Ситуации в поселениях и меняющиеся предложения

У поселения с именем нет постоянного набора событий. В нём могут временно появляться ситуации, вызванные событиями, контрактами, кризисами или местными условиями. На экране города показаны текущие значки ситуаций; некоторые относятся к конкретным типам мест, например шахтам или рыбацким общинам. Выполнение контракта или потеря привязанной локации может снова изменить город.
Что меняется, пока действует ситуация?
Заголовок раздела «Что меняется, пока действует ситуация?»В таблице 42 ситуации с документированным путём появления в кампании игрока и точные игровые значки. Эффект «цель найма ×0,5» умножает целевое число рекрутов при обновлении состава, а не означает, что половина уже видимых братьев немедленно исчезнет. Это модификаторы из скриптов, а не точное сегодняшнее количество предметов или цена. Несколько эффектов могут сочетаться со зданиями, отношениями, привязанными местами и правилами кампании.
Например, Seasonal Fair увеличивает целевой состав рекрутов и несколько категорий запасов, а также добавляет торговцев в возможный пул найма. Rich Veins увеличивает запас минералов, но поднимает торговые цены. Ситуация может также менять набор происхождений, доступных для найма, без простого числового множителя. Строка «нет прямого множителя» всё равно может быть важна для истории или контракта.
«Длительность по умолчанию в скрипте» — начальное значение самой ситуации: в 25 скриптах задан срок от 2 до 7 дней. Для остальных 17 указано «задаётся источником», поскольку в основном скрипте нет встроенного срока в днях. Контракт или действие в мире может задать другой срок или удалить ситуацию, поэтому столбец не обещает, сколько дней останется при вашем посещении.
Примечание: интерфейс и пояснения к таблице переведены; названия ситуаций и описания источников могут остаться на английском до проверки терминологии.
| Изображение | Ситуация | Эффект скрипта во время действия | Длительность по умолчанию в скрипте |
|---|---|---|---|
| Abducted Children | Buying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5 | Set by source | |
| Ambushed Trade Routes | Buying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.75 | Set by source | |
| Archery Contest | Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Hunter, Poacher, Witchhunter, Sellsword, Beast Hunter | 3 days (default) | |
| Tournament | Recruit pool may add Gladiator | 5 days (default) | |
| Besieged | Buying prices ×1.25; Food prices ×2.0; Recruit target ×0.5; General stock ×0.5 | Set by source | |
| Bread and Games | Food stock ×1.5; Food prices ×0.9; Recruit pool may add Gladiator | 3 days (default) | |
| Ceremonial Season | Incense prices ×1.5 | 3 days (default) | |
| Collectors | Beast-part prices ×2.0; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Witchhunter, Beast Hunter, Anatomist | 3 days (default) | |
| Conquered | Selling prices ×0.9; Buying prices ×1.1; General stock ×0.6; Food stock ×0.9 | Set by source | |
| Cultist Procession | Recruit pool may add Cultist | 2 days (default) | |
| Disappearing Villagers | Buying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5 | Set by source | |
| Disbanded Troops | General prices ×0.9; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Deserter, Militia, Sellsword, Retired Soldier, Squire, Hedge Knight | 4 days (default) | |
| Drought | Food stock ×0.5; Food prices ×2.0; Recruit pool may add Farmhand | 7 days (default) | |
| Full Nets | Food stock ×2.0; Food prices ×0.5 | 3 days (default) | |
| Good Harvest | Food stock ×2.0; Food prices ×0.5 | 7 days (default) | |
| Marauding Greenskins | General stock ×0.75; Recruit target ×0.75 | Set by source | |
| High Spirits | Selling prices ×1.05; Buying prices ×0.95; General stock ×1.1 | Set by source | |
| Hunting Season | Food stock ×2.0; Food prices ×0.5 | 5 days (default) | |
| Local Holiday | Selling prices ×1.05; Buying prices ×0.95; Food stock ×1.5; Food prices ×0.9 | 2 days (default) | |
| Lost at Sea | Food stock ×0.5; Food prices ×2.0; Recruit target ×0.5 | 4 days (default) | |
| Mine Cave In | Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Miner | 5 days (default) | |
| Mirage Sightings | No direct shop or recruit multiplier in this script | Set by source | |
| Moving Sands | Selling prices ×1.1; General stock ×0.85 | Set by source | |
| Mustering Troops | General prices ×1.25; Recruit target ×0.5; General stock ×0.5 | 4 days (default) | |
| Preparing Feast | Food stock ×0.25; Food prices ×2.0 | 3 days (default) | |
| Public Executions | Food stock ×1.35; Food prices ×1.15; Recruit pool may add Executioner | 2 days (default) | |
| Raided | Recruit target ×0.5; General stock ×0.5 | 4 days (default) | |
| Rebuilding Effort | Specialist-shop prices ×1.35; Specialist-shop stock ×0.5 | 5 days (default) | |
| Refugees | General stock ×0.9; Food stock ×0.75; Food prices ×1.25; Recruit pool may add Refugee | Set by source | |
| Rich Veins | Selling prices ×1.1; Buying prices ×1.1; Mineral stock multiplier set to 1.5 | 4 days (default) | |
| Safe Roads | General prices ×1.1; General stock ×1.1 | Set by source | |
| Sand Storm | Buying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.75 | 3 days (default) | |
| Seasonal Fair | General prices ×1.25; General stock ×1.25; Food stock ×1.25; Medical stock ×1.25; Recruit target ×1.25; Recruit pool may add Peddler | 3 days (default) | |
| Sickness | Food prices ×2.0; Medical prices ×3.0; Recruit target ×0.25 | Set by source | |
| Slave Revolt | Recruit target ×0.75; General stock ×0.5 | Set by source | |
| Snow Storms | Buying prices ×1.2; Selling prices ×1.1; General stock ×0.75 | 3 days (default) | |
| Terrified Villagers | Buying prices ×1.25; Selling prices ×0.75; Recruit target ×0.5 | Set by source | |
| Terrifying Nightmares | Recruit target ×0.75 | Set by source | |
| Unhold Attacks | Buying prices ×1.1; Selling prices ×0.9; General stock ×0.9; Recruit target ×0.75 | Set by source | |
| Warehouse Burned Down | Buying prices ×1.25; Selling prices ×1.05; General stock ×0.5 | 5 days (default) | |
| Well Supplied | General prices ×0.9; General stock ×1.15 | Set by source | |
| Witch Burnings | Food stock ×1.35; Food prices ×1.15; Recruit pool may add Witchhunter | 3 days (default) |
Совпадений не найдено.
Какие действия могут создать ситуацию?
Заголовок раздела «Какие действия могут создать ситуацию?»В скриптах версии 1.5.2.3 есть прямые связи 17 ситуаций с контрактом или действием в мире. Контракт часто добавляет свою ситуацию в домашнее поселение на время выполнения; после экрана успеха или провала может появиться другая. Это известные пути, а не фиксированный набор для каждого сгенерированного города.
| Ситуация | Путь из скрипта |
|---|---|
| Abducted Children | Контракт Hunting Hexen в городе, выдавшем его. |
| Ambushed Trade Routes | Контракты Drive Away Bandits, Barbarians или Nomads, а также Hunting |
| Besieged | Контракты Siege Fortification, Break Greenskin Siege или Last Stand. |
| Conquered | Поселение переходит из рук в руки в ходе завоевания мира или осады. |
| Disappearing Villagers | Контракты Hunting |
| Marauding Greenskins | Лагеря гоблинов или орков, защита от зеленокожих либо контракты против их набегов. |
| High Spirits | Результат контракта Obtain Item. |
| Mirage Sightings | Контракт Hunting |
| Moving Sands | Контракт Hunting |
| Raided | Рейд или разрушение в мире либо некоторые итоги контрактов по защите поселения и привязанной локации. |
| Rebuilding Effort | Фракция восстанавливает повреждённую привязанную локацию. |
| Safe Roads | После подходящего успеха Patrol контракт выполняет бросок 33% для посещённого города или города-нанимателя. |
| Slave Revolt | Контракт Slave Uprising в домашнем городе. |
| Terrified Villagers | Рейд нежити или контракт Investigate Cemetery. |
| Terrifying Nightmares | Контракт Hunting Alps в домашнем городе. |
| Контракт Hunting Unholds в домашнем городе. | |
| Well Supplied | Сопровождение каравана завершается в пункте назначения без потери повозок. |
Четыре сцены событий сообщают о перемене в мире или продлевают её, но не вызывают её выбором «Продолжить». Событие Civil War Town Conquered показывает новость о том, что поселение уже перешло из рук в руки; оно не добавляет ситуацию Conquered. Сообщения Greenskin и Undead Town Destroyed тоже описывают более ранние действия в мире: если постоянное разрушение включено, несеверный город уже стал руинами или некрополем нежити. Если разрушение отключено или цель расположена на юге, эти действия вместо этого дают Raided на 14 дней и не ставят в очередь уведомление о разрушении. Для события Arena Tournament требуется, чтобы в южном городе уже была ситуация Tournament; затем оно обновляет срок до пяти дней перед ответом. Действие фракции ниже — возможный путь появления Tournament в южном городе с ареной.
Случайные изменения по типу поселения
Заголовок раздела «Случайные изменения по типу поселения»В фоновом действии фракции игры указаны ещё 25 ситуаций. Оно выбирает поселение, принадлежащее фракции, и продолжается только если город дальше 10 клеток карты от отряда, в нём меньше двух активных ситуаций и нет Raided, Conquered, Besieged или статуса нехватки еды. Фракция дворянского дома рассматривает только военные поселения. Действие требует внутреннего броска 2%, второго броска, зависящего от размера пула, и выигрывает конкуренцию с другими действиями фракций; 2% — это не ежедневный шанс для каждого города. Это возможные состояния, вызвать которые посещением нельзя.
| Дополнительное условие выбранного поселения | Кандидаты на ситуацию |
|---|---|
| Активен крупный кризис | Refugees, в пуле выбора указана дважды. |
| Размер города 2 или больше | Warehouse Burned Down, Public Executions. |
| Размер 2 или больше; не государство-город | Cultist Procession, Archery Contest. Происхождение Cultist добавляет ещё одну запись Procession. |
| Размер 2 или больше; не государство-город и не военное поселение | Collectors. Таксидермист добавляет ещё две записи к весу выбора. |
| Размер 3 или больше; нет Ambushed Trade Routes | Seasonal Fair. |
| Не военное поселение | Local Holiday. |
| Не военное поселение и не государство-город | Witch Burnings, Sickness. |
| Военное поселение | Mustering Troops. |
| Военное поселение без крупного кризиса | Disbanded Troops; также Preparing Feast, если нет Ambushed Trade Routes. |
| Маленькая или средняя рыбацкая деревня | Lost at Sea, Full Nets. |
| Степная или фермерская деревня либо государство-город | Good Harvest; Drought только в деревнях, но не в государствах-городах. |
| Снежная деревня | Snow Storms. |
| Маленькое или среднее шахтёрское поселение | Mine Cave In, Rich Veins. |
| Лесная деревня или крепость | Hunting Season. |
| Несеверное поселение с храмом | Ceremonial Season. |
| Южное поселение | Sand Storm. |
| Южное поселение с ареной |
Случайный путь появления Refugees не задаёт срок действия. В скрипте поселений версии 1.5.2.3 при следующей очистке ситуаций состояние с нулевым сроком удаляется, если именно этот экземпляр не связан с открытым или активным контрактом. При входе в город такая очистка проходит до обновления рекрутов и магазинов, поэтому случайный Refugees не гарантирует длительный бонус городу. Экземпляр, связанный с контрактом, может оставаться, пока на него ссылается контракт.
Ситуации — не ветви выбора в событии
Заголовок раздела «Ситуации — не ветви выбора в событии»Событие — сцена, где отряд выбирает ответ; ситуация — состояние, привязанное к городу. Контракт может создать, удалить или разрешить ситуацию. Шахтёрскую деревню может постичь Mine Cave In или порадовать Rich Veins; в рыбацком поселении могут появиться Full Nets или Lost at Sea. Это примеры подходящих условий, а не обещание, что они появятся в каждой шахте или рыбацком городе. Спойлеры к вариантам ответов приведены в справочнике событий. Чтобы сравнить доступные объекты городов и целевое число рекрутов, см. типы поселений.
Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.
Комментарии и отзывы
Поделитесь советом или предложите исправление. Комментарии сразу публикуются, имена не проверяются. Обсуждение общее для всех языковых версий. Не указывайте личные данные.