Объекты поселений и рекруты

Карта генерирует города с названиями на основе 47 типов поселений. Название города — не фиксированный список покупок. Используйте справочник, чтобы выбрать перспективное направление, затем проверьте реальные здания, рекрутов, привязанные места и текущие ситуации.
Какие объекты могут появиться?
Заголовок раздела «Какие объекты могут появиться?»В скриптах каждого типа поселения предусмотрены найм и рынок. Указанные ниже «постоянные специализированные услуги» добавляются без случайной или условной ветки. «Условные услуги» могут зависеть от броска, свободных слотов зданий, проверки доступности для всей кампании или DLC; список показывает возможность, а не гарантию.
Например, в маленькой шахтёрской деревне может появиться кузнец брони или оружейник, но ни один из них не гарантирован. В скрипте большой фермерской крепости предусмотрены обе кузницы и тренировочный зал. Для южного государства-города скрипт задаёт алхимика и храм, тогда как арена и кузницы выбираются условными ветками. На рынке могут продаваться обычные припасы и бывшее в употреблении снаряжение; профильные кузнецы и мастера по лукам — более вероятное место поиска нужного товара, но запасы и цены всё равно меняются.
Активная привязанная локация может добавить свой торговый товар к возможному запасу рынка города. Перед торговой поездкой проверьте наличие места на карте мира; совпадающая локация не гарантирует, что товар будет в наличии именно при этом визите.
| Активная привязанная локация | Возможный торговый товар |
|---|---|
Сколько бывает рекрутов?
Заголовок раздела «Сколько бывает рекрутов?»При обновлении состава исходная цель для северного поселения без модификаторов — 3 рекрута в маленьком, 5 в среднем и 7 в крупном поселении. Верхняя цель увеличивается на число активных привязанных локаций. Южные государства-города прибавляют 2 к нижней границе и 1 к верхней. В таблице для каждого скрипта указана нижняя граница и потолок, если активны все разрешённые привязанные локации: например, 3–6 для маленькой деревни, которой разрешены три локации. Это диапазон для планирования, а не гарантия, что сейчас там ждут именно столько людей.
Отношения ниже 50 уменьшают обе цели. Временные ситуации могут умножать их, а происхождение кампании — увеличивать. При обновлении города часть уже имеющихся кандидатов может остаться, а часть удалиться; базовый пул выбора меняют привязанные места, здания, ситуации и происхождение. «Частые базовые происхождения» в подробностях строк — взвешенные стартовые кандидаты, а не обещание состава или фиксированного числа. Обычное обновление требует двухдневного интервала, поэтому повторный быстрый визит может ничего не обновить.
Примечание: интерфейс и пояснения к таблице переведены; названия поселений и описания источников могут остаться на английском до проверки терминологии.
| Изображение | Тип поселения | Базовое число новобранцев | Услуги специалистов |
|---|---|---|---|
Southern City-StateПодробнее
| 9–14 | Fixed: Alchemist, Temple; Possible: Arena, Armorsmith, Taxidermist, Weaponsmith | |
Large Coastal FortПодробнее
| 7–12 | Fixed: Port, Tavern, Training Hall; Possible: Armorsmith, Weaponsmith | |
Large Farming FortПодробнее
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Fletcher, Tavern, Temple | |
Large Farming VillageПодробнее
| 7–13 | Fixed: Barber, Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Fletcher | |
Large Fishing VillageПодробнее
| 7–13 | Fixed: Port, Tavern, Temple; Possible: Barber, Training Hall | |
Large Forest FortПодробнее
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Fletcher, Weaponsmith; Possible: Tavern, Training Hall | |
Large Lumber VillageПодробнее
| 7–13 | Fixed: Fletcher, Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Taxidermist, Training Hall | |
Large Mountains FortПодробнее
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Tavern, Training Hall, Weaponsmith; Possible: None listed | |
Large Snow FortПодробнее
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Tavern, Temple | |
Large Snow VillageПодробнее
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Training Hall, Weaponsmith | |
Large Steppe FortПодробнее
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall; Possible: Fletcher, Tavern, Temple, Weaponsmith | |
Large Steppe VillageПодробнее
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Fletcher, Training Hall | |
Large Swamp VillageПодробнее
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Fletcher, Taxidermist, Training Hall | |
Large Tundra FortПодробнее
| 7–12 | Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Tavern, Temple | |
Large Tundra VillageПодробнее
| 7–13 | Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Taxidermist, Training Hall, Weaponsmith | |
Medium Coastal FortПодробнее
| 5–9 | Fixed: Port; Possible: Armorsmith, Kennel, Tavern, Temple, Weaponsmith | |
Medium Farming FortПодробнее
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple | |
Medium Farming VillageПодробнее
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Temple | |
Medium Fishing VillageПодробнее
| 5–9 | Fixed: Port, Tavern; Possible: Barber, Temple | |
Medium Forest FortПодробнее
| 5–9 | Fixed: Fletcher; Possible: Armorsmith, Kennel, Tavern, Temple, Weaponsmith | |
Medium Lumber VillageПодробнее
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Fletcher, Taxidermist, Temple | |
Medium Mining VillageПодробнее
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Temple, Weaponsmith | |
Medium Mountains FortПодробнее
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Tavern, Weaponsmith; Possible: None listed | |
Medium Snow FortПодробнее
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple | |
Medium Snow VillageПодробнее
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Barber, Weaponsmith | |
Medium Steppe FortПодробнее
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Fletcher, Kennel, Temple | |
Medium Steppe VillageПодробнее
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Fletcher, Temple | |
Medium Swamp FortПодробнее
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple | |
Medium Swamp VillageПодробнее
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Barber, Taxidermist, Temple | |
Medium Tundra FortПодробнее
| 5–9 | Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern | |
Medium Tundra VillageПодробнее
| 5–9 | Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Barber, Taxidermist, Temple | |
Small Coastal FortПодробнее
| 3–6 | Fixed: Port; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Farming FortПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Farming VillageПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Tavern, Temple | |
Small Fishing VillageПодробнее
| 3–6 | Fixed: Port; Possible: Temple | |
Small Forest FortПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Fletcher, Kennel | |
Small Lumber VillageПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Fletcher, Taxidermist | |
Small Mining VillageПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Fletcher, Taxidermist, Weaponsmith | |
Small Mountains FortПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Snow FortПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Snow VillageПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Weaponsmith | |
Small Steppe FortПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Steppe VillageПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Fletcher, Tavern, Temple | |
Small Swamp FortПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Swamp VillageПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Taxidermist, Temple | |
Small Tundra FortПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith | |
Small Tundra VillageПодробнее
| 3–6 | Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Taxidermist, Temple, Weaponsmith |
Совпадений не найдено.
Изучите город, в который прибыли
Заголовок раздела «Изучите город, в который прибыли»Семь иллюстраций в таблице соответствуют игровым спрайтам маленьких, средних и крупных деревень и крепостей, а также спрайту государства-города; несколько типов поселений намеренно используют общий спрайт своего размера. Только фактический экран города покажет, доступны ли условные кузница брони, оружейник, мастер по лукам, псарня, храм, таверна, таксидермист, цирюльник, тренировочный зал, алхимик, арена или порт. Близлежащие фермы, шахты, сторожевые башни и другие привязанные места также влияют на товары и найм, их можно повредить или восстановить. О ценах, запасах и временных проблемах города читайте в разделе ситуаций поселения; о домах и вражеских лагерях — в руководстве по карте мира.
Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.
Комментарии и отзывы
Поделитесь советом или предложите исправление. Комментарии сразу публикуются, имена не проверяются. Обсуждение общее для всех языковых версий. Не указывайте личные данные.