植物の遺伝と DNA

準備
栽培前に種の特性を調べましょう。植物分析器と DNA ディスクは、生産モジュールとは異なる遺伝操作に使います。操作機には種・入力ディスク・出力ディスクの別スロットがあります。書き込み済み入力ディスクは特性適用を計画します。
仕組み
互換性とランクが重要です。同じ排他グループは自由に組み合わせられません。属性倍率は各特性の係数を掛け合わせ、百分率を単純加算しません。速度・水量・収量は別々に比較します。
実行前の確認
種の複雑さと機械品質から成功率と必要進捗を計画します。安定化・正負フィルター・精密モジュールも操作に関係します。貴重な種やディスクを使う前に計画を確認し、成功率を保証と考えないでください。 有効複雑度は複雑度+熱です。成功率は95−5×max(0,有効複雑度)+調整済み機械品質を5–100%に制限します。必要進捗は20+4×max(0,有効複雑度)で、固定夜数ではありません。
DNAの適用と抽出
- 適用は記録済みディスクを入力側、対応する種を種スロットに置きます。成功すると上限までディスクのランクを加算し、使用回数を1消費します。失敗時は回数を消費しませんが遺伝熱は増えます。
- 抽出は空ディスクを出力側に置きます。フィルターと精密モジュールで候補を絞れます。記録済みディスクを出力側に置くと、種が持つ同じ特性の回数を補充します。固有特性は現在ランク以上の回数、他は1回を得ます。新規ディスクはランク1です。
- 安定器なしでは失敗しても種を破壊します。安定器ありでは種が残り、成功時に特性を1ランク失い、試行で熱が増えます。唯一の改良種を供与体にしないでください。
改良種の保存と作物への成分注入
- 返却される種は元の種の特性ランクをコピーし、遺伝熱が消えます。次の栽培用に保存してください。通常の収穫物すべてが遺伝供与体になるわけではなく、種としての収穫には明示的に許可された効果だけが働きます。
- 生産特性は収穫物に液体成分を加えます。ランク1ではカフェイン2 mL、コーヒーペースト10 mL、夢キノコペースト2 mLです。以降はランク^0.75で増えます。対応する夢キノコ農業モジュールはこの注入を抑え、変換モジュールは成分を変える場合があります。
- 売却・加工前に実物を検査してください。化学成分が加わり、夢キノコ生産特性は禁制品扱いにもできます。通常の名前だけで中身を判断しないでください。
参考表
| 特性 | 効果 | 両立しない特性 |
|---|---|---|
| 食用 | この植物から採れたものはすべて食べられる。 | — |
| 高栄養価 | 収穫物のカロリーが増える。 | 低栄養価 |
| 低栄養価 | 収穫物のカロリーが減る。 | 高栄養価 |
| 早い成長 | 成長が速くなる。 | 遅い成長 |
| 遅い成長 | 成長が遅くなる。 | 早い成長 |
| 豊作 | 収穫物の量が増える。 | 不作 |
| 不作 | 収穫物の量が減る。 | 豊作 |
| 美味 | 食用の収穫物が高く売れる。 | 不味 |
| 不味 | 食用の収穫物が安くなる。 | 美味 |
| 乾燥耐性あり | 水の消費が減る。 | 乾燥気味 |
| 乾燥気味 | 水の消費が増える。 | 乾燥耐性あり |
| 丈夫 | 水中の汚染物に強くなる。 | 脆弱 |
| 脆弱 | 水中の汚染物に弱くなる。 | 丈夫 |
| 肥沃 | 収穫時に戻る種子が増える。 | 不毛 |
| 不毛 | 収穫時に戻る種子が減る。 | 肥沃 |
| 単純ゲノム | ゲノムが単純で、編集しやすい。 | 複雑ゲノム |
| 複雑ゲノム | ゲノムが複雑で、編集しにくい。 | 単純ゲノム |
| 多年生 | 収穫に耐え、また収穫可能になる。 | — |
| 浄化 | 生育中の水を浄化する。 | 汚染 |
| 汚染 | 生育中の水を汚す。 | 浄化 |
| 頑丈 | 収穫物が長持ちする。 | — |
| 強力 | 各有効成分の量が増える。 | 微力 |
| 微力 | 各有効成分の量が減る。 | 強力 |
ランク1の収穫注入量
| 成分 | 体積(mL) |
|---|---|
| カフェイン | 2 |
| つぶしたコーヒー豆 | 10 |
| つぶしたドリームキノコ | 2 |
関連ガイド
出典
Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. 出典: PlantTraitList; PlantTrait; PlantGeneticsHelper; PlantHarvest; MachineDnaManipulator. 画像: Steam PC 26284217. 出典 · Wikiによる表の翻訳
残す種子を選ぶ
DNA操作を重ねる前に予備を残しましょう。試行ごとに「2+対象特性の複雑度の絶対値」だけ熱度が増え、失敗しても次の操作が難しくなる場合があります。収穫で戻る種子は特性ランクを継承し、熱度が消えます。ただし全作物が種子を返すわけではありません。
必要な属性を比べましょう。割合はランクの0.75乗で増え、ランク4はランク1の約2.83倍です。+25%なら約+70.71%であり、+100%ではありません。水使用量・成長速度・収量は別属性で、表は収穫保証ではありません。
| ランク | ランク1が+25%の特性 |
|---|---|
| 1 | +25% |
| 2 | +42.04% |
| 3 | +56.99% |
| 4 | +70.71% |
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