barbarian Volunteer может завербовать северного путника, уже носящего аксессуар Warhound. Скрипт требует флаг Const.DLC.Wildmen, дорогу в той же полосе координат карты и свободное место в отряде; происхождение Raider повышает оценку события. Wildmen соответствует Warriors of the North (приложение Steam 1067690). Событие всё равно подчиняется менеджеру событий мира.

Событие Houndmaster Tames Wolf требует снежную местность, свободное место в тайнике и Houndmaster уровня 5 или выше. Оно добавляет спутника-волка в тайник и повышает настроение этого Houndmaster на два. Для волка подтверждён один значок в инвентаре:

Значок волка в инвентаре

Экипировка Warhound или Wolf даёт соответствующий навык выпуска спутника. В скриптах указано применение для разведки, выслеживания и преследования бегущих врагов; эти описания ещё ждут игровой проверки.

В извлечённом дереве событий есть скрипты кризисов: гражданская война, вторжение зеленокожих, нежить и священная война, а также семейства обычных событий, событий мест, происхождений и DLC. Контракты кризиса и обычные события в пути — разные ветви контента; прежде чем считать имя скрипта кризиса доступным заданием, см. индекс контрактов.

Если ждёте определённое событие, продолжайте путешествие и кампанию, а не пытайтесь принудительно запустить внутренний таймер. Проверьте в его карточке события происхождение, состав, место и условия прошлых выборов. Выполнение условий делает событие доступным, но не гарантирует его появление.

Нажмите на изображение или прокрутите для увеличения, перетащите для перемещения. Нажмите снаружи или Esc, чтобы закрыть.

Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.