События мира и кризисы

Почему событие пока может не появляться
Заголовок раздела «Почему событие пока может не появляться»Менеджер событий сначала проверяет специальные события, а затем выбирает обычное случайное. Обычные проверки приостанавливаются, пока идёт бой или другое событие, на отдельных этапах интерфейса мира и загрузки, на короткий промежуток виртуального времени после боя, а также когда рядом с отрядом находится враждебная группа. Кроме того, менеджер соблюдает общую минимальную задержку и не запускает проверку обычного события чаще одного раза за два игровых часа.
При проверке события сначала обновляют свою допустимость и оценку. Менеджер выбирает среди допустимых событий по этим оценкам, поэтому важны все условия и оценка скрипта: события не выбираются равновероятно из списка файлов. Наличие скрипта в индексе из 427 файлов событий не означает, что событие доступно в каждом сохранении.
В данных используются виртуальное игровое время и расстояния в координатах мира. Не переводите внутренние константы в реальные минуты, клетки карты или гарантированное расписание. В карточках событий приведены известные условия, ответы и результаты; в некоторых коротких сводках могут ещё отсутствовать детали об условиях.
Если выбранная ветка события возвращает снаряжение ушедшего брата, заранее освободите несколько мест в тайнике. Возвращённые предметы сохраняются только при наличии места; лишнее снаряжение может пропасть, даже если в сцене сказано, что его вернули. Dogs Dig up Loot и Wildman Finds Something несут похожий риск, если тайник полон и найдены новые предметы.
Скрипт event.adopt_wardog показывает, почему одного индекса событий недостаточно для прохождения. Проверка оценки требует дневного времени, свободного места в тайнике и нахождения на текущей клетке вне лесов, снега, лиственных лесов и гор. В записи события задана виртуальная перезарядка на 120 дней. Это условия скрипта, а не гарантия выбора события: менеджер событий всё равно проводит собственные проверки.
При успехе скрипт добавляет предмет accessory.wardog. Обычно скрипт создания даёт ему случайное имя собаки, но это событие заменяет имя в инвентаре на Battle Brother. В событии используются четыре варианта значка предмета:

Экипировка предмета даёт навык Unleash Wardog. В скрипте предмета он предназначен для разведки, выслеживания и преследования бегущих врагов; после выпуска отображаемое имя меняется на «Wardog Collar».
| Выбор | Результат по скрипту |
|---|---|
| Прогнать собаку | Она уходит; предмет не добавляется. |
| Прикончить | Бросок с вероятностью 60% отпугивает её; иначе собака погибает. Предмет не добавляется ни в одной ветке. |
| Оставить | Бросок с вероятностью 75% добавляет в тайник предмет с аксессуаром под именем «Battle Brother». Иначе случайный брат получает ранение FeedDog, а собака убегает. |
| Спросить псаря | Дополнительный выбор появляется, если в отряде есть брат происхождения Houndmaster; аксессуар добавляется без случайного броска. |
Скрипт проверяет свободное место в тайнике до расчёта допустимости события, поэтому освободите слот, если хотите, чтобы эта встреча могла произойти. Вики не проверяла тяжесть ранения в самой игре или фактическую частоту выбора события.
Спутники: боевые псы и волк
Заголовок раздела «Спутники: боевые псы и волк»Событие Adopt Warhound требует флаг скрипта Const.DLC.Wildmen, пустое место в тайнике и нахождение в диапазоне координат карты (Y не ниже 70% высоты карты; направление по компасу не проверено). Обычный выбор усыновления даёт 70% шанс на успех; если в отряде есть брат происхождения Houndmaster или Barbarian, дополнительный выбор добавляет аксессуар Warhound без такого броска. Предмет называется Warrior the Warhound; для него подтверждены два варианта значка:

Отдельное событие Barbarian Volunteer может завербовать северного путника, уже носящего аксессуар Warhound. Скрипт требует флаг Const.DLC.Wildmen, дорогу в той же полосе координат карты и свободное место в отряде; происхождение Raider повышает оценку события. Wildmen соответствует Warriors of the North (приложение Steam 1067690). Событие всё равно подчиняется менеджеру событий мира.
Событие Houndmaster Tames Wolf требует снежную местность, свободное место в тайнике и Houndmaster уровня 5 или выше. Оно добавляет спутника-волка в тайник и повышает настроение этого Houndmaster на два. Для волка подтверждён один значок в инвентаре:

Экипировка Warhound или Wolf даёт соответствующий навык выпуска спутника. В скриптах указано применение для разведки, выслеживания и преследования бегущих врагов; эти описания ещё ждут игровой проверки.
Последовательности кризисов
Заголовок раздела «Последовательности кризисов»В извлечённом дереве событий есть скрипты кризисов: гражданская война, вторжение зеленокожих, нежить и священная война, а также семейства обычных событий, событий мест, происхождений и DLC. Контракты кризиса и обычные события в пути — разные ветви контента; прежде чем считать имя скрипта кризиса доступным заданием, см. индекс контрактов.
Если ждёте определённое событие, продолжайте путешествие и кампанию, а не пытайтесь принудительно запустить внутренний таймер. Проверьте в его карточке события происхождение, состав, место и условия прошлых выборов. Выполнение условий делает событие доступным, но не гарантирует его появление.
Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.
Комментарии и отзывы
Поделитесь советом или предложите исправление. Комментарии сразу публикуются, имена не проверяются. Обсуждение общее для всех языковых версий. Не указывайте личные данные.