Перейти к содержимому

Карта мира: поселения, дома и лагеря

Иллюстрация южного государства-города из игры

Изучите пункт назначения до выхода в путь

Заголовок раздела «Изучите пункт назначения до выхода в путь»

На карте мира есть поселения, фракции, с которыми можно работать или которых можно рассердить, и враждебные места для разведки или нападения. Их названия и расположение меняются в каждой кампании. Иллюстрации ниже — примеры из предоставленного игрового архива версии 1.5.2.3, а не фиксированная карта и не обещание насчёт товаров конкретного поселения или защитников лагеря. Правила содержания отряда описаны в разделе «Кампания», а перед принятием работы изучите правила контрактов.

Поселения: найм, торговля и восстановление

Заголовок раздела «Поселения: найм, торговля и восстановление»

Поселения различаются размером, товарами, рекрутами и доступными услугами. Поэтому рыбацкая деревня, шахтёрское поселение и укреплённый город могут решать разные задачи, но важнее их названий фактические здания и предложения вашего города. Перед бюджетированием покупки или планированием обратного пути проверьте его рынок, рекрутов, контракты и текущую ситуацию.

В справочнике поселений сравниваются 47 сгенерированных типов поселений по постоянным и условным объектам, примерам базового пула найма и целевым диапазонам числа рекрутов. В каждом типе поселения есть найм и рынок; оружейная мастерская, кузница брони или мастер по лукам зависят от скрипта и условий. Целевой состав рекрутов начинается с 3, 5 или 7 человек для малых, средних и крупных северных поселений, а затем меняется в зависимости от активных привязанных локаций, отношений, ситуаций и происхождения. Это не гарантированное число людей, ожидающих приезда.

Пример игрового арта Что проверить по прибытии
Здание северного поселения Северное поселение Еду, припасы, рекрутов и доступные сейчас услуги. Местные контракты решают близкие проблемы.
Здание северного укреплённого города Крепость Военные рекруты и снаряжение могут отличаться от деревенских; проверьте реальные здания и цены.
Здание южного государства-города Южное государство-город С Blazing Deserts у этих городов есть свои услуги, рынки и контракты. Не считайте, что северные товары и правила там действуют так же.

Временные ситуации в поселениях могут менять торговлю, еду и найм по ходу кампании; в отдельном справочнике описаны 44 состояния из скриптов и их множители в текущей версии данных. На отношение к отряду влияют также отношения с городом. Базовая стоимость предмета из базы не является действующим предложением магазина, а предмет, который где-либо продаётся, не обязательно есть в сегодняшнем запасе.

Дворянские дома — правящие семьи, а не фиксированный список на карте

Заголовок раздела «Дворянские дома — правящие семьи, а не фиксированный список на карте»

Знамя дворянского дома из игры

В каждой кампании дворянские дома получают сгенерированные имена, гербы и черты. Они контролируют группы поселений и борются за влияние, а у каждого поселения есть собственные местные интересы. Работа для лидеров города может отличаться от работы для дома. Контракты помогают улучшить отношения с фракцией, а враждебные действия, например нападение на её караван, могут их ухудшить. Отношения могут менять цены, условия контрактов и найм; при сильной враждебности торговля может прекратиться, а войска — напасть.

Перед политически рискованным заданием выясните, кто его предлагает, чьим интересам оно повредит и нужны ли вам соседние поселения для еды, ремонта или найма. В индексе контрактов указаны возможные цели, но он не предсказывает следующее предложение конкретного дома. У южных государств-городов в Blazing Deserts отдельная политическая обстановка.

Лагеря — это бои за место, а не просто случайная встреча с отрядом

Заголовок раздела «Лагеря — это бои за место, а не просто случайная встреча с отрядом»

В полевом справочнике вражеских лагерей сопоставлены 28 типов лагерей, упоминаемых в скриптах строительства фракций версии 1.5.2.3: пулы защитников, укрепления и возможная добыча места. Используйте его, чтобы оценить риск, а затем разведайте лагерь, который появился именно в вашей кампании.

Пример игрового арта Что он показывает
Спрайт лагеря бандитов на карте мира Лагерь бандитов Враждебное место с защитниками и потенциальной добычей; осмотрите гарнизон и подходы.
Спрайт лагеря орков на карте мира Лагерь орков Лагерь орков может быть гораздо опаснее маленького человеческого убежища; подготовьтесь к фактическому составу.
Спрайт лагеря гоблинов на карте мира Лагерь гоблинов Перед выбором направления атаки оцените укрепления и рельеф.
Спрайт лагеря кочевников на карте мира Лагерь кочевников Пример южного лагеря, доступного с Blazing Deserts.
Спрайт руин на карте мира Руины По изображению нельзя определить, обычное это место или уникальная встреча.

Размер лагеря, гарнизон и рельеф меняют бой. У некоторых мест есть укрепления; они указаны в подсказке карты и на экране начала боя. Нападение непосредственно на лагерь может привести к бою у частокола или другого укрытия, а выманивание гарнизона может изменить рельеф и число защитников. Ни один подход не гарантирует лёгкую победу. Сравните вероятных врагов в разделе «Встречи с врагами» и проверьте припасы и ранения отряда.

В лагерях может быть ценная добыча, а чемпионы могут носить именованное снаряжение, но ни один лагерь не гарантирует конкретную модель. Именованный предмет создаётся броском и отличается от фиксированной легендарной награды. Сравните именованные модели с разделом «Легендарные места»: у последних свои цепочки обнаружения и получения наград. Руины не становятся легендарным местом только потому, что выглядят древними.

Если нужно… Сначала проверьте
Еда, ремонт или рекруты Реальные услуги ближайшего безопасного поселения, его ситуацию и отношения.
Контракт Нанимателя, цель, маршрут, оплату и возможных противников в типах контрактов.
Именное снаряжение Сведения о лагерях, слухи в таверне и возможность встречи с чемпионом; найденный предмет осмотрите отдельно.
Бой в лагере Гарнизон, укрепления и рельеф в справочнике лагерей, а также способности врагов, которым можно противостоять.
Уникальная награда Условия и ветвления в легендарных местах, а не слух об обычном лагере.

Нажмите на изображение или прокрутите для увеличения, перетащите для перемещения. Нажмите снаружи или Esc, чтобы закрыть.

Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.