Перейти к содержимому

Ситуации в поселениях и меняющиеся предложения

Изображение средней деревни из игры

У поселения с именем нет постоянного набора событий. В нём могут временно появляться ситуации, вызванные событиями, контрактами, кризисами или местными условиями. На экране города показаны текущие значки ситуаций; некоторые относятся к конкретным типам мест, например шахтам или рыбацким общинам. Выполнение контракта или потеря привязанной локации может снова изменить город.

В таблице 42 ситуации с документированным путём появления в кампании игрока и точные игровые значки. Эффект «цель найма ×0,5» умножает целевое число рекрутов при обновлении состава, а не означает, что половина уже видимых братьев немедленно исчезнет. Это модификаторы из скриптов, а не точное сегодняшнее количество предметов или цена. Несколько эффектов могут сочетаться со зданиями, отношениями, привязанными местами и правилами кампании.

Например, Seasonal Fair увеличивает целевой состав рекрутов и несколько категорий запасов, а также добавляет торговцев в возможный пул найма. Rich Veins увеличивает запас минералов, но поднимает торговые цены. Ситуация может также менять набор происхождений, доступных для найма, без простого числового множителя. Строка «нет прямого множителя» всё равно может быть важна для истории или контракта.

«Длительность по умолчанию в скрипте» — начальное значение самой ситуации: в 25 скриптах задан срок от 2 до 7 дней. Для остальных 17 указано «задаётся источником», поскольку в основном скрипте нет встроенного срока в днях. Контракт или действие в мире может задать другой срок или удалить ситуацию, поэтому столбец не обещает, сколько дней останется при вашем посещении.

Примечание: интерфейс и пояснения к таблице переведены; названия ситуаций и описания источников могут остаться на английском до проверки терминологии.

42 temporary settlement situations
ИзображениеСитуацияЭффект скрипта во время действияДлительность по умолчанию в скрипте
Abducted ChildrenBuying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5Set by source
Ambushed Trade RoutesBuying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.75Set by source
Archery ContestRecruit target ×1.25; Recruit pool may add Hunter, Poacher, Witchhunter, Sellsword, Beast Hunter3 days (default)
TournamentRecruit pool may add Gladiator5 days (default)
BesiegedBuying prices ×1.25; Food prices ×2.0; Recruit target ×0.5; General stock ×0.5Set by source
Bread and GamesFood stock ×1.5; Food prices ×0.9; Recruit pool may add Gladiator3 days (default)
Ceremonial SeasonIncense prices ×1.53 days (default)
CollectorsBeast-part prices ×2.0; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Witchhunter, Beast Hunter, Anatomist3 days (default)
ConqueredSelling prices ×0.9; Buying prices ×1.1; General stock ×0.6; Food stock ×0.9Set by source
Cultist ProcessionRecruit pool may add Cultist2 days (default)
Disappearing VillagersBuying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5Set by source
Disbanded TroopsGeneral prices ×0.9; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Deserter, Militia, Sellsword, Retired Soldier, Squire, Hedge Knight4 days (default)
DroughtFood stock ×0.5; Food prices ×2.0; Recruit pool may add Farmhand7 days (default)
Full NetsFood stock ×2.0; Food prices ×0.53 days (default)
Good HarvestFood stock ×2.0; Food prices ×0.57 days (default)
Marauding GreenskinsGeneral stock ×0.75; Recruit target ×0.75Set by source
High SpiritsSelling prices ×1.05; Buying prices ×0.95; General stock ×1.1Set by source
Hunting SeasonFood stock ×2.0; Food prices ×0.55 days (default)
Local HolidaySelling prices ×1.05; Buying prices ×0.95; Food stock ×1.5; Food prices ×0.92 days (default)
Lost at SeaFood stock ×0.5; Food prices ×2.0; Recruit target ×0.54 days (default)
Mine Cave InRecruit target ×1.25; Recruit pool may add Miner5 days (default)
Mirage SightingsNo direct shop or recruit multiplier in this scriptSet by source
Moving SandsSelling prices ×1.1; General stock ×0.85Set by source
Mustering TroopsGeneral prices ×1.25; Recruit target ×0.5; General stock ×0.54 days (default)
Preparing FeastFood stock ×0.25; Food prices ×2.03 days (default)
Public ExecutionsFood stock ×1.35; Food prices ×1.15; Recruit pool may add Executioner2 days (default)
RaidedRecruit target ×0.5; General stock ×0.54 days (default)
Rebuilding EffortSpecialist-shop prices ×1.35; Specialist-shop stock ×0.55 days (default)
RefugeesGeneral stock ×0.9; Food stock ×0.75; Food prices ×1.25; Recruit pool may add RefugeeSet by source
Rich VeinsSelling prices ×1.1; Buying prices ×1.1; Mineral stock multiplier set to 1.54 days (default)
Safe RoadsGeneral prices ×1.1; General stock ×1.1Set by source
Sand StormBuying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.753 days (default)
Seasonal FairGeneral prices ×1.25; General stock ×1.25; Food stock ×1.25; Medical stock ×1.25; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Peddler3 days (default)
SicknessFood prices ×2.0; Medical prices ×3.0; Recruit target ×0.25Set by source
Slave RevoltRecruit target ×0.75; General stock ×0.5Set by source
Snow StormsBuying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.753 days (default)
Terrified VillagersBuying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5Set by source
Terrifying NightmaresRecruit target ×0.75Set by source
Unhold AttacksBuying prices ×1.1; Selling prices ×0.9; General stock ×0.9; Recruit target ×0.75Set by source
Warehouse Burned DownBuying prices ×1.25; Selling prices ×1.05; General stock ×0.55 days (default)
Well SuppliedGeneral prices ×0.9; General stock ×1.15Set by source
Witch BurningsFood stock ×1.35; Food prices ×1.15; Recruit pool may add Witchhunter3 days (default)

В скриптах версии 1.5.2.3 есть прямые связи 17 ситуаций с контрактом или действием в мире. Контракт часто добавляет свою ситуацию в домашнее поселение на время выполнения; после экрана успеха или провала может появиться другая. Это известные пути, а не фиксированный набор для каждого сгенерированного города.

Ситуация Путь из скрипта
Abducted Children Контракт Hunting Hexen в городе, выдавшем его.
Ambushed Trade Routes Контракты Drive Away Bandits, Barbarians или Nomads, а также Hunting Lindwurms. У маршрута контракта против кочевников есть дополнительная проверка дня и шанса.
Besieged Контракты Siege Fortification, Break Greenskin Siege или Last Stand.
Conquered Поселение переходит из рук в руки в ходе завоевания мира или осады.
Disappearing Villagers Контракты Hunting Webknechts, Schrats или Roaming Beasts в городе, который их выдал.
Marauding Greenskins Лагеря гоблинов или орков, защита от зеленокожих либо контракты против их набегов.
High Spirits Результат контракта Obtain Item.
Mirage Sightings Контракт Hunting Ifrits в городе, который его выдал.
Moving Sands Контракт Hunting Serpents; для ситуации в домашнем городе действует бросок 50%.
Raided Рейд или разрушение в мире либо некоторые итоги контрактов по защите поселения и привязанной локации.
Rebuilding Effort Фракция восстанавливает повреждённую привязанную локацию.
Safe Roads После подходящего успеха Patrol контракт выполняет бросок 33% для посещённого города или города-нанимателя.
Slave Revolt Контракт Slave Uprising в домашнем городе.
Terrified Villagers Рейд нежити или контракт Investigate Cemetery.
Terrifying Nightmares Контракт Hunting Alps в домашнем городе.
Unhold Attacks Контракт Hunting Unholds в домашнем городе.
Well Supplied Сопровождение каравана завершается в пункте назначения без потери повозок.

Четыре сцены событий сообщают о перемене в мире или продлевают её, но не вызывают её выбором «Продолжить». Событие Civil War Town Conquered показывает новость о том, что поселение уже перешло из рук в руки; оно не добавляет ситуацию Conquered. Сообщения Greenskin и Undead Town Destroyed тоже описывают более ранние действия в мире: если постоянное разрушение включено, несеверный город уже стал руинами или некрополем нежити. Если разрушение отключено или цель расположена на юге, эти действия вместо этого дают Raided на 14 дней и не ставят в очередь уведомление о разрушении. Для события Arena Tournament требуется, чтобы в южном городе уже была ситуация Tournament; затем оно обновляет срок до пяти дней перед ответом. Действие фракции ниже — возможный путь появления Tournament в южном городе с ареной.

В фоновом действии фракции игры указаны ещё 25 ситуаций. Оно выбирает поселение, принадлежащее фракции, и продолжается только если город дальше 10 клеток карты от отряда, в нём меньше двух активных ситуаций и нет Raided, Conquered, Besieged или статуса нехватки еды. Фракция дворянского дома рассматривает только военные поселения. Действие требует внутреннего броска 2%, второго броска, зависящего от размера пула, и выигрывает конкуренцию с другими действиями фракций; 2% — это не ежедневный шанс для каждого города. Это возможные состояния, вызвать которые посещением нельзя.

Дополнительное условие выбранного поселения Кандидаты на ситуацию
Активен крупный кризис Refugees, в пуле выбора указана дважды.
Размер города 2 или больше Warehouse Burned Down, Public Executions.
Размер 2 или больше; не государство-город Cultist Procession, Archery Contest. Происхождение Cultist добавляет ещё одну запись Procession.
Размер 2 или больше; не государство-город и не военное поселение Collectors. Таксидермист добавляет ещё две записи к весу выбора.
Размер 3 или больше; нет Ambushed Trade Routes Seasonal Fair.
Не военное поселение Local Holiday.
Не военное поселение и не государство-город Witch Burnings, Sickness.
Военное поселение Mustering Troops.
Военное поселение без крупного кризиса Disbanded Troops; также Preparing Feast, если нет Ambushed Trade Routes.
Маленькая или средняя рыбацкая деревня Lost at Sea, Full Nets.
Степная или фермерская деревня либо государство-город Good Harvest; Drought только в деревнях, но не в государствах-городах.
Снежная деревня Snow Storms.
Маленькое или среднее шахтёрское поселение Mine Cave In, Rich Veins.
Лесная деревня или крепость Hunting Season.
Несеверное поселение с храмом Ceremonial Season.
Южное поселение Sand Storm.
Южное поселение с ареной Bread and Games, если не действует Tournament; Tournament после 10-го дня, если не действует Bread and Games.

Случайный путь появления Refugees не задаёт срок действия. В скрипте поселений версии 1.5.2.3 при следующей очистке ситуаций состояние с нулевым сроком удаляется, если именно этот экземпляр не связан с открытым или активным контрактом. При входе в город такая очистка проходит до обновления рекрутов и магазинов, поэтому случайный Refugees не гарантирует длительный бонус городу. Экземпляр, связанный с контрактом, может оставаться, пока на него ссылается контракт.

Событие — сцена, где отряд выбирает ответ; ситуация — состояние, привязанное к городу. Контракт может создать, удалить или разрешить ситуацию. Шахтёрскую деревню может постичь Mine Cave In или порадовать Rich Veins; в рыбацком поселении могут появиться Full Nets или Lost at Sea. Это примеры подходящих условий, а не обещание, что они появятся в каждой шахте или рыбацком городе. Спойлеры к вариантам ответов приведены в справочнике событий. Чтобы сравнить доступные объекты городов и целевое число рекрутов, см. типы поселений.

Нажмите на изображение или прокрутите для увеличения, перетащите для перемещения. Нажмите снаружи или Esc, чтобы закрыть.

Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.