Перейти к содержимому

Выбор ранних контрактов

Письменный контракт, свеча, перо и монеты; сцена события из игры

Используйте ранние контракты, чтобы понять пределы своего отряда. Это сравнение, а не обещание, что конкретное задание предложат в начале кампании. Проверьте фактическую цель, маршрут и противников; в индексе контрактов записаны ветви каждого шаблона и структура оплаты.

Доставка — Armed Courier. Пул оплаты зависит от расстояния по дороге. Если маршрут короткий и безопасный, бой может быть маловероятен, но скрипт содержит ветку кражи, которая превращает доставку в поиск груза. Проверьте пункт назначения, отображаемое время в пути и способность отряда выдержать отклонение от маршрута.

Патруль — Patrol. Скрипт задаёт маршрут через именованные места и может разделить оплату между завершением и подтверждёнными убийствами. Рассматривайте его, если отряд уже справляется со случайными встречами на дороге; оплата за каждого участника не делает неизвестных противников безопасными. Заложите в бюджет и весь путь обратно.

Зачистка лагеря — Drive Off Brigands. Отправляет в ближайший лагерь бандитов, выбранный контрактом, создаёт защитников по сложности задания и требует возвращения. При низкой сложности имеющаяся добыча обычного лагеря может быть очищена при начале задания. Пример на странице системы объясняет ветви репутации; не берите контракт только ради уже замеченной добычи.

Охота — Hunting Beasts. Цель и ветка с доказательством или трофеем меняются. Базовый шаблон может создать бандитов в облике лютоволков, пауков, упырей или лютоволков; ветка с Unhold требует DLC. Читайте указанную цель, не полагая, что слово «звери» означает один предсказуемый бой.

Эскорт каравана — Escort Caravan. Пул оплаты зависит от расстояния по дороге, припасы предоставляет сам контракт, но долгий путь подвергает отряд встречам и последующим ветвям. Сравните обещанную плату с днями в пути, вероятным ремонтом и расходами на отсутствие рядом с полезными поселениями.

  1. Прочитайте все цели. Уточните, требуется ли вернуться, уложиться в срок, набрать число убийств, спасти человека или принести доказательство с цели.
  2. Проследите весь маршрут. Учтите путь туда и обратно, вероятные объезды и дни без пополнения припасов; расстояние до цели — не вся нагрузка.
  3. До оценки риска боя изучите ожидаемого врага и ветви. В индексе контрактов есть, например, кража во время доставки, возможный охотник за головами после боя в лагере бандитов и волны противников в оборонительных заданиях.
  4. Проверьте ранения, усталость, броню и боеприпасы. Оставьте достаточно крон и припасов на ремонт и следующий путь.
  5. После переговоров сравните фактическое предложение с расходами. Пул выплат из скрипта и выплаты за участника — входные значения расчёта, а не гарантированная прибыль.

Для первого отряда выбирайте цель и маршрут, которые выдержит его нынешний состав, и держите резерв на восстановление. Это совет по управлению риском; ни одно семейство контрактов автоматически не безопасно.

Для легендарных мест, добавленных в обновлении 1.5.1, требуется новая кампания. Разработчик описывал первое такое место как испытание для середины игры; не считайте их обычными контрактами для новичков.

Далее: найм и позиционирование.

Для отряда со спутником Blacksmith в обновлении 1.5.1 бонус к скорости ремонта снизили с 33% до 20%, добавив снижение расхода ремонтных инструментов на 20%. Сверяйте старые советы по бюджету ремонта с этой границей версии: это два отдельных бонуса, а не общая скидка по контрактам.

Combat Tutorial — Overhype Studios — дополнительная демонстрация боя; в видео может быть другая сборка игры.

Нажмите на изображение или прокрутите для увеличения, перетащите для перемещения. Нажмите снаружи или Esc, чтобы закрыть.

Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.