Перейти к содержимому

Вражеские лагеря: защитники, укрепления и добыча

Спрайт лагеря бандитов на карте мира

Скрипты строительства лагерей фракциями в предоставленном архиве версии 1.5.2.3 ссылаются на 28 типов обычных враждебных локаций. Это каталог возможных лагерей, а не обещание, что каждый появится за одну кампанию. Ниже приведены понятные названия типов скриптов; сгенерированные названия лагерей и защитники меняются. Фиксированные бои и награды описаны в разделе «Легендарные места».

Столбец «защитники» указывает пул появления лагеря, а не точный состав гарнизона. «Оборона» — укрепления боевой карты из скрипта лагеря; разведка, рельеф и текущие силы всё равно имеют значение. Примеры добычи описывают отдельные случайные броски для локации, помимо снаряжения врагов, и не гарантируют выпадение. В разделе «Встречи с врагами» описаны бойцы и их возможное снаряжение.

Тип лагеря Возможные защитники Оборона боевой карты
Убежище brigand defenders (защитники-бандиты) или marauders (мародёры) — в зависимости от броска мародёров в кампании Нет
Лагерь brigand defenders (защитники-бандиты) или marauders (мародёры) Частокол
Руины brigand defenders (защитники-бандиты) или marauders (мародёры) Стены и частокол

В лагере бандитов могут выпасть кроны, припасы для ремонта, боеприпасы, еда и ценности вроде мехов или серебряной посуды. Обычный бросок на именованный предмет для этих трёх типов также повышает вес щитов бандитов: именной щит возможен, но не гарантирован. Руины дают иное укрытие, чем простое убежище, даже если пул защитников похож.

Спрайт убежища варваров на карте мира
Тип лагеря Возможные защитники Оборона боевой карты
Убежище Пул появления варваров Нет
Лагерь Пул появления варваров Нет
Святилище Пул появления варваров Нет

У этих трёх мест общий пул защитников, но в скриптах разные стартовые ресурсы; отсутствие стен не означает лёгкий бой. В добыче локации могут быть кроны, ремонтные припасы, еда и меха. Бросок на именной предмет может предпочесть варварское оружие, броню и шлемы. Изображение убежища — пример этого семейства; снег может менять спрайт места на карте.

Спрайт лагеря гоблинов на карте мира
Тип лагеря Возможные защитники Оборона боевой карты
Убежище goblin defenders (защитники-гоблины) Нет
Лагерь Пул гоблинов высокого уровня, куда могут входить Shaman (шаман) или Overseer (надзиратель) Частокол
Руины goblin defenders (защитники-гоблины) Стены
Аванпост Пул гоблинов высокого уровня Стены и частокол
Поселение Пул гоблинов высокого уровня Стены

В лагерях гоблинов могут выпасть боеприпасы, еда и ценности, включая безделушки гоблинского изготовления; скрипт аванпоста также может включить в сокровища дополнения брони с Beasts & Exploration. Пул высокого уровня не означает, что в каждом гарнизоне будет шаман. Уникальный Город гоблинов Rul’gazhix («Рул’газхикс») имеет собственную фиксированную встречу и не относится к этим пяти типам лагерей.

Спрайт шатров кочевников на карте мира
Тип лагеря Возможные защитники Оборона боевой карты
Шатры Защитники-кочевники Нет
Скрытый лагерь Защитники-кочевники Нет
Руины Защитники-кочевники Стены
Город из шатров Защитники-кочевники Нет

В этих лагерях Blazing Deserts могут выпасть кроны, припасы, еда и южные товары. В пуле ценностей города из шатров могут быть благовония, шёлк или специи; бросок на именованный предмет может предпочесть южные щиты. Таблица описывает типы из скриптов, а не гарантирует появление всех четырёх в каждой кампании в пустыне.

Спрайт лагеря орков на карте мира
Тип лагеря Возможные защитники Оборона боевой карты
Убежище Young Orcs (молодые орки) Нет
Пещера Berserkers (берсерки) Нет
Лагерь Пул защитников-орков Нет
Руины Young Orcs (молодые орки) и Berserkers (берсерки) Стены
Поселение Пул орков высокого уровня Нет

В лагере орков могут выпасть ремонтные припасы, Strange Meat и торговые ценности вроде мехов или меди; обычный бросок на именованный предмет может предпочесть орочье оружие и щиты. Пул высокого уровня в поселении — совсем другая угроза, чем убежище молодых орков, хотя ни одно место не имеет скриптовых укреплений.

Спрайт кладбища нежити на карте мира
Тип лагеря Возможные защитники Оборона боевой карты
Убежище Zombies (зомби), иногда Ghouls (упыри) или Ghosts (призраки) Нет
Кладбище Zombies (зомби), Ghouls (упыри) или Ghosts (призраки) — в зависимости от пула Стены
Склеп Zombies (зомби) и Ghosts (призраки) либо группа Necromancer (некроманта) Стены
Логово некроманта Группа некроманта Нет
Руины Смесь Zombies (зомби), группа Necromancer (некроманта) или Ancient Dead (Древние мертвецы) Стены
Братская могила Ancient Dead (Древние мертвецы) Нет
Погребённый замок Ancient Dead (Древние мертвецы) Стены
Ковен вампиров Necrosavants (некросаванты), иногда Ancient Dead (Древние мертвецы) Стены

Добыча нежити сильно зависит от места. В пуле сокровищ погребённого замка есть серебряная посуда, самоцветы, древние золотые монеты и украшенный фолиант; в ковене вампиров могут выпасть еда и ценности. В братских могилах, погребённых замках и ковенах вампиров обычный бросок локации может предпочесть именованное оружие или щиты нежити. Это не превращает их в фиксированную награду Black Monolith («Чёрный монолит»).

Перед входом проверьте фактический гарнизон, укрепления и готовность отряда. Стены или частокол меняют начало боя; более сильный пул появления может быть опасен даже в неукреплённом месте. Шанс на именованный предмет рассчитывается скриптом локации с учётом её ресурсов и расстояния до поселений, максимум за две попытки; очистка лагеря не гарантирует награду только за то, что это лагерь определённого типа. Возможности добычи снаряжения сравнивайте с именованными предметами и составом врагов. К сведениям о поселениях и домах рядом вернитесь в руководство по карте мира.

Нажмите на изображение или прокрутите для увеличения, перетащите для перемещения. Нажмите снаружи или Esc, чтобы закрыть.

Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.