Вражеские лагеря: защитники, укрепления и добыча

Скрипты строительства лагерей фракциями в предоставленном архиве версии 1.5.2.3 ссылаются на 28 типов обычных враждебных локаций. Это каталог возможных лагерей, а не обещание, что каждый появится за одну кампанию. Ниже приведены понятные названия типов скриптов; сгенерированные названия лагерей и защитники меняются. Фиксированные бои и награды описаны в разделе «Легендарные места».
Столбец «защитники» указывает пул появления лагеря, а не точный состав гарнизона. «Оборона» — укрепления боевой карты из скрипта лагеря; разведка, рельеф и текущие силы всё равно имеют значение. Примеры добычи описывают отдельные случайные броски для локации, помимо снаряжения врагов, и не гарантируют выпадение. В разделе «Встречи с врагами» описаны бойцы и их возможное снаряжение.
Бандиты
Заголовок раздела «Бандиты»| Тип лагеря | Возможные защитники | Оборона боевой карты |
|---|---|---|
| Убежище | brigand defenders (защитники-бандиты) или marauders (мародёры) — в зависимости от броска мародёров в кампании | Нет |
| Лагерь | brigand defenders (защитники-бандиты) или marauders (мародёры) | Частокол |
| Руины | brigand defenders (защитники-бандиты) или marauders (мародёры) | Стены и частокол |
В лагере бандитов могут выпасть
кроны, припасы для ремонта,
боеприпасы, еда и ценности вроде мехов или серебряной посуды. Обычный бросок на именованный предмет для этих трёх типов также повышает вес щитов бандитов: именной щит возможен, но не гарантирован. Руины дают иное укрытие, чем простое убежище, даже если пул защитников похож.
Варвары
Заголовок раздела «Варвары»
| Тип лагеря | Возможные защитники | Оборона боевой карты |
|---|---|---|
| Убежище | Пул появления варваров | Нет |
| Лагерь | Пул появления варваров | Нет |
| Святилище | Пул появления варваров | Нет |
У этих трёх мест общий пул защитников, но в скриптах разные стартовые ресурсы; отсутствие стен не означает лёгкий бой. В добыче локации могут быть кроны, ремонтные припасы, еда и
меха. Бросок на именной предмет может предпочесть варварское оружие, броню и шлемы. Изображение убежища — пример этого семейства; снег может менять спрайт места на карте.
Гоблины
Заголовок раздела «Гоблины»
| Тип лагеря | Возможные защитники | Оборона боевой карты |
|---|---|---|
| Убежище | goblin defenders (защитники-гоблины) | Нет |
| Лагерь | Пул гоблинов высокого уровня, куда могут входить Shaman (шаман) или Overseer (надзиратель) | Частокол |
| Руины | goblin defenders (защитники-гоблины) | Стены |
| Аванпост | Пул гоблинов высокого уровня | Стены и частокол |
| Поселение | Пул гоблинов высокого уровня | Стены |
В лагерях гоблинов могут выпасть боеприпасы, еда и ценности, включая безделушки гоблинского изготовления; скрипт аванпоста также может включить в сокровища дополнения брони с Beasts & Exploration. Пул высокого уровня не означает, что в каждом гарнизоне будет шаман. Уникальный Город гоблинов Rul’gazhix («Рул’газхикс») имеет собственную фиксированную встречу и не относится к этим пяти типам лагерей.
Кочевники
Заголовок раздела «Кочевники»
| Тип лагеря | Возможные защитники | Оборона боевой карты |
|---|---|---|
| Шатры | Защитники-кочевники | Нет |
| Скрытый лагерь | Защитники-кочевники | Нет |
| Руины | Защитники-кочевники | Стены |
| Город из шатров | Защитники-кочевники | Нет |
В этих лагерях Blazing Deserts могут выпасть кроны, припасы, еда и южные товары. В пуле ценностей города из шатров могут быть
благовония,
шёлк или
специи; бросок на именованный предмет может предпочесть южные щиты. Таблица описывает типы из скриптов, а не гарантирует появление всех четырёх в каждой кампании в пустыне.
| Тип лагеря | Возможные защитники | Оборона боевой карты |
|---|---|---|
| Убежище | Young Orcs (молодые орки) | Нет |
| Пещера | Berserkers (берсерки) | Нет |
| Лагерь | Пул защитников-орков | Нет |
| Руины | Young Orcs (молодые орки) и Berserkers (берсерки) | Стены |
| Поселение | Пул орков высокого уровня | Нет |
В лагере орков могут выпасть ремонтные припасы,
Strange Meat и торговые ценности вроде мехов или меди; обычный бросок на именованный предмет может предпочесть орочье оружие и щиты. Пул высокого уровня в поселении — совсем другая угроза, чем убежище молодых орков, хотя ни одно место не имеет скриптовых укреплений.
| Тип лагеря | Возможные защитники | Оборона боевой карты |
|---|---|---|
| Убежище | Zombies (зомби), иногда Ghouls (упыри) или Ghosts (призраки) | Нет |
| Кладбище | Zombies (зомби), Ghouls (упыри) или Ghosts (призраки) — в зависимости от пула | Стены |
| Склеп | Zombies (зомби) и Ghosts (призраки) либо группа |
Стены |
| Логово некроманта | Группа некроманта | Нет |
| Руины | Смесь Zombies (зомби), группа Necromancer (некроманта) или Ancient Dead (Древние мертвецы) | Стены |
| Братская могила | Ancient Dead (Древние мертвецы) | Нет |
| Погребённый замок | Ancient Dead (Древние мертвецы) | Стены |
| Ковен вампиров | Стены |
Добыча нежити сильно зависит от места. В пуле сокровищ погребённого замка есть
серебряная посуда, самоцветы,
древние золотые монеты и
украшенный фолиант; в ковене вампиров могут выпасть еда и ценности. В братских могилах, погребённых замках и ковенах вампиров обычный бросок локации может предпочесть именованное оружие или щиты нежити. Это не превращает их в фиксированную награду Black Monolith («Чёрный монолит»).
Решите, стоит ли нападать
Заголовок раздела «Решите, стоит ли нападать»Перед входом проверьте фактический гарнизон, укрепления и готовность отряда. Стены или частокол меняют начало боя; более сильный пул появления может быть опасен даже в неукреплённом месте. Шанс на именованный предмет рассчитывается скриптом локации с учётом её ресурсов и расстояния до поселений, максимум за две попытки; очистка лагеря не гарантирует награду только за то, что это лагерь определённого типа. Возможности добычи снаряжения сравнивайте с именованными предметами и составом врагов. К сведениям о поселениях и домах рядом вернитесь в руководство по карте мира.
Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.
Комментарии и отзывы
Поделитесь советом или предложите исправление. Комментарии сразу публикуются, имена не проверяются. Обсуждение общее для всех языковых версий. Не указывайте личные данные.