銃器製作と 3D プリント

準備
銃職人は許可証、銃、弾薬、改造部品を持って開始します。まずプリンターの状態を調べましょう。引退した銃職人を解禁するとプラスチックやチップなどを販売しますが、毎回すべてが並ぶとは限りません。
仕組み
チップで製品を選び、指定素材と必要モジュール、電源、出力の空きを用意します。金属印刷、CNC、近接武器バッチは役割が異なります。近接バッチの増産は銃や銃部品すべてに適用されません。
実行前の確認
フレームを印刷しても完成銃にはなりません。弾薬と改造の互換性、販売許可と禁制品ルールを確認してください。停止時はチップ、素材量、モジュール、電源、空きを調べます。 特注は必須条件を全て満たす必要があります。口径は完全一致、その他は厳密な大小比較で、閾値と同値では通りません。対象銃は上級銃タグを持ち、後方在庫に置く必要があります。報酬は現在の注文で確認してください。
印刷工程を選ぶ
- 対応チップ、表の材料、必要モジュールを用意します。CNCフレーム・CNC部品・近接武器チップは別処理です。出力空間と電力も確保します。
- 表は基本個数と進捗で、固定夜数ではありません。近接バッチモジュールは近接出力に作用し、銃部品はプリンターの部品数設定を使う場合があります。組み立て・販売前に確認します。
フレームを完成させる
- フレームをインベントリに置き、所有している銃の部品を使います。両方が所有権チェックを通る必要があります。完成する銃はフレームで決まり、弾倉や別の印刷部品は代用品になりません。
- フレームと部品を消費し、完成銃は同じインベントリに戻ります。印刷フレームは印刷品質が基礎能力の倍率に反映され、その値がない場合は装備の状態を使います。改造や注文納品の前に完成品を確認してください。
購入前に装着条件を確認
- 所有する付属品を対応スロットに入れます。銃は所有品かサービス対象である必要があります。スロット条件と付属品の銃種制限の両方が適用され、同じ口径だけで弾倉の互換性は決まりません。
- 表は通常の高機能銃に対する制限です。保管容器に入ることは装着可能の証明になりません。対応スロットも必要です。通常・改良型の内部スプリングは併用できません。基礎能力と状態も影響するため、装着後に能力を再確認します。
参考表
| 製品 | 素材 | 基礎数量 | 基礎進捗 | 必要な装備 |
|---|---|---|---|---|
| 金属くず × 2 + 3Dプリント用フィラメント × 1 | 3 | 34 | — | |
| 金属くず × 3 + 3Dプリント用フィラメント × 1 | 4 | 64 | — | |
| 金属くず × 4 + 3Dプリント用フィラメント × 1 | 4 | 75 | — | |
| 金属くず × 5 + 3Dプリント用フィラメント × 2 | 4 | 82 | — | |
| インゴット × 2 | 5 | 98 | 金属印刷 | |
| インゴット × 3 | 3 | 120 | 金属印刷 | |
| 3Dプリント用フィラメント × 2 | 1 | 50 | — | |
| 3Dプリント用フィラメント × 3 | 2 | 60 | — | |
| 3Dプリント用フィラメント × 1 + 電子部品(一般) × 1 | 4 | 20 | — | |
| 3Dプリント用フィラメント × 1 + 電子部品(一般) × 1 | 4 | 20 | — | |
| 3Dプリント用フィラメント × 1 | 6 | 10 | — | |
| 金属くず × 2 | 4 | 20 | — | |
| 金属くず × 3 + 電子部品(一般) × 1 | 2 | 24 | — | |
| 金属くず × 2 + 電子部品(一般) × 1 | 2 | 24 | — | |
| 金属くず × 5 | 2 | 24 | — | |
| 3Dプリント用フィラメント × 1 | 2 | 24 | — | |
| 3Dプリント用フィラメント × 3 | 2 | 48 | — | |
| 3Dプリント用フィラメント × 2 | 2 | 36 | — | |
| 金属くず × 3 | 2 | 36 | 金属印刷 | |
| 金属くず × 3 | 1 | 60 | 金属印刷 | |
| 金属くず × 2 | 1 | 48 | 金属印刷 | |
| インゴット × 1 | 1 | 60 | CNCフレーム | |
| インゴット × 1 + 金属くず × 1 | 1 | 70 | CNCフレーム | |
| インゴット × 1 | 3 | 30 | CNC銃部品 |
付属品の互換性
| 付属品 | 対応する銃 |
|---|---|
| アイアンクラフト10 · センチネルMk. III | |
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関連ガイド
出典
Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. 出典: ModuleDirectory; MachinePrinter; GunFrameHelper; GunModHelper; GunModDirectory; StoreClientListSpec. 画像: Steam PC 26284217. 出典 · Wikiによる表の翻訳
注文報酬の補正を計算する
市場補正の合計と小売上乗せ率を100に足し、基礎報酬をその合計で掛けて100で割り、整数クレジットに丸めます。ちょうど0.5なら近い偶数です。基礎250、市場+10%、上乗せ+25%なら338になります。割合は先に加算します。これは報酬補正の段階であり、武器の全条件や現在の注文条件を満たす必要は残ります。
| 基礎 | 市場 % | 上乗せ % | 報酬 |
|---|---|---|---|
| 250 | 10 | 25 | 338 |
| 250 | -10 | 0 | 225 |
| 10 | 5 | 0 | 10 |
| 10 | 15 | 0 | 12 |
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