Перейти к содержимому

Объекты поселений и рекруты

Иллюстрация крупной северной крепости из игры

Карта генерирует города с названиями на основе 47 типов поселений. Название города — не фиксированный список покупок. Используйте справочник, чтобы выбрать перспективное направление, затем проверьте реальные здания, рекрутов, привязанные места и текущие ситуации.

В скриптах каждого типа поселения предусмотрены найм и рынок. Указанные ниже «постоянные специализированные услуги» добавляются без случайной или условной ветки. «Условные услуги» могут зависеть от броска, свободных слотов зданий, проверки доступности для всей кампании или DLC; список показывает возможность, а не гарантию.

Например, в маленькой шахтёрской деревне может появиться кузнец брони или оружейник, но ни один из них не гарантирован. В скрипте большой фермерской крепости предусмотрены обе кузницы и тренировочный зал. Для южного государства-города скрипт задаёт алхимика и храм, тогда как арена и кузницы выбираются условными ветками. На рынке могут продаваться обычные припасы и бывшее в употреблении снаряжение; профильные кузнецы и мастера по лукам — более вероятное место поиска нужного товара, но запасы и цены всё равно меняются.

Активная привязанная локация может добавить свой торговый товар к возможному запасу рынка города. Перед торговой поездкой проверьте наличие места на карте мира; совпадающая локация не гарантирует, что товар будет в наличии именно при этом визите.

Активная привязанная локация Возможный торговый товар
Спрайт Amber Collector на карте мира Amber Collector Amber Shards
Спрайт Wool Spinner на карте мира Wool Spinner Cloth Rolls
Спрайт Surface Copper Vein на карте мира Surface Copper Vein Copper Ingots
Спрайт Dye Maker на карте мира Dye Maker Dyes
Спрайт Trapper на карте мира Trapper Furs
Спрайт Incense Dryer на карте мира Incense Dryer Incense
Спрайт Peat Pit на карте мира Peat Pit Peat Bricks
Спрайт Lumber Camp на карте мира Lumber Camp Quality Wood
Спрайт Salt Mine на карте мира Salt Mine Salt
Спрайт Silk Farm на карте мира Silk Farm Silk
Спрайт Plantation на карте мира Plantation Spices
Спрайт Gem Mine на карте мира Gem Mine Uncut Gems

При обновлении состава исходная цель для северного поселения без модификаторов — 3 рекрута в маленьком, 5 в среднем и 7 в крупном поселении. Верхняя цель увеличивается на число активных привязанных локаций. Южные государства-города прибавляют 2 к нижней границе и 1 к верхней. В таблице для каждого скрипта указана нижняя граница и потолок, если активны все разрешённые привязанные локации: например, 3–6 для маленькой деревни, которой разрешены три локации. Это диапазон для планирования, а не гарантия, что сейчас там ждут именно столько людей.

Отношения ниже 50 уменьшают обе цели. Временные ситуации могут умножать их, а происхождение кампании — увеличивать. При обновлении города часть уже имеющихся кандидатов может остаться, а часть удалиться; базовый пул выбора меняют привязанные места, здания, ситуации и происхождение. «Частые базовые происхождения» в подробностях строк — взвешенные стартовые кандидаты, а не обещание состава или фиксированного числа. Обычное обновление требует двухдневного интервала, поэтому повторный быстрый визит может ничего не обновить.

Примечание: интерфейс и пояснения к таблице переведены; названия поселений и описания источников могут остаться на английском до проверки терминологии.

47 сгенерированных типов поселений
ИзображениеТип поселенияБазовое число новобранцевУслуги специалистов
Southern City-State
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Slave, Caravan Hand, Beggar, Daytaler
Максимум присоединённых локаций
6
9–14Fixed: Alchemist, Temple; Possible: Arena, Armorsmith, Taxidermist, Weaponsmith
Large Coastal Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Raider, Caravan Hand, Fisherman, Militia
Максимум присоединённых локаций
5
7–12Fixed: Port, Tavern, Training Hall; Possible: Armorsmith, Weaponsmith
Large Farming Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Deserter, Farmhand, Militia, Miller
Максимум присоединённых локаций
5
7–12Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Fletcher, Tavern, Temple
Large Farming Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Farmhand, Miller, Beggar, Daytaler
Максимум присоединённых локаций
6
7–13Fixed: Barber, Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Fletcher
Large Fishing Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Fisherman, Beggar, Caravan Hand, Daytaler
Максимум присоединённых локаций
6
7–13Fixed: Port, Tavern, Temple; Possible: Barber, Training Hall
Large Forest Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Bowyer, Militia, Hunter, Lumberjack
Максимум присоединённых локаций
5
7–12Fixed: Armorsmith, Fletcher, Weaponsmith; Possible: Tavern, Training Hall
Large Lumber Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Bowyer, Hunter, Lumberjack, Poacher
Максимум присоединённых локаций
6
7–13Fixed: Fletcher, Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Taxidermist, Training Hall
Large Mountains Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Miner, Sellsword, Apprentice
Максимум присоединённых локаций
5
7–12Fixed: Armorsmith, Tavern, Training Hall, Weaponsmith; Possible: None listed
Large Snow Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Wildman, Raider, Vagabond
Максимум присоединённых локаций
5
7–12Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Tavern, Temple
Large Snow Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Brawler, Militia, Poacher, Wildman
Максимум присоединённых локаций
6
7–13Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Training Hall, Weaponsmith
Large Steppe Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Caravan Hand, Militia, Adventurous Noble, Sellsword
Максимум присоединённых локаций
5
7–12Fixed: Armorsmith, Training Hall; Possible: Fletcher, Tavern, Temple, Weaponsmith
Large Steppe Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Caravan Hand, Militia, Beggar, Minstrel
Максимум присоединённых локаций
6
7–13Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Fletcher, Training Hall
Large Swamp Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Ratcatcher, Wildman, Beggar
Максимум присоединённых локаций
6
7–13Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Fletcher, Taxidermist, Training Hall
Large Tundra Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Brawler, Militia, Wildman, Shepherd
Максимум присоединённых локаций
5
7–12Fixed: Armorsmith, Training Hall, Weaponsmith; Possible: Tavern, Temple
Large Tundra Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Brawler, Cultist, Daytaler
Максимум присоединённых локаций
6
7–13Fixed: Tavern, Temple; Possible: Armorsmith, Barber, Taxidermist, Training Hall, Weaponsmith
Medium Coastal Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Fisherman, Militia, Adventurous Noble, Raider
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Port; Possible: Armorsmith, Kennel, Tavern, Temple, Weaponsmith
Medium Farming Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Deserter, Retired Soldier, Squire, Gambler
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple
Medium Farming Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Farmhand, Daytaler, Militia, Miller
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Barber, Temple
Medium Fishing Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Fisherman, Beggar, Apprentice, Brawler
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Port, Tavern; Possible: Barber, Temple
Medium Forest Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Bowyer, Lumberjack, Militia, Wildman
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Fletcher; Possible: Armorsmith, Kennel, Tavern, Temple, Weaponsmith
Medium Lumber Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Lumberjack, Bowyer, Hunter, Poacher
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Barber, Fletcher, Taxidermist, Temple
Medium Mining Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Miner, Apprentice, Brawler, Caravan Hand
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Temple, Weaponsmith
Medium Mountains Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Apprentice, Mason, Militia, Miner
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Armorsmith, Tavern, Weaponsmith; Possible: None listed
Medium Snow Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Wildman, Brawler, Vagabond, Apprentice
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple
Medium Snow Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Poacher, Brawler, Daytaler, Gravedigger
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Barber, Weaponsmith
Medium Steppe Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Caravan Hand, Retired Soldier, Apprentice
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Fletcher, Kennel, Temple
Medium Steppe Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Caravan Hand, Daytaler, Refugee, Apprentice
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Barber, Fletcher, Temple
Medium Swamp Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Witchhunter, Apprentice, Houndmaster
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern, Temple
Medium Swamp Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Beggar, Cultist, Daytaler, Militia
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Barber, Taxidermist, Temple
Medium Tundra Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Wildman, Deserter, Retired Soldier
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Armorsmith, Weaponsmith; Possible: Kennel, Tavern
Medium Tundra Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Brawler, Beggar, Bowyer, Butcher
Максимум присоединённых локаций
4
5–9Fixed: Tavern; Possible: Armorsmith, Barber, Taxidermist, Temple
Small Coastal Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Fisherman, Militia, Raider, Houndmaster
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: Port; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Farming Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Farmhand, Militia, Deserter, Retired Soldier
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Farming Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Farmhand, Daytaler, Miller, Beggar
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Tavern, Temple
Small Fishing Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Fisherman, Beggar, Vagabond, Daytaler
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: Port; Possible: Temple
Small Forest Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Hunter, Militia, Deserter, Retired Soldier
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Fletcher, Kennel
Small Lumber Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Lumberjack, Poacher, Bowyer, Hunter
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Fletcher, Taxidermist
Small Mining Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Miner, Apprentice, Beggar, Brawler
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Fletcher, Taxidermist, Weaponsmith
Small Mountains Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Deserter, Retired Soldier, Apprentice
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Snow Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Deserter, Retired Soldier, Beggar
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Snow Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Brawler, Wildman, Beggar, Cultist
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Weaponsmith
Small Steppe Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Caravan Hand, Militia, Deserter, Retired Soldier
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Steppe Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Daytaler, Apprentice, Beggar, Brawler
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Fletcher, Tavern, Temple
Small Swamp Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Ratcatcher, Cultist, Houndmaster
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Swamp Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Cultist, Daytaler, Poacher, Ratcatcher
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Taxidermist, Temple
Small Tundra Fort
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Militia, Deserter, Retired Soldier, Apprentice
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Armorsmith, Kennel, Weaponsmith
Small Tundra Village
Подробнее
Частые происхождения обычных новобранцев
Daytaler, Wildman, Brawler, Farmhand
Максимум присоединённых локаций
3
3–6Fixed: None beyond hiring and market; Possible: Taxidermist, Temple, Weaponsmith

Семь иллюстраций в таблице соответствуют игровым спрайтам маленьких, средних и крупных деревень и крепостей, а также спрайту государства-города; несколько типов поселений намеренно используют общий спрайт своего размера. Только фактический экран города покажет, доступны ли условные кузница брони, оружейник, мастер по лукам, псарня, храм, таверна, таксидермист, цирюльник, тренировочный зал, алхимик, арена или порт. Близлежащие фермы, шахты, сторожевые башни и другие привязанные места также влияют на товары и найм, их можно повредить или восстановить. О ценах, запасах и временных проблемах города читайте в разделе ситуаций поселения; о домах и вражеских лагерях — в руководстве по карте мира.

Нажмите на изображение или прокрутите для увеличения, перетащите для перемещения. Нажмите снаружи или Esc, чтобы закрыть.

Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.