コンテンツにスキップ

Lou:爆弾、おもちゃ箱、借り

Lou:爆弾、おもちゃ箱、借り

許可を得た後のLouの登場

ネタバレがあります。最初の訪問予定には営業許可が必要です。資格を得た後、所持金75クレジット未満や、未完済の家賃・ローン支払日に支払えない状態で話が進む場合があります。それ以外は資格取得から14日の代替条件です。到着日が固定という意味ではありません。最初の指名手配訪問を通報すると賞金1500を得ますが、3日後以降の朝の再訪条件があるため話は終わりません。

二種類の爆弾を区別する

最初の設置物は偽爆弾の分岐です。解除すると名前と説明が偽物になり、夜の処理もこの装置を解除してゲームオーバーを呼びません。後の報復は別の本物の爆弾なので、すべて無害とは考えないでください。預かった箱と中身は回収までそのままにしましょう。回収結果は未接触・覗いた・持ち出したに分かれ、持ち出しの会話は本物の報復を呼びます。 回収ではLouのおもちゃの印が付いた品だけを数えます。下の手順を確認してください。普通の代用品は数に入りません。

1500クレジットの要求に備える

変装訪問の7日後以降に要求が可能になります。全額目標は1500クレジットです。受け取られた武器・弾薬・医療品はカタログ基本価格ではなく、0以上の交渉額で加算します。取引ごとに残額を確認し、現金で補えます。「これで全部」の分岐では提供額と使える現金の合計を別途500と比較し、未満なら借りの爆弾結果を選びます。一部の和解と1500全額達成は同じではありません。退店させる前に精算会話を読みましょう。

次の訪問最短間隔
爆弾訪問後の箱預かり4 日
箱預け後の回収3 日
回収後の変装4 日
変装後の要求7 日
出典

Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. ScheduleLouFirstVisit; CanLouDropBox; CanLouCollectBox; CanLouDisguiseVisit; CanLouDemandVisit; CreateLouBoxOutcome; GetLouDemandRemaining; CreateLouDemandVisit. 出典

おもちゃ箱の中身をまとめて残す

物語のネタバレ

最初の箱には下記4点の印付きの品が入っています。回収まではLouのおもちゃとして印の付いた品を箱にまとめて残しましょう。同じ品の普通の個体を入れても、失った印付きのおもちゃの代わりにはなりません。開封とおもちゃの持ち出しは別々に判定されます。

  1. 印付きのおもちゃを箱に残しましょう。普通の余分な品では数は増えません。
  2. 私物は別に保管しましょう。回収時にはおもちゃ以外の品を店の前側へ移そうとしてから箱を破壊するので、後で前側を確認してください。
  3. 印付きの数が足りていれば、開封済みでも覗いた扱いです。数が足りない場合は開封状態より優先して持ち出した扱いになります。
出典

Assembly-CSharp.dll · lou · 26284217

非公式ファンウィキです。Questing Goose StudioおよびtinyBuildとは関係ありません。ゲームコンテンツの権利は各所有者に帰属します。

問題を報告

報告するページ

内容は Wiki 管理者の非公開課題トラッカーに送信され、公開ページには表示されません。個人情報は書かないでください。

更新番号が分かれば書いてください。PNG、JPEG、WebP、2 MB まで。非公開のトラッカーにのみ送られ、公開ページには出ません。

攻略を投稿

Send a guide you wrote for this wiki. It goes to a private review queue and is not published automatically. A verified account is required to submit it.

形式は自由です。プレーンテキスト、Markdown、文書からのコピーのいずれでも貼り付けられます。最大 30,000 文字。より長い攻略は下にリンクを追加してください。Steam ガイド、Bilibili の記事、共有ドキュメントなど、こちらで読めるページ。最大 4 枚、PNG、JPEG、WebP、各 2 MB まで。If the guide is accepted for publication, your verified username will be used for credit.管理者だけが閲覧し、この攻略に関する質問にのみ使用します。