牧場主の開始手順

準備
ネズミ飼育の開始分岐では給餌器付きの準備済みケージ、ネズミ、餌、飼育用品が渡されます。動物と住環境を確認してください。空のケージに同じ給餌設備が付くとは限りません。
仕組み
給餌、成長、繁殖、食肉はネズミガイドを使います。魚の食性、水、段階を流用しないでください。マーカーで個体を区別し、繁殖や処理の前に状態を調べます。
実行前の確認
引退した牧場主はケージ、給餌器、自動処理機、マーカー、赤緑の血清を販売候補に持ちます。現在の品ぞろえと説明を確認し、入出力を理解してから自動化します。餌、空間、繁殖用の個体を残しましょう。
繁殖と食肉用の飼育
- 同種で異性の個体を同じ囲いに入れます。両方が成熟、生存し、飢餓・妊娠・去勢状態でなく、交尾回数上限未満である必要があります。条件を満たしても妊娠は保証されません。
- 解体前に繁殖個体を分けます。確認した切り分け処理はネズミ用で、病気なら丸めた体重の75%で配分し、プリオン状態は肉へ引き継ぎます。解体で病肉が安全になるわけではありません。
成長と出産に備える
- 年齢と体重の両方を見ます。日ごとの体重変化は種の成長曲線と現在の成長遺伝値に依存します。食料備蓄が少ないと減速し、飢餓では体重を失います。同年齢でも体重は一定ではありません。
- 妊娠は日末処理ごとに1進み、個体の妊娠期間値で出産します。飢餓中はその処理で別途75%の流産判定があります。妊娠中は届く場所に餌を確保します。
- 産仔数は現在の遺伝値を切り捨て、小数部分で1匹追加を抽選し、設定された乱数幅を加えて最低1匹にします。固定数ではありません。子ごとに遺伝が適用されるので、空間と餌を確保してください。
手術前に処置内容を確認
- 動物用手術道具は生きた動物に使います。妊娠中なら流産処理となり、同時に不妊化するわけではありません。妊娠していない個体は、まだ不妊化されていない場合だけ処置できます。
- 手術せず妊娠を防ぐなら繁殖個体を分けます。治療用の処置ではなく、魚卵手術とも別です。使用前に妊娠・不妊化状態を確認してください。
参考表
| 品物 | 効果 |
|---|---|
| 設定できる自動解体機。動物の檻か養殖システムに設置して使う。毎晩、設定に合う動物を解体してトレイに入れる。マーキングペンでマークした動物には決して手を出さない。 | |
| 動物や魚に色のマークを付ける。自動解体機はマークした動物に決して手を出さない。 | |
関連ガイド
出典
Steam PC · 26274380 · Assembly-CSharp.dll · 52f11980b737. 出典: NewGameData; AnimalCage; StoreClientListSpec; HusbandryHelper. 画像: Steam PC 26284217. 出典 · Wikiによる表の翻訳
成長する動物の空間を確保
過密は動物の占有マス÷囲いの幅×高さで判定し、頭数だけや餌のマスではありません。55%・70%・90%を厳密に超えると段階が上がり、出産なしでも成長で超えます。各段階は発現繁殖力の20%を引き、病気と老齢のペナルティも加わります。70%超では条件を満たす動物に5%、90%超では15%の攻撃判定があり、成功すると自分より軽い生きた動物のうち最軽量を殺す場合があります。大きな個体と新生仔を分けましょう。飢餓前の低蓄積でも成長は遅れます。例は標準上限1000の食料値で通常の段階・遺伝増重に掛ける倍率であり、固定肉量ではありません。飢餓は増重を減量に変えます。 飢餓時は通常の体重変化の絶対値の半分を失います。通常変化が負の場合も減量です。
| 4×4内の動物占有マス | 過密段階 | 繁殖力の減少 | 攻撃判定 |
|---|---|---|---|
| 0–8 | 0 | 0% | 0% |
| 9–11 | 1 | 20% | 0% |
| 12–14 | 2 | 40% | 5% |
| 15–16 | 3 | 60% | 15% |
| 食料蓄積(標準上限1000) | 成長倍率 |
|---|---|
| 1000 | ×1 |
| 400 | ×1 |
| 200 | ×0.75 |
| 飢餓状態 | −0.5 × |Δ| |
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