Перейти к содержимому

Контракты и переговоры

Кошель с рассыпанными золотыми кронами, сцена события из игры

В архиве 50 шаблонов контрактов: от доставки и патрулирования до нападений на лагеря, охоты, боёв на арене и заданий кризиса. В индексе контрактов перечислен каждый тип скрипта. Это не значит, что любой шаблон доступен сейчас: поселение, состояние кампании, кризис, место и DLC могут менять предложения и цели.

Прочитайте цель и изучите пункт назначения и ожидаемых противников до принятия. В индексе контрактов кратко описаны цели из скриптов, контекст предложения, угрозы, структура оплаты и ветвления. Путь может израсходовать припасы, рекрутам может понадобиться восстановление, а награда не гарантирует прибыльность боя. В руководстве по ранним контрактам сравниваются распространённые задания и приведён осторожный список проверок для первого отряда.

Почему новые предложения могут задержаться

Заголовок раздела «Почему новые предложения могут задержаться»

На готовность выдать контракт влияют открытые задания нанимателя и его недавняя активность. У дворянского дома может быть один открытый контракт; после выдачи следующего он должен выждать более трёх игровых дней, прежде чем снова будет готов.

У гражданского поселения лимит открытых контрактов зависит от его размера: один, два или три. Обычное время ожидания после выдачи составляет соответственно пять, четыре или три дня. В первый день кампании ожидание пропускается, если доступен незанятый слот.

Восточное государство-город может иметь до двух открытых контрактов по пятый день кампании включительно и до трёх — начиная с шестого дня. После выдачи контракта ему нужно выждать более четырёх игровых дней, прежде чем оно будет готово выдать следующий.

Выполнение этих условий лишь делает нанимателя готовым к новому предложению. Оно не гарантирует, что предложение появится немедленно, и не определяет тип задания.

Конфигурация контракта задаёт отдельные множители выплаты после выполнения (1.0), аванса (0.75) и суммы за каждого участника (0.05). Это входные параметры расчёта, а не универсальная сумма: вознаграждение каждого контракта рассчитывается с учётом его собственных настроек и состояния кампании. Ориентируйтесь на фактический текст задания и предложение.

Настройки переговоров включают максимальное раздражение 9, прирост раздражения от 3 до 6 и константу 10% для вероятности отказа. Повторные встречные предложения могут менять состояние переговоров и привести к отказу. Эти данные не обосновывают правило «всегда торгуйтесь X раз» для всех контрактов.

Пример: Drive Off Brigands («Прогнать разбойников»)

Заголовок раздела «Пример: Drive Off Brigands («Прогнать разбойников»)»

Шаблон задаёт тайм-аут семь дней виртуального времени и выбирает лагерь бандитов, ближайший к поселению, выдавшему контракт. Нужно очистить этот лагерь, а затем вернуться в поселение. Скрипт создаёт защитников и масштабирует их силу и ресурсы лагеря по сложности контракта; он не обещает лишь убрать нынешних обитателей лагеря.

Начальный пул награды — 550 крон, затем применяются множители оплаты, сложности и репутации отряда. В 33% запусков контракта скрипт задаёт внутренние доли аванса и выплаты после завершения как 25%/75%; иначе он относит всю долю к выплате после завершения. На выплачиваемую сумму дополнительно влияют общие настройки аванса и расчёта после завершения, поэтому учитывайте фактическое предложение и результат переговоров.

При сложности до 1.15 уже имеющаяся добыча обычного лагеря очищается при подготовке контракта. Не беритесь за эту работу только ради добычи, которую уже заметили в лагере. При репутации отряда не ниже 500 и сложности не ниже 0.95 отдельный бросок с вероятностью 20% может добавить случайно выбранного Robber Baron; при репутации выше 600 дополнительный бросок может добавить bounty hunter (охотника за головами). После закрытия контракта ситуация Ambushed Trade Routes («Засада на торговых путях») сохраняется в домашнем поселении четыре дня.

См. скрипты событий и систему событий мира, где описаны события кампании, которые могут совпасть с путешествием и контрактами кризиса.

Нажмите на изображение или прокрутите для увеличения, перетащите для перемещения. Нажмите снаружи или Esc, чтобы закрыть.

Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.