Перейти к содержимому

Найм и развитие персонажа

Два брата отрабатывают приём с копьём и щитом, сцена Combat Drill

Скрипт происхождения задаёт начальные характеристики и экономические параметры, но не закрепляет за братом определённый класс. В общем пуле найма 48 уникальных происхождений; Farmhand и Daytaler встречаются дважды, так что всего в нём 50 записей. В таблице происхождений указаны стоимость найма и дневное содержание из каждого скрипта. Считайте их значениями скриптов; фактическое предложение и реальные сильные стороны рекрута нужно проверять на экране найма.

Перед наймом сравните текущие характеристики, особенности, уровень и снаряжение с потребностями отряда. Рекруты одного происхождения могут получить разные индивидуальные броски. Высокое указанное содержание также означает постоянные расходы, поэтому до найма оцените подходящую роль и текущий бюджет.

Конфигурация версии 1.5.2.3 задаёт следующие накопительные пороги уровней, начиная с 0 XP: 200, 500, 1 000, 2 000, 3 500, 5 000, 7 000, 9 000, 12 000 и 15 000. Таблица продолжается и выше этого диапазона. Настройка MaxLevelWithPerkpoints = 11 задаёт уровень, до которого при развитии начисляются очки талантов; это не утверждение, что ветеранские уровни или все правила персонажа заканчиваются на 11-м уровне.

В дереве выбора 50 талантов, распределённых по уровням. Эффекты талантов могут зависеть от условий и меняться в обновлениях, поэтому перед тратой очка прочитайте внутриигровую подсказку. Для сравнения вариантов используйте индекс талантов и учитывайте датированные изменения, например изменение Fearsome в версии 1.5.1.

Для обычного нового рекрута скрипт выбирает три разные подходящие характеристики и отдельно бросает звёзды для каждой: одна звезда выпадает в 60% случаев, две — в 30%, три — в 10%. Это значит, что звёзды получают три характеристики, а не что всего выпадает три звезды. Некоторые происхождения запрещают получать звёзды для отдельных характеристик; эти ограничения отмечены в таблице происхождений. Звезда не даёт сразу фиксированную прибавку — она улучшает диапазон прироста этой характеристики при повышении уровня. Звёзды у конкретного кандидата — полезное свидетельство именно для этого персонажа.

Диапазоны ниже из версии 1.5.2.3 относятся к обычным повышениям с очком таланта до 11-го уровня. Для ветеранского развития действует отдельное правило, задающее только минимум. Каждая ячейка показывает прибавку при выборе указанной характеристики с данным числом звёзд; игра случайно выбирает целое число в диапазоне. При трёх звёздах увеличиваются оба предела базового диапазона: минимум на +2, максимум на +1.

Характеристика 0 звёзд 1 звезда 2 звезды 3 звезды
Здоровье 2–4 3–4 4 4–5
Решимость 2–4 3–4 4 4–5
Усталость 2–4 3–4 4 4–5
Инициатива 3–5 4–5 5 5–6
Навык ближнего боя 1–3 2–3 3 3–4
Навык дальнего боя 2–4 3–4 4 4–5
Защита в ближнем бою 1–3 2–3 3 3–4
Защита от дальних атак 2–4 3–4 4 4–5

В качестве примера при явно заданных предположениях возьмём Poacher 1-го уровня с базовым броском навыка дальнего боя 48 и двумя звёздами этой характеристики. Такая звезда означает ровно +4 к каждому приросту дальнего боя, поэтому выбор этой характеристики при всех десяти обычных повышениях уровня доведёт значение до 88 — до учёта происхождения, особенностей, снаряжения и других последующих модификаторов. Это пример пути развития, а не рекомендуемое распределение. Перед выбором оцените конкретного кандидата и потребности отряда.

Происхождения вроде Hedge Knight и Sellsword могут поступить на службу выше 1-го уровня; их скрипты задают начальный уровень или диапазон уровней. При вступлении начальный уровень даёт нераспределённые повышения и очки талантов; их можно оставить неиспользованными. Проверяйте реальные характеристики рекрута, нераспределённые очки, снаряжение и предварительный просмотр повышения, а не считайте, что персонаж выше 1-го уровня — это рекрут первого уровня со всеми будущими решениями уже доступными.

Происхождение меняет начальный состав отряда, ресурсы или правила кампании. В индексе 16 происхождений факты из скриптов отделены от внутреннего DLC-флага скрипта. Для первого прохождения используйте пошаговое руководство по вступлению, заданному игрой; «Новая компания» — стандартное начало открытой кампании.

Нажмите на изображение или прокрутите для увеличения, перетащите для перемещения. Нажмите снаружи или Esc, чтобы закрыть.

Неофициальная фан-вики, не связанная с Overhype Studios. Права на игру принадлежат её владельцам.